- Subway Builder é um jogo de simulação de projeto de rede de metrô realista
- Os dados de milhões de passageiros são gerados usando dados reais do Census e do Redistricter
- O usuário busca transportar o máximo de passageiros possível otimizando definição de rotas, baldeações e intervalos dos trens
- O jogo aborda desafios de construção semelhantes aos do mundo real, como restrições geográficas, estrutura dos edifícios e disposição das vias
- É possível analisar o processo de decisão de deslocamento e a escolha de rotas de cada passageiro para melhorar a rede com eficiência
Introdução
- Subway Builder é um jogo de projeto de metrô em que se pode vivenciar uma simulação realista de passageiros e desafios reais de engenharia
- No jogo, milhões de pessoas em deslocamento diário são geradas com base em dados públicos do Census e do Redistricter, e seus trajetos e tempos de viagem são calculados de acordo com as rotas criadas pelo usuário
Principais recursos
Simulação realista de passageiros
- Passageiros baseados em dados estatísticos reais na casa dos milhões são simulados dentro do jogo
- O algoritmo usado para encontrar rotas é o mesmo aplicado diretamente pelo usuário
- O objetivo do usuário é levar o maior número possível de passageiros ao destino rapidamente por meio do projeto de uma rede de linhas otimizada
- É preciso alcançar alta capacidade de transporte ajustando a localização das estações, a estrutura de baldeação e a frequência de operação dos trens
Desafios realistas de construção
- Métodos reais de construção como túneis, viadutos elevados e cut-and-cover têm custos e restrições próprios
- Ao expandir a rede, é preciso considerar conflitos com a infraestrutura urbana realista, como fundações de edifícios, relevo e estrutura viária
Análise do comportamento dos passageiros
- Cada pessoa em deslocamento escolhe sua rota com base em vários fatores, como tempo de espera, número de baldeações, distribuição de renda e tempo de atraso
- O jogo fornece ao usuário dados de uso por linha, estação e trem, permitindo otimizar a rede continuamente
Conclusão
- Subway Builder não é apenas um jogo, mas um simulador de planejamento de transporte urbano baseado em dados reais, sendo muito útil para aprofundar a compreensão sobre os princípios reais de operação de redes de transporte e o planejamento de infraestrutura urbana por parte de startups ou profissionais de TI
1 comentários
Comentários no Hacker News
Instalei no Linux e joguei por uns 5 minutos. O jogo em si tem muito potencial, mas no momento várias partes, como a UI, parecem estar em um estágio bem inicial de beta. Estou na expectativa, aguardando atualizações
Mini Metro é muito divertido nesse gênero, recomendo fortemente https://dinopoloclub.com/games/mini-metro/
Sinceramente, eu adoro esse tipo de jogo, mas perdi o interesse na hora ao ver que a lista de cidades é só de cidades dos EUA. Sem nem mapas experimentais, parece puro "America first", e isso não me deixa muito animado para a versão final. Entendo que na prática extrair os dados deve ser difícil, mas isso parece um limite para expandir o mercado
Quando falaram que era realista, minha primeira dúvida foi se implementaram corrupção, conchavos, traição e todo tipo de situação política. É brincadeira, mas deixo meus parabéns ao designer do jogo
Eu tinha perguntado qual era o tamanho do mapa da Bay Area. Acabei comprando para conferir: ele vai de Novato, ao norte, até Vallejo, Benicia, Brentwood, Livermore, Santa Teresa, Los Gatos e cobre também a península inteira até Half Moon Bay e de lá para o norte. Algumas áreas periféricas de deslocamento, como Santa Rosa, Fairfield, Tracy e Gilroy, ficaram de fora, mas a área coberta é bem grande
Eu gosto muito desse tipo de jogo, mas 40 dólares parece caro demais. Espero que haja ajuste regional de preços na Steam. Se só tiver cidades dos EUA, não vou comprar
Colin é meu amigo, e ele é um programador autodidata realmente excelente. Recomendo muito Subway builder
Gosto da ideia. Mas a forma como esse jogo está sendo vendido é muito estranha. A maioria das pessoas compra jogos pela Steam, então vender só um arquivo exe por 30 dólares é bem inconveniente. Ter lançado nos dois ao mesmo tempo, ou pelo menos prometer uma chave da Steam, teria sido melhor. Também não entendo por que só há cidades dos EUA. Se os dados vêm do Google, parece que cidades do mundo inteiro seriam possíveis. Se fosse necessário, por que não deixar os próprios usuários adicionarem dados? Tenho intenção de comprar quando sair na Steam
Venho acompanhando este jogo pelo Twitter e, quando sair, já estou me preparando para passar o fim de semana inteiro grudado nele. Precisamos de mais simuladores desse tipo, mais “suados”, para dar mais diversidade ao gênero
Comentei uma coisa ao desenvolvedor — uma das políticas da Steam é “você não pode vender mais barato em outro lugar”. Não sei se isso é realmente aplicado