3 pontos por GN⁺ 2025-09-03 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Kazeta oferece um sistema operacional que recria o ambiente dos jogos de console dos anos 90
  • Os dados de salvamento são capturados automaticamente, minimizando o risco de perda do progresso no jogo
  • Quando nenhum cartucho está inserido, o sistema inicializa em um menu de BIOS com atmosfera de console retrô, permitindo gerenciar os dados salvos
  • Na tela da BIOS, o usuário pode usar funções como verificar o tempo de jogo, consultar e excluir dados salvos
  • Também há suporte para backup em mídia externa, facilitando a preservação dos dados

1 comentários

 
GN⁺ 2025-09-03
Comentários do Hacker News
  • Acho esse conceito curioso. Mas tive que fuçar bastante na documentação para entender exatamente como funciona. Esse SO procura em todas as unidades, incluindo leitores de cartão SD, e monta o primeiro arquivo KZI que encontrar. O arquivo KZI é um formato que descreve como executar um jogo específico, incluindo runtime, opções do gamescope etc. A ideia de usar um cartão SD por jogo é interessante por remeter às fitas antigas, mas, pessoalmente, não me atrai mais do que instalar o EmuDeck em um Steam Deck. Também pesa o fato de ser preciso comprar ou montar um mini PC separado compatível com o Kazeta. E, pelo que vi, o único controle oficialmente suportado é o 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller, então também fico preocupado com a compatibilidade. Há mais informações sobre isso

    • Também já usei algo parecido no Steam Deck. Eu deixava vários jogos em cartões SD separados e, quando queria jogar, tirava um e colocava outro. Pode parecer perda de tempo, e eu não recomendaria isso para outras pessoas, mas se eu me divirto, isso já basta. Acho engraçado quando no Hacker News perguntam “por quê?”. Simplesmente porque dá para fazer, e porque isso traz felicidade. Nesse sentido, acho este projeto realmente muito legal

    • Acho que seria bom para apresentar jogos retrô às crianças em casas sem TV, quando os pais querem controlar quais jogos podem ser jogados e de que forma. Vejo vantagens nesse tipo de ambiente limitado

    • Seria bom se desse para colocar vários jogos em um único cartão SD e escolher a cada inicialização. Usar um cartão de vários gigabytes por causa de uma ROM de poucos megabytes é ineficiente

    • Também acho que funcionaria se o jogo já estivesse salvo no console ou no PC, e o cartucho servisse apenas como a “chave” necessária para jogar

  • O conceito em si parece interessante, mas a explicação no site oficial é fraca demais e isso irrita. Não consegui entender de jeito nenhum o que seria essa “experiência de jogos de console dos anos 90”, de quais consoles estão falando nem o que exatamente é oferecido e como. Eu só usei três: Xbox (como central de mídia, sem jogar), PS2 e Wii. Acho arriscado partir do pressuposto de que exista uma experiência comum a todos. Eles precisam explicar claramente o que é o produto e como ele funciona. Essa página falha nisso

    • Acho que esse produto simplesmente não foi feito para você. Eu sei exatamente como era a experiência de jogar em consoles dos anos 90, e considero que o Xbox destruiu completamente esse clima

    • Se você não conhece bem a experiência de jogos de console dos anos 90 e usava o Xbox só como central de mídia, então provavelmente você não é o público-alvo deste projeto

    • Pensando bem, é fácil ver até matematicamente que os três consoles citados foram lançados depois de 2000, então eles não são o que este projeto está tentando resgatar

    • Na verdade, isso está explicado na homepage. Só que, se você não captar exatamente o sentido, pode passar batido

      • “sem configuração”
      • “ligou, jogou”
      • “ambiente de jogo sem distrações”
      • “uso de mídia externa, como cartões SD, como cartuchos” A experiência dos consoles dos anos 90 era tirar o cartucho, colocar no console, ligar e já cair na tela do jogo para começar a jogar. Não havia no meio uma interface multimídia complicada. Parece que o site do Kazeta quer justamente recriar essa experiência
  • Estou desenvolvendo um projeto parecido, mas para um player de áudio. A ideia é preparar vários cartões SD grandes, um por álbum, e fazer com que, ao inserir o cartão, a música comece imediatamente (para crianças). Só que hoje em dia é difícil encontrar cartões SD de tamanho padrão, e, mesmo quando se encontra, eles são mais caros do que eu esperava. Eu precisava de cartões pequenos, como 128MB, mas esses modelos antigos e de baixa capacidade saem ainda mais caros por unidade. Eu achava que hardware antigo seria barato, mas a realidade é outra

    • Na verdade, talvez seja mais prático colocar a biblioteca inteira em uma única unidade e usar cartões NFC para disparar a seleção do álbum. Consegui achar 100 cartões NFC por 22 dólares na Amazon. Lembro de ter visto essa ideia num blog alemão alguns anos atrás

    • Queria muito que um aparelho desses existisse. Se houver um repositório público, seria ótimo saber. Eu desenvolvo apps de terceiros para o Yoto e tenho bastante experiência mexendo com MP3. Se for open source, adoraria ajudar; se não for, ainda assim gostaria de conversar sobre o projeto

    • Tenho bastante interesse nesse tipo de abordagem. Acho que não existe no mercado um player de audiolivro realmente fácil para idosos ou para pessoas com dificuldade nas mãos. No fim, a alternativa que encontrei foi um alto-falante Bluetooth barato (os caros não lembravam a posição da reprodução) e vários pendrives de capacidade bem pequena

  • Fico feliz em ver uma tentativa de colocar dados de verdade no cartucho. A maioria desses projetos, na prática, usa apenas um pedaço de plástico com uma tag NFC/RFID contendo o ID do jogo na Steam. Para mim, metade do charme dessa abordagem está em realmente ter os dados na mão

    • Também gosto disso, mas um cartão SD não é exatamente a mesma coisa que um cartucho clássico. Até o Nintendo 64, ao inserir um cartucho, você expandia a memória física do aparelho, e a CPU lia os dados diretamente da ROM. Por isso não havia tela de carregamento. No SNES e, acho, também no N64, os cartuchos ainda ampliavam capacidades gráficas, o que tornava alguns jogos especiais. Recriar isso num console indie moderno seria caro demais e quase impossível. Mas, graças à velocidade do hardware atual e aos engines modernos, hoje carregamento quase não é problema. Ainda mais em jogos indie pequenos. O que faz falta não é só a ausência de loading, mas a sensação quase mágica dos consoles pré-quinta geração, algo difícil de reproduzir hoje. Talvez a nostalgia aumente isso, mas a própria arquitetura daqueles consoles era completamente diferente da atual. Hoje, console é mais um pequeno PC dentro de um walled garden
  • Só lendo coisas assim eu percebo o quanto o ambiente de jogos de hoje é diferente do dos anos 80 e 90. A necessidade de algo como o Kazeta vem exatamente daí. Antes eu achava que a grande mudança tinha sido o CD substituir os cartuchos e deixar tudo mais lento, mas hoje me espanta ver que assinaturas, chat online e microtransações viraram padrão

    • Hoje a maioria dos jogos sai incompleta no lançamento. O fato de poder corrigir continuamente por meio de patches é ao mesmo tempo uma vantagem e um grande problema. E ainda por cima isso vem acompanhado de microtransações. A ideia surgiu para jogos gratuitos ou serviços de longa duração, mas acabou se espalhando para praticamente tudo

    • A mídia física basicamente já desapareceu. Hoje é difícil até encontrar notebook com drive de DVD. No PC, jogo é necessariamente online, e atualizador ou “launcher” virou padrão. Pode ser um launcher próprio ou um de plataforma, como a Steam, mas isso já é o normal. Microtransações não estão na maioria dos jogos, mas viraram um modelo de receita amplamente aceito. Assinaturas aparecem mais em jogos online multiplayer gerenciados. Pagar por serviço ficou natural, quase como academia

    • Meus filhos só conheceram jogos em que microtransações são normais. Mostrei jogos antigos para eles, mas eles olharam os gráficos, riram e voltaram direto para o celular

    • Agora vivemos numa era em que você não executa mais o jogo diretamente: precisa passar obrigatoriamente por um launcher e ainda concordar com o conteúdo do EULA para poder jogar. Só dá para dizer: “bons tempos”

  • Talvez seja pouco realista, mas sou do tipo que sente atração por projetos assim. Ao comprar jogos hoje, a ideia de posse, preservação e controle se perdeu bastante. Poder usar uma coleção física de jogos que realmente existe e me pertence, sem internet, conta, EULA, launcher ou loja, me atrai muito

  • Acho um conceito muito legal! Para quem não vasculhou toda a documentação oficial, uma dica: o sistema de hardware recomendado (o aparelho que aparece nas fotos do produto) é o Geekom A5 mini pc com um controle sem fio da 8BitDo (link direto). Com isso, alguns cartões SD e uma noite dedicada à configuração, já dá para começar o projeto com 400 libras

    • Pelo mesmo preço, o Minisforum UM760 Slim é 100% compatível e oferece desempenho muito melhor. Ou então há modelos mais baratos na mesma faixa do Geekom A5. O ponto forte dos produtos da Geekom é o design excelente, mas eles são caros e tendem a fazer mais barulho. Para o uso real, muitas vezes um modelo mais prático acaba sendo melhor
  • Meus filhos jogam mais N64 do que Wii. O Wii dá trabalho por causa da configuração, das baterias e da conexão dos controles. O Switch é ainda mais complicado e só é usado direito no modo portátil. O PS5 é complexo, mas ainda assim intuitivo. O controle é grande, o que ajuda, e a base de carregamento é organizada e prática. A dock de carregamento do Switch é desconfortável demais por causa dos controles minúsculos. Cheguei a pensar que seria melhor se os cartões fossem maiores. Talvez um adaptador de cartão SD gigante, ou até um slot fisicamente bem grande. No geral, é um produto perfeito para crianças de 6 e 8 anos. Elas não querem mexer no console, querem só jogar. De vez em quando eu as levo a eventos de noite retrô, mas elas quase não encostam nos consoles X-in-1 (inclusive os oficiais). Os menus são cheios demais e entrar no jogo é difícil. A UX do console é o que mais importa

    • Crianças só querem jogar, não querem lidar com o console. No meu caso, peguei um notebook de 10 anos, fiz upgrade máximo de RAM e SSD e dei para o meu sobrinho de 7 anos. Ele inicializa o Windows 10 em menos de 30 segundos e consegue jogar Minecraft, Roblox, BeamNG, ver Youtube etc., tudo na sala e num ambiente em que a família consegue supervisionar. Seria melhor se existisse um aparelho com barreira de entrada ainda menor que a de um console, mas, no fim, o importante é que a criança consiga realmente jogar com os amigos aquilo que ela quer jogar
  • Pessoalmente, eu quero um sistema com todos os jogos, mas acho essa ideia muito boa para crianças ou iniciantes que só querem abrir o jogo direto ou escapar da complexidade do ambiente moderno de games. Sem checagem de licença, sem escolher runtime do Proton, sem burocracia: coloca o cartão, liga e joga. Estou curioso para ver até onde isso vai e torço sinceramente pela equipe

  • Gostei muito do projeto. A desvantagem é que a estrutura prevê um jogo por cartão SD. Nem nos anos 90 era bom ter que ficar trocando de jogo assim. É uma pena não aproveitar o espaço sobrando para colocar vários jogos. Ainda assim, o centro deste projeto é justamente “o jogo que eu quero jogar é meu”. Por outro lado, “sem internet, sem DLC” ajuda a evitar muitos efeitos ruins do futuro, embora essa não fosse exatamente a parte que eu mais buscava

    • Talvez fosse melhor agrupar alguns cartões por plataforma. Por exemplo, um cartão de jogos de plataforma de SNES, um de RPGs de Game Boy ou até uma coleção completa de SNES. Ainda sobraria espaço, mas seria muito mais prático

    • No fim das contas, é um cartão SD, então dá para usar como quiser. Não acho essa abordagem tão nova assim. Pena que eu não entro tanto na vibe nostálgica, mas cada um pode aproveitar do seu jeito mesmo