25 pontos por GN⁺ 2025-08-28 | 4 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O projeto Asahi Linux torna possível executar Linux em Macs com Apple M1 e M2, e já concluiu o suporte para a maior parte do hardware, incluindo wireless, áudio e aceleração gráfica
  • O projeto começou em dezembro de 2020 por Hector Martin, com a participação de Alyssa Rosenzweig na engenharia reversa do conjunto de instruções de shader da GPU M1
  • Em dezembro de 2022, o Asahi Linux implementou aceleração gráfica ao combinar o driver OpenGL com o driver de kernel, tornando possível executar jogos 3D
  • Em 2023~2024, Rosenzweig desenvolveu drivers compatíveis com OpenGL 4.6 e a especificação Vulkan 1.4, com suporte para rodar jogos de Windows via Proton
  • Esse projeto de código aberto foi além dos drivers fora de padrão da Apple e alcançou padrões da indústria, abrindo caminho para levar Vulkan ao macOS

A importância e as vantagens de um projeto de código aberto

  • Asahi Linux é um projeto de código aberto que permite rodar Linux em chips Apple M1 e M2, oferecendo suporte completo de hardware sem depender de software proprietário
  • Enquanto os drivers proprietários da Apple não seguem as especificações de OpenGL e Vulkan, o Asahi Linux busca conformidade com os padrões da indústria, aumentando confiabilidade e compatibilidade
  • Em comparação com outros projetos de drivers gráficos open source, como o Panfrost, o Asahi Linux avançou rapidamente por meio de engenharia reversa e se diferenciou pela otimização do desempenho em jogos com uso do Proton

Início do projeto e trabalho inicial

  • Em dezembro de 2020, Hector Martin iniciou o Asahi Linux e começou a engenharia reversa da GPU Apple M1
    • Alyssa Rosenzweig entrou no projeto enquanto trabalhava no Panfrost, da Collabora (driver open source para GPUs Arm Mali)
    • No começo, pretendia apenas dar conselhos simples, mas acabou comprando um Mac M1 e iniciando a análise das instruções de shader
  • No início de 2021, Rosenzweig conseguiu fazer renderização de triângulos em poucas semanas, estabelecendo a base dos gráficos 3D
    • A renderização de triângulos é o ponto de partida de todo trabalho em gráficos 3D, permitindo depois implementar gráficos mais complexos
  • Depois disso, desenvolveu um compilador de shaders e, após as provas de fim de semestre, implementou o driver OpenGL e demonstrou uma engrenagem girando

Desenvolvimento dos drivers e resultados

  • Em 2021~2022, Rosenzweig continuou a engenharia reversa e aprimorou o driver OpenGL, tornando possível executar jogos 3D
    • Asahi Lina escreveu o driver de kernel para a GPU Apple, que foi combinado com o driver OpenGL em espaço de usuário
    • Em dezembro de 2022, o Asahi Linux passou a oferecer aceleração gráfica, completando toda a stack gráfica
  • Em 2023, Rosenzweig cursava o último semestre de Ciência da Computação na Universidade de Toronto enquanto seguia com o desenvolvimento dos drivers
    • Após o sucesso do projeto Panfrost, assumiu o driver da GPU M1 como um novo desafio
    • Objetivos: OpenGL 4.6, Vulkan e suporte a jogos via Proton

Conformidade com OpenGL e Vulkan

  • Em 2023, implementou OpenGL 3.1 e obteve certificação de conformidade com OpenGL ES 3.1
    • O OpenGL ES 3.2 exige geometry shaders, mas como o hardware da Apple não os suporta, eles foram emulados com compute shaders
    • Aproveitando código comum dos drivers Mesa, o desenvolvimento avançou rapidamente, com implementação da emulação de geometria/tesselation
  • Em janeiro de 2024, obteve a certificação da especificação OpenGL 4.6, superando os drivers fora de padrão da Apple
  • O desenvolvimento do driver Vulkan conquistou certificação Vulkan 1.3 em poucos meses
    • A emulação de geometria/tesselation foi integrada ao Vulkan, com suporte a jogos Direct3D e Proton
    • No mesmo dia do anúncio da especificação Vulkan 1.4, a certificação de conformidade já estava implementada e foi distribuída imediatamente
  • Karol Herbst obteve certificação OpenCL 3.0, usando o compilador de Rosenzweig e o frontend rusticl
  • Foi adicionado suporte a texturas esparsas, permitindo rodar jogos avançados via Direct3D 12 e Proton

Resultados e impacto do projeto

  • O Asahi Linux oferece suporte a OpenGL 4.6, OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 e Vulkan 1.4, atingindo todos os objetivos
    • Os drivers foram totalmente integrados ao Mesa, com otimização de desempenho concluída
    • Com jogos via Proton, jogos de Windows podem ser executados com fluidez no Linux, aproveitando a tecnologia do Steam Deck
  • O projeto desfez o equívoco de que Vulkan seria inadequado no hardware da Apple e, por meio do projeto KosmicKrisp da LunarG, ajudou a levar Vulkan ao macOS
  • Após o sucesso do projeto, Rosenzweig está deixando o ecossistema Apple, enquanto a equipe do Asahi Linux dará continuidade ao trabalho
    • O próximo desafio planejado é migrar para a arquitetura Xe HPG da Intel

Conclusão

  • O Asahi Linux desenvolveu com sucesso drivers gráficos de código aberto por meio de engenharia reversa da GPU Apple M1
  • A conformidade com os padrões da indústria e o suporte ao Proton ampliaram as possibilidades de jogos e desenvolvimento Linux no hardware da Apple
  • O projeto demonstra a força da colaboração da comunidade open source e das técnicas de engenharia reversa, oferecendo uma alternativa a sistemas proprietários

4 comentários

 
engcreed 2025-08-31

Eu assinava a Asahi Lina, então já tinha visto em alguma transmissão ela fazendo engenharia reversa da GPU M1 e desenvolvendo o kernel, mas agora não sei se foi arquivado, porque não aparece mais...

 
reagea0 2025-08-28

Ua.....................................................................................................................................que monstro

 
GN⁺ 2025-08-28
Comentários do Hacker News
  • Esta conquista é enorme não só pela profundidade técnica, mas também pelo seu simbolismo. O trabalho da Alyssa é realmente inspirador: ao trazer gráficos open source para o Apple Silicon com percepção técnica profunda e anos de dedicação, ela deu um grande impulso a engenheiros de reversão e desenvolvedores de código aberto. Mostrou a uma nova geração que é possível superar barreiras com curiosidade e persistência. Foi um enorme prazer acompanhar a evolução disso ao longo dos últimos anos. Muito respeito a ela e a todos que tornaram este projeto possível, e também torcendo pelo novo desafio na Intel.

    • Realmente parece o fim de uma era. É impressionante pensar que ela começou essa jornada aos 18 anos e a concluiu em 5 anos. Pouca gente acreditava que seria possível fazer a GPU funcionar no Asahi Linux. Fico curioso sobre o que significa o próximo desafio mencionado no link “Onto the next challenge!”. Será que ela vai trabalhar com Intel Xe-HPG?

      • Sim, no currículo dela também consta que, a partir deste mês, ela começou a trabalhar na Intel com drivers gráficos open source.

      • É incrível pensar que ela começou com “desenhar um triângulo” e agora já fez o upstream do Vulkan no M1. Na prática, isso tornou viável o caminho Venus/virtio em ambientes guest de Apple Silicon, e muita gente precisa justamente dessa funcionalidade.

  • "Faço parte do comitê que supervisiona os gráficos no Linux, e metade dele é composta por pessoas trans. Se você se importa apenas com Linux, precisa resistir aos ataques contra pessoas trans. Se tiver o mínimo de consciência, deveria lutar contra isso" (link do blog)

    • Perguntando por pura curiosidade: tenho a impressão de que há proporcionalmente muitos programadores trans extremamente talentosos. A população trans representa uma parcela muito pequena do total, então é bem raro que metade de algum grupo seja trans. Além disso, existem memes como “programmer socks”, e eu mesmo conheço pessoalmente vários programadores trans muito competentes.

    • Não entendi muito bem o contexto deste comentário. Foi escrito pela mesma autora, mas não parece ter relação direta com a GPU do M1.

  • É marcante ver a autora implementar rapidamente APIs gráficas modernas em um hardware “impossível” e depois simplesmente seguir em frente sem apego. Um verdadeiro “mic drop”.

    • Ir para GPUs da Intel não é ir embora, e sim aceitar um novo desafio.
    1. Estudante da Universidade de Toronto
  1. Papel de liderança na Collabora
  2. Projeto de hobby ambicioso e extremamente bem-sucedido
    Como ela conseguiu fazer essas três coisas ao mesmo tempo? Eu mal consigo dar conta de uma só.
  • Acho que ela é uma das raríssimas pessoas com capacidade realmente excepcional. Claro, o fato de não desperdiçar tempo com esforços sem sentido enquanto trabalha, além de ser bem remunerada, provavelmente também ajudou a tornar isso possível. Esse nível de autocontrole e foco em objetivos é realmente raro. Imagino que talvez ela quase não tenha família, vida social ou outros hobbies.

  • Parece aquela história lendária do engenheiro com produtividade 10x.

  • Acho uma conquista realmente incrível. O que ela realizou aos 23 anos é mais do que eu construí em mais de 10 anos de carreira no setor. É uma engenheira realmente talentosa.

    • Não sei exatamente quem ela é, mas, sendo honesto, ela já realizou mais do que eu provavelmente conseguiria em toda a minha vida. Também trabalho no setor há décadas e não me vejo fazendo isso.
  • Quero agradecer muito à equipe do Asahi, especialmente pelo trabalho com GPU. Retomar desenvolvimento em OpenGL algum dia estava na minha lista de desejos, e recentemente, ao passar a usar o fedora-asahi remix como máquina principal no dia a dia, sinto de verdade que voltei a ser dono do meu computador. O trabalho deles me inspira a continuar tentando com meu código Zig para PinePhone, embora eu não tenha habilidade para levar a GPU além de um framebuffer poke'd. A checklist de APIs suportadas no Asahi é realmente impressionante, e é difícil acreditar que tudo isso foi alcançado em tão pouco tempo. Mais uma vez, obrigado, e boa sorte na Intel.

  • Ela começou a trabalhar na Intel em agosto e, em poucos meses, já alcançou resultados que para a maioria levariam um ano inteiro. É realmente impressionante (link do currículo).

  • Não tenho nada de muito especial a dizer, mas realmente quero dar os parabéns: "mandou muito bem!" E estou ansioso para ver no que ela vai trabalhar daqui para frente.

  • Alyssa é realmente uma pessoa inspiradora. Fico feliz que ela esteja podendo trabalhar na área que acha interessante.

 
aciddust 2025-08-28

Parece até dramática demais para ser obra de uma pessoa só, e é impressionante.
Entrei no blog e até li o resume; o cara é um monstro.
A vida dele inteira é basicamente driver gráfico;;