1 pontos por GN⁺ 2025-10-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Subway Builder é um jogo de simulação de projeto de rede de metrô realista
  • Os dados de milhões de passageiros são gerados usando dados reais do Census e do Redistricter
  • O usuário busca transportar o máximo de passageiros possível otimizando definição de rotas, baldeações e intervalos dos trens
  • O jogo aborda desafios de construção semelhantes aos do mundo real, como restrições geográficas, estrutura dos edifícios e disposição das vias
  • É possível analisar o processo de decisão de deslocamento e a escolha de rotas de cada passageiro para melhorar a rede com eficiência

Introdução

  • Subway Builder é um jogo de projeto de metrô em que se pode vivenciar uma simulação realista de passageiros e desafios reais de engenharia
  • No jogo, milhões de pessoas em deslocamento diário são geradas com base em dados públicos do Census e do Redistricter, e seus trajetos e tempos de viagem são calculados de acordo com as rotas criadas pelo usuário

Principais recursos

Simulação realista de passageiros

  • Passageiros baseados em dados estatísticos reais na casa dos milhões são simulados dentro do jogo
  • O algoritmo usado para encontrar rotas é o mesmo aplicado diretamente pelo usuário
  • O objetivo do usuário é levar o maior número possível de passageiros ao destino rapidamente por meio do projeto de uma rede de linhas otimizada
  • É preciso alcançar alta capacidade de transporte ajustando a localização das estações, a estrutura de baldeação e a frequência de operação dos trens

Desafios realistas de construção

  • Métodos reais de construção como túneis, viadutos elevados e cut-and-cover têm custos e restrições próprios
  • Ao expandir a rede, é preciso considerar conflitos com a infraestrutura urbana realista, como fundações de edifícios, relevo e estrutura viária

Análise do comportamento dos passageiros

  • Cada pessoa em deslocamento escolhe sua rota com base em vários fatores, como tempo de espera, número de baldeações, distribuição de renda e tempo de atraso
  • O jogo fornece ao usuário dados de uso por linha, estação e trem, permitindo otimizar a rede continuamente

Conclusão

  • Subway Builder não é apenas um jogo, mas um simulador de planejamento de transporte urbano baseado em dados reais, sendo muito útil para aprofundar a compreensão sobre os princípios reais de operação de redes de transporte e o planejamento de infraestrutura urbana por parte de startups ou profissionais de TI

1 comentários

 
GN⁺ 2025-10-12
Comentários no Hacker News
  • Instalei no Linux e joguei por uns 5 minutos. O jogo em si tem muito potencial, mas no momento várias partes, como a UI, parecem estar em um estágio bem inicial de beta. Estou na expectativa, aguardando atualizações

    • A renderização dos tiles do mapa é lenta, então ao girar a câmera as bordas do mapa ficam sumindo o tempo todo
    • A UI é ineficiente. Exige troca excessiva de modos. Por exemplo, não entendo por que não dá para construir uma estação sem antes desligar a visualização de densidade populacional
    • Os controles não são intuitivos. Não fica claro exatamente onde clicar para conectar duas estações. Consegui uma vez, mas não consegui repetir
    • Não há suporte a Undo / Ctrl-Z, então não dá para recuperar depois de apagar trilhos ou estações
    • As dicas do tutorial apontam para coordenadas fixas da tela, não para um local específico do mapa. Se você mover o mapa ou der zoom, elas ficam desalinhadas, e não há como voltar para a posição original. Fiquei em dúvida se isso é intencional
    • Pedi a possibilidade de mostrar corpos d'água, marcos importantes e nomes de vias principais no mapa. Acho que isso daria muito mais personalidade ao jogo
  • Mini Metro é muito divertido nesse gênero, recomendo fortemente https://dinopoloclub.com/games/mini-metro/

    • Já fiquei entre o top 1% em todos os cenários de Mini Metro e Mini Motorways. Os dois são realmente viciantes e divertidos. Dá para terminar uma partida em cerca de 30 minutos, ou pausar por um tempo se precisar. Pessoalmente, gosto mais de Motorways. O design do jogo é excelente
    • Eu me divirto jogando, mas muitas vezes a dificuldade dispara rápido demais e acaba ficando forçado. Ou talvez eu só seja ruim mesmo
    • Adoro Mini Metro. É relaxante, mas desafiador. Como o usuário só precisa acertar as “formas”, e não estações específicas, e também não existe custo de tempo/dinheiro/política para mudar as linhas, acho que ele perde um pouco da sensação de infraestrutura de transporte do mundo real. Ainda assim, é muito divertido
    • Joguei Mini Metro por um tempo e gostei bastante, mas no fim é um jogo estruturado para sempre terminar em fracasso, e no longo prazo isso fica muito frustrante. Você começa com algumas estações e linhas, mas aos poucos os passageiros se acumulam e, ao tentar apagar incêndios na rede, tudo acaba desmoronando. E também há muitas coisas nada realistas. Por exemplo, apagar trilhos existentes e criar uma nova conexão instantaneamente, ou teletransportar trens e vagões entre linhas, não tem nada a ver com a realidade
    • Sou fã de jogos de trem com foco em otimização de rede, e Mini Metro me atrai mais justamente por focar na diversão simples
  • Sinceramente, eu adoro esse tipo de jogo, mas perdi o interesse na hora ao ver que a lista de cidades é só de cidades dos EUA. Sem nem mapas experimentais, parece puro "America first", e isso não me deixa muito animado para a versão final. Entendo que na prática extrair os dados deve ser difícil, mas isso parece um limite para expandir o mercado

    • O motivo de ser centrado nos EUA é que o jogo usa dados do US Census para criar uma simulação bem realista, e o mapa usa dados abertos de mapas dos EUA. Ouvi dizer que o desenvolvedor tentou fazer o Canadá também, mas fracassou porque os dados do censo canadense eram complicados demais, e que um usuário alemão conseguiu “enganar” o sistema para reconhecer Berlim e fez um mod
    • Fora dos EUA, há poucas cidades com redes de metrô realmente relevantes, e como elas diferem estruturalmente bastante das cidades da Europa ou do Leste Asiático, acho que o jogo seria mais interessante se houvesse mais tipos diferentes de cidade. Fico me perguntando se, além de Nova York, existe outra cidade nos EUA com infraestrutura de metrô de verdade
    • Há muitas opções de cidades, mas são todas dos EUA. Nem Londres nem Berlim estão lá. Por enquanto, vou esperar
    • Não sou americano, então fora Nova York não tenho muita vontade de construir metrôs
    • Espero que um futuro DLC adicione cidades de fora
  • Quando falaram que era realista, minha primeira dúvida foi se implementaram corrupção, conchavos, traição e todo tipo de situação política. É brincadeira, mas deixo meus parabéns ao designer do jogo

    • OpenTTD tem corrupção e suborno https://wiki.openttd.org/en/Manual/Local%20authority#bribe-the-local-authority
    • Sei que é piada, mas eu gostaria mesmo de jogar uma simulação em que você herda um sistema de metrô péssimo, tipo o MBTA de Boston, famoso pela má gestão, e precisa superar os problemas
    • Quando disseram que era um jogo realista, eu imaginei um jogo de humor em que você não consegue fazer nada por falta de orçamento
    • Quando penso em realismo, a primeira coisa que me vem à cabeça são barreiras administrativas como burocracia, papelada, zoneamento e oposição de moradores e funcionários locais
    • Mesmo sem chegar ao lado político, já seria impressionante o bastante representar bem a complexidade física e de deslocamento dos passageiros
  • Eu tinha perguntado qual era o tamanho do mapa da Bay Area. Acabei comprando para conferir: ele vai de Novato, ao norte, até Vallejo, Benicia, Brentwood, Livermore, Santa Teresa, Los Gatos e cobre também a península inteira até Half Moon Bay e de lá para o norte. Algumas áreas periféricas de deslocamento, como Santa Rosa, Fairfield, Tracy e Gilroy, ficaram de fora, mas a área coberta é bem grande

  • Eu gosto muito desse tipo de jogo, mas 40 dólares parece caro demais. Espero que haja ajuste regional de preços na Steam. Se só tiver cidades dos EUA, não vou comprar

    • Também acho. Até RimWorld, um jogaço feito por uma equipe pequena, custa 28 dólares na versão base. Fico me perguntando como este jogo justificaria valer 40 dólares
  • Colin é meu amigo, e ele é um programador autodidata realmente excelente. Recomendo muito Subway builder

    • Se eu pudesse dizer uma coisa ao Colin, seria que cobrar 30/40 dólares sem ter sequer um vídeo é forçar um pouco a barra. Especialmente para um jogo tão simples assim
  • Gosto da ideia. Mas a forma como esse jogo está sendo vendido é muito estranha. A maioria das pessoas compra jogos pela Steam, então vender só um arquivo exe por 30 dólares é bem inconveniente. Ter lançado nos dois ao mesmo tempo, ou pelo menos prometer uma chave da Steam, teria sido melhor. Também não entendo por que só há cidades dos EUA. Se os dados vêm do Google, parece que cidades do mundo inteiro seriam possíveis. Se fosse necessário, por que não deixar os próprios usuários adicionarem dados? Tenho intenção de comprar quando sair na Steam

    • O motivo de só haver cidades dos EUA é que eles extraíram dados de deslocamento do censo e de outras fontes. Para fazer versões de outros países, seria preciso um conjunto de dados equivalente desses países
    • No FAQ, eles dizem que usam dados federais dos EUA para simular a população, localização de moradia/trabalho, número de universitários, dados de voos da FAA etc. https://www.subwaybuilder.com/simulation
    • Meu jogo favorito também é vendido fora da Steam como arquivo exe/jar. Pessoalmente, quero apoiar desenvolvedores que vendem esses executáveis “suspeitos”. Não acho que a Steam seja obrigatória. Preciso ir agora, meus amigos do Pather estão me chamando para o Burning Sanctuary
    • No rodapé da página oficial está escrito que haverá lançamento na Steam
  • Venho acompanhando este jogo pelo Twitter e, quando sair, já estou me preparando para passar o fim de semana inteiro grudado nele. Precisamos de mais simuladores desse tipo, mais “suados”, para dar mais diversidade ao gênero

    • É muito divertido analisar e otimizar sistemas complexos
  • Comentei uma coisa ao desenvolvedor — uma das políticas da Steam é “você não pode vender mais barato em outro lugar”. Não sei se isso é realmente aplicado

    • Na prática, a proibição de vender mais barato parece valer só para chaves da Steam. Há anos existe uma ação coletiva sobre isso, mas não parece haver uma base contratual clara para essa cláusula. O que existe como fundamento jurídico real parece ser mais algo dito por atendentes de suporte ao cliente
    • Fico curioso sobre como isso é aplicado na prática. Por exemplo, às vezes há jogos bem mais baratos no Humble Bundle, então existem casos assim
    • Mindustry é pago na Steam, mas grátis no Itch
    • Também queria saber se isso é realmente verdade. Já vi alguns apps ficarem mais baratos na App Store do que na Steam, não uma diferença enorme, mas algo pequeno (~5 dólares)
    • Fico me perguntando se já existe mesmo uma versão para Steam. Pelo menos, por enquanto não consegui encontrar esse jogo lá