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Equipes pequenas (com 6 pessoas ou menos) podem criar produtos excelentes, mas precisam receber autonomia total sobre definição de metas, priorização do roadmap, escolha de métricas, comunicação com usuários e deploy rápido de código.
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O sucesso de um produto depende das pessoas que o constroem. O ponto-chave é manter um padrão alto de contratação, porque a capacidade dos talentos se acumula. Uma contratação ruim desacelera a equipe mais do que qualquer outro fator.
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Confiança é essencial para criar ótimos produtos. A falta de confiança é um dos maiores gargalos de uma equipe, e geralmente é resultado de contratar alguém abaixo do nível esperado ou de não dar feedbacks de melhoria de forma adequada.
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A confiança também se constrói com transparência. Trabalhe de forma aberta, faça discussões em espaços públicos e documente o que está sendo feito. Assim, todos compartilham o contexto necessário e é possível eliminar as disputas políticas que surgem em muitas empresas.
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Apoie-se em confiança e feedback, não em processo. Esse é um dos nossos valores centrais. Criar e expandir algo que as pessoas realmente querem é um problema cheio de nuances, então confiamos no julgamento dos funcionários. Quando algo dá errado, damos feedback direto.
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A liderança compartilha os objetivos da empresa, e a equipe de produto (engenheiros) decide o que construir para alcançá-los e define suas próprias metas. Os dois lados devem revisar o impacto real com métricas e feedback dos usuários.
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O produto é subordinado ao perfil de cliente ideal (ideal customer profile, ICP). É para esse ICP que se constrói, e ele é o fator mais importante na decisão do que fazer. Um ICP preciso define não só o cliente-alvo, mas todos os aspectos do produto e da estratégia de entrada no mercado.
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Para encontrar o ICP, comece com hipóteses e testes. Faça perguntas no cadastro, compare retenção, identifique power users e aplique pesquisas de NPS. Conforme informação e confiança aumentarem, vá adicionando mais detalhes.
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Crie princípios de produto. Nós usamos princípios como “fornecer todas as ferramentas necessárias para medir sucesso, ser pioneiro e atuar como fonte de verdade para dados de clientes e de produto”. Isso cria uma linguagem comum para discutir ideias e tomar decisões.
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Mapeie tudo o que os usuários podem querer. Isso é necessário ao priorizar o roadmap. Assim, você não deixa passar boas ideias que ainda estão além do horizonte.
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Produto é mais do que um conjunto de funcionalidades. É a marca e a experiência que ele entrega às pessoas. O tamanho do investimento em cada recurso, as pessoas contratadas, as decisões de construção, as funcionalidades principais, a comunicação com clientes e a política de preços — tudo isso cria originalidade.
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O site é a primeira impressão do produto. Um site sem graça e com cara de template sinaliza que o produto e a equipe por trás dele são fracos. Criar um site único, ajustado ao perfil de cliente ideal, evita isso e ajuda a impulsionar a aquisição de usuários.
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Às vezes, o problema não é do produto, mas do mercado. Por exemplo, quando Tom Blomfield, fundador da Monzo e partner da YC, criou um serviço para dividir contas entre amigos da universidade, recebeu o conselho de parar de construir e focar em conquistar usuários. Depois de 4 semanas fazendo cold calling e conseguir apenas um usuário, ficou claro que era hora de pivotar.
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Se for pivotar, faça isso de forma radical. Stewart Butterfield transformou duas empresas de games em Flickr e Slack. O cofundador do LinkedIn, Reid Hoffman, diz que fundadores de startups, para pivotar do fracasso para o sucesso, precisam fazer
slash and burncom o restante do negócio. Se ainda parecer parecido, vá mais longe. -
Como diz Jason Fried, da 37signals: “Você não pode validar uma ideia. Como ela não existe, você precisa de fato criá-la. O mercado vai validá-la.”
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Planejamento é útil, mas não deve ser seguido rigidamente. Boa execução não é cumprir um plano específico, e sim repetir continuamente o trabalho mais importante. Avalie as pessoas não por “aderência ao plano”, mas pelo que entregam, pela frequência de deploy e pelo impacto.
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Adiar algo por “só mais uma semana” quase sempre é uma má ideia. Quando essa atitude se acumula por meses, o resultado é uma grande perda de momentum. Quanto mais cedo algo chega às mãos dos usuários, mais rápido você aprende seu valor e o melhora.
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Reduza o trabalho em andamento. Um PR deve ser concluído em um dia, o dia deve começar respondendo a pedidos de review de outras pessoas, e deve ser possível fazer merge a qualquer momento, lançar atrás de feature flags e testar em produção. Tudo isso reduz a carga de contexto do trabalho.
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Deploy rápido é central na nossa filosofia de desenvolvimento de produto, mas envolve trade-offs. Compras de tecnologia, reuniões de planejamento, cerimônias ágeis e revisões de métricas ficam em segundo plano. O trabalho assíncrono torna isso ainda mais viável.
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Adote novas tecnologias no produto apenas diante de problemas urgentes, como custos excessivos, problemas de escalabilidade ou demandas de clientes. A tecnologia para resolver isso geralmente pode ser encontrada perguntando à própria equipe ou a outras equipes como já resolveram questões parecidas.
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Deadlines artificiais não tornam a equipe mais rápida. Pelo contrário, criam um ciclo destrutivo de dívida técnica acumulada e burnout. Remova os processos que tornam o time lento e dê a equipes pequenas autonomia para fazer deploy rápido.
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Outra forma de acelerar deploy é eliminar o design padrão como etapa obrigatória. Depois de colocar um design system para funcionar, deixe os engenheiros construírem. Quando necessário, refine o que já foi lançado com design reviews.
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Feature flags permitem que engenheiros de produto publiquem mudanças rapidamente, testem em produção e recebam feedback real de usuários. Também reduzem o risco ao funcionar como kill switch quando algo não sai como esperado.
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Na PostHog, a melhor comunicação é um pull request. Diferente de mensagens ou issues, ele transforma feedback imediatamente em impacto. Isso combina com uma cultura orientada à ação e cria um loop de feedback mais curto.
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Deixe a responsabilidade clara. Isso torna muito mais nítido e rápido decidir o que construir. Equipes que evitam responsabilidade desperdiçam tempo com planejamento, brainstorming, reuniões e gerenciamento de projetos em vez de fazer deploy.
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Engenheiros têm capacidade para decidir o que construir. Eles entendem restrições técnicas, reconhecem padrões em funcionalidades e sabem como resolver problemas. O que pode existir é um gargalo de informação sobre as necessidades dos usuários.
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Em vez de controlar os engenheiros, o product manager deve fornecer contexto para a equipe de produto por meio de análises de produto, pesquisa com usuários e pesquisa de concorrentes.
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A maioria das pessoas não é Steve Jobs. Não têm, desde o início, uma visão pronta para simplesmente “sair construindo”, nem desenham um grande quadro completo. Em vez disso, lançam, colocam nas mãos dos usuários e iteram com base em feedback. Quanto maior essa velocidade, melhor o produto fica.
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Contrate e confie em product engineers. Eles combinam as habilidades full-stack necessárias para construir produtos com obsessão pelo cliente. Devem conversar com usuários, fazer entrevistas, recrutar pessoas para testar novas funcionalidades, coletar feedback, lidar com suporte e responder a incidentes.
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Leia The Mom Test. Ele ensina a conversar sobre os problemas de usuários em potencial. O ponto central são dois tipos de entrevistas com usuários: descoberta do problema e validação da solução. A primeira orienta decisões futuras de produto; a segunda ajuda a melhorar o que está sendo construído agora.
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Para tirar o máximo das entrevistas com usuários, entenda antes quem são os usuários (ICP), como usam o produto e o que você pretende construir em seguida. Assim, as entrevistas ajudam a esclarecer o foco dos próximos passos, em vez de gerar confusão.
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Entre as possíveis coisas a construir, as solicitações de suporte são as mais “reais”. Há um usuário específico enfrentando um problema concreto, então resolvê-lo melhora o produto imediatamente. Outras mudanças não são tão intuitivas assim.
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Quando engenheiros cuidam de suporte, isso incentiva a responsabilidade por todo o ciclo de vida do produto, da ideação à implementação e à manutenção contínua. Cada etapa passa a se conectar, acumulando dores reais dos clientes e contexto do código por trás dos problemas.
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Quando engenheiros atendem suporte, o loop entre problema do usuário e correção publicada fica mais curto. Equipe de suporte, product managers e processos de planejamento deixam de atrapalhar. Como bônus, os usuários adoram isso.
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Usar o próprio produto (
dogfooding) ajuda a acelerar deploy, barrar problemas antes que cheguem aos usuários, entender o produto em profundidade e criar empatia com o usuário. Mas isso não substitui conversas com usuários, feedback real nem acompanhamento de métricas de uso. -
Resolver as próprias necessidades com o próprio produto, como quando nossa equipe criou um popup de entrevista para si mesma, é uma boa forma de validar casos de uso. Se você deveria usar seu próprio produto e não usa, isso é sinal de que algo está errado — então conserte.
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Grandes criadores de produto estão sempre prototipando e experimentando. Precisam se sentir à vontade para construir MVPs e provas de conceito, lançar trabalho inacabado, absorver feedback e pivotar quando falham. Também precisam de habilidades para construir do zero, da infraestrutura ao design.
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Um A/B test bem-sucedido exige uma boa hipótese que explique o que está sendo testado e por quê. Inclua o contexto do teste, o que mudou, as métricas e o resultado esperado.
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Ao fazer experimentos de produto, saiba que eles podem falhar e ser removidos. Configure tudo com feature flags para facilitar a remoção e publique uma versão “boa o suficiente”, em vez de uma versão perfeita, totalmente escalável e de fácil manutenção. Se der certo, você melhora depois.
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Experimentos de produto podem ser bem mais “burros” do que você imagina. Em vez de construir a funcionalidade inteira, tente um teste de fake door: adicionar uma opção ou botão que não leva a nada e ver se as pessoas clicam.
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O fracasso em experimentos de produto não é o fim do mundo. No Google, 80% a 90% dos experimentos “falham”. Pode parecer desperdício de tempo, mas em grande escala, 10% de sucesso compensam todos os fracassos — como no A/B test de manchetes do Bing, que aumentou a receita em 12% (mais de US$ 100 milhões).
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Ao focar em crescimento, pense e priorize como um growth engineer. Identifique a área-alvo, escolha uma métrica representativa, formule uma hipótese de melhoria e implemente o menor experimento possível para testá-la.
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Quase nunca é cedo demais para introduzir analytics. Isso vale inclusive para produtos antes do lançamento, mas lançar “porque ainda é cedo” sem analytics é uma falsa economia. Depois do lançamento, a prioridade muda de fazer deploy o mais rápido possível para fazer deploy, o mais rápido possível, da coisa certa.
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Ao começar com analytics, comece pequeno. Escolha um produto ou funcionalidade específica, acompanhe o uso com autocapture, visualize em gráficos de tendências e retenção e tente lançar recursos que melhorem isso. O “complexo industrial da modern data stack” faz tudo parecer mais complicado do que realmente é.
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Se você não souber com qual métrica começar, recomendo activation. Ela fica acima de outras métricas na cadeia, pode ser impactada diretamente pelos engenheiros e é útil para toda a organização.
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Além de activation, retention é outra métrica-chave para entender o impacto do que está sendo construído. Acompanhar mudanças semanais ajuda a avaliar se as alterações estão contribuindo para manter usuários.
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Ao medir product-market fit, verifique se o engajamento dos usuários cresce exponencialmente mais do que o crescimento de usuários e se a curva de retenção se estabiliza (acima de 0%). Depois, veja se a retenção entre usuários ICP é forte e se os clientes pagantes pertencem ao ICP.
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Revisões de crescimento servem para verificar se o que a equipe construiu está impactando métricas importantes, como receita, analytics de produto e feedback dos usuários. Na PostHog, essa é uma responsabilidade importante do product manager.
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Ao construir vários produtos, trate cada um como uma mini startup. Cada um deve ter suas próprias decisões de produto, preço, receita, custos e alinhamento com equipes que lidam com clientes.
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Dedique-se a produtos que você ache interessantes. Como escreveu James, cofundador da PostHog, no guia sobre product-market fit: “Se não for interessante, pivote. É só isso. Você consegue resultados maiores quando se dedica a algo que parece seu.”
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