Projeto Hyperion: concurso de design de naves interstelas
(projecthyperion.org)- Projeto Hyperion explora a viabilidade de viagens espaciais tripuladas interstelas por meio de uma nave geracional baseada em tecnologias atuais e de curto prazo
- Uma nave geracional é um conceito de nave espacial com ecossistema autossuficiente, no qual a tripulação e seus descendentes vivem por várias gerações até chegar ao destino
- A organização internacional de startups e pesquisa i4is anunciou as equipes premiadas de um concurso de design de naves espaciais para construir uma sociedade sustentável por 250 anos
- Este concurso exige colaboração de especialistas de áreas diversas, como arquitetos, engenheiros e cientistas sociais, e enfatiza uma solução holística para resolver requisitos de missão complexos
- Entre os principais elementos de projeto estão habitabilidade para cerca de 1000 pessoas, gravidade artificial, sistemas de suporte à vida, continuidade cultural e transmissão de conhecimento
Visão geral do Projeto Hyperion
- O Project Hyperion é um projeto que avalia a viabilidade operacional de uma nave geracional com base em ciência e tecnologia atuais ou do futuro próximo
- Uma nave geracional é um conceito de ficção científica, mas, uma vez iniciada, leva séculos para chegar; a tripulação e seus descendentes nascem e vivem na nave, mantendo o cotidiano e a cultura até a chegada ao destino
- Essa proposta pressupõe um ecossistema autossuficiente, no qual agricultura, espaço residencial, vestuário, suprimentos de vida essenciais e sistemas de controle ambiental devem ser operados ao longo de várias gerações
Concurso e anúncio dos vencedores
- O organismo acadêmico internacional Initiative for Interstellar Studies(i4is) anunciou oficialmente as equipes vencedoras do concurso de design de uma nave geracional interstelar para uma viagem de 250 anos
- O principal objetivo do concurso é projetar uma sociedade artificial sustentável e próspera em um ambiente de recursos extremamente limitados
Requisitos detalhados e colaboração
- Foram atribuídas às equipes participantes tarefas de apresentar propostas de especialistas de arquitetura, engenharia e ciências sociais em conjunto para manter uma sociedade fechada por séculos em operação estável
- A complexidade das demandas de ambiente residencial, implementação de gravidade artificial e garantia de moradia, alimentação e vestuário só pode ser atendida de forma integrada com cooperação entre as áreas
Principais objetivos de design
- Habitabilidade para uma população de aproximadamente 1000 (±500) pessoas que viva de forma estável por várias gerações
- Design de gravidade artificial gerada pela rotação de toda a nave
- Garantia e manutenção de condições básicas de vida, como alimentos, vestuário e moradia
- Construção robusta de sistemas de suporte à vida abrangendo alimentos, água, resíduos e atmosfera
- Criação de mecanismos para transmissão contínua e preservação de conhecimento, tecnologia e cultura
Material e informações de fundo do concurso
- Os requisitos detalhados do concurso podem ser encontrados aqui
1 comentários
Comentário do Hacker News
É como se fosse a versão adulta e a herdeira ideológica da International Space Settlement Design Competition para alunos do ensino médio. O concurso foi criado por alguns engenheiros da NASA Houston e contratados para formar a nova geração de talentos aeroespaciais. As equipes participantes submetiam projetos de assentamentos espaciais permanentes, e as equipes vencedoras do mundo inteiro acabavam se reunindo de verdade para formar grandes equipes multinacionais e passar por um processo de projetar e apresentar outro assentamento. Como finalista duas vezes, foi uma experiência incrível por vários motivos. O novo concurso parece ter como objetivo não ficar apenas na experiência educacional dos alunos, mas tornar os designs e ideias de profissionais em resultados sérios.
Foi uma experiência realmente incrível. Vencemos a rodada da Ásia e participamos do ISSDC no Kennedy Space Center. Foi uma grande sorte para um aluno de 15 anos da Índia poder aprender diretamente com engenheiros da Boeing e da NASA. Coincidentemente, exatamente 10 anos depois, o app de fotos mostra novamente essas lembranças.
O fato de esperar produtos reais dos profissionais é interessante, mas no fim, o que vale a pena investir em viagens espaciais é ter uma maneira barata de obter recursos, uma fonte de receita estável (turismo, transporte, serviços) ou, então, áreas como defesa e segurança militar. Empurrar uma viagem unidirecional com custo enorme é dificilmente viável do ponto de vista de negócios. Explorações de séculos atrás foram investidas porque havia uma promessa clara de retorno: ouro, água “mística”, joias, artefatos, comida, terras agrícolas etc. O lucro precisa voltar rapidamente para o país de origem.
Aqui é possível conferir a apresentação no Canva da equipe vencedora
O conceito é legal, mas algumas coisas parecem estranhas. Há um reator de fusão toroidal fora do módulo residencial para fornecer energia, mas se o sistema de propulsão fosse um drive de fusão direta de hélio-3 e deutério, não haveria necessidade de um reator toroidal. Se há tecnologia de fusão direta, então o toroidal não faz sentido desde o início, e um projeto que gira mecanicamente o invólucro interno por 400 anos também é ineficiente. É mais fácil girar toda a estrutura. Se, como declarado na apresentação, a aceleração fosse aplicada, a velocidade deveria chegar a 0,1c, não 0,01c. E não há cálculo de quantos anos isso levaria com o PIB mundial atual.
Lendo a apresentação com atenção, fica ainda mais claro que, no fim das contas, não poderemos sair do Sistema Solar sem uma ruptura na física.
Obrigado por compartilhar a apresentação. Seria bom que fosse possível baixá-la para ver daqui a alguns anos. Espero que, antes da humanidade partir para uma viagem interestelar, um formato de arquivo durável volte a ser tendência.
Está muito bom. Espero que Paul Chadeisson tenha renderizado essas cenas de montagem/voo. Não há outro artista que represente bem um projeto espacial tão grande quanto ele.
Fico em dúvida se a mente humana aguenta uma viagem tão longa em estado de vigília. Não importa o quanto se prepararem brinquedos e ambientes variados, logo pode ficar entediante e perder o sentido. Isso geraria desejo não atendido, confusão, conflitos e rebelião. As pessoas não vivem como colmeia, trabalhando por um objetivo estreito por toda a vida, especialmente por gerações. Nossa existência se baseia em perguntas e revoluções constantes. Uma viagem de 400 anos para um destino sem vida conhecida dificilmente geraria uma motivação duradadia para sustentar uma sociedade por tanto tempo.
Durante a era do gelo, a população humana caiu para menos de dez mil, talvez até algumas centenas. É muito provável que tenha havido migração ao longo de várias gerações. O ponto de “entediado e sem sentido” talvez seja verdade só na milésima geração, mas nas primeiras dezenas as pessoas serão obrigadas a viver combatendo entropia e o desconhecido.
Link relacionado
Os polinésios correram enormes riscos para desbravar o Pacífico. A especificação da construção de uma catedral medieval também era algo que sabiam que não seria concluído em vida, e mesmo assim começaram. Embora a maioria não vá encarar tal rota, confio que, por sermos muitos, haverá gente de sobra disposta a se voluntariar para essa missão.
Na verdade, neste exato momento, já estamos fazendo uma viagem espacial em uma nave grande: a Terra.
As pessoas não são tão padronizadas quanto se pensa. Pela minha experiência, a maioria tende a se adaptar rapidamente quando percebe que a situação não pode ser alterada.
As partículas que compõem um objeto não são distinguíveis. Isso significa que essa combinação de partículas determina a identidade de um objeto chamado humano, e isso é informação. Felizmente, a informação pode ser enviada à velocidade da luz, então não precisamos de nova física. O problema agora é só levar uma “impressora”. Coletando partículas localmente, dá para ir imprimindo progressivamente impressoras maiores e reconstruir humanos.
No material de apresentação vencedor, o maior “TBD” que vi foi: “(TBD – ética da eutanásia voluntária)”
Em viagens espaciais de longa distância, ecossistemas fechados também são um tema importante. Um exemplo clássico é o projeto Biosphere 2.
Por que, se o “Chrysalis” acelera a 0,1g por um ano, se na prática deveria chegar a 0,1c, a apresentação diz que leva 400 anos a 0,01c? Com essas condições, daria para chegar em 15 anos.
É divertido ver um erro simples aparecer numa apresentação tão grande. Talvez tenham tentado acelerar a 0,01g.
É preciso considerar que também é necessária a desaceleração.
Na maior parte dos projetos, o espaço habitável dentro da nave é maior do que uma casa no Reino Unido, o que é impressionante. O design é realmente bom, mas tenho dúvidas de que a democracia aguente 250 anos, nem 250 dias.
Fico pensando se precisa ser tão grande mesmo. Não concordo com o ponto de que a democracia não dura tanto. Há exemplos de centenas e milhares de anos desde a Antiguidade de reunir pessoas com forte identidade e formação. Em pequenos grupos onde todos se conhecem e a sobrevivência está em jogo, isso pode funcionar até melhor, pela força do instinto humano de exploração e colonização.
Se as pessoas forem obrigadas a viver em um ambiente projetado como uma casa britânica, isso não será ético.
Pensei bastante em como fazer higiene básica como banho em microgravidade. A ideia que tive foi injetar água em um espaço fechado para criar uma pressão e vazão específicas, e usar uma mangueira de mergulho para poder respirar. Todos os líquidos seriam limpos por baixo e secos com jatos de ar. A água seria purificada e dessalinizada tanto quanto possível para reciclagem, e os produtos químicos usados seriam ajustados ao sistema de reciclagem. Também pensei em girar várias cápsulas para criar gravidade artificial, mas parece que não vale o esforço extra, daria para fazer apenas com a pressão de injeção.
Quase acertei na direção. Na prática, os sistemas de banho do Skylab e do Mir eram assim.
Exemplo no Reddit
Material relacionado à MIT
Na ISS usavam toalha molhada e não sei qual sistema a estação espacial chinesa usa. Fico curioso para ver que abordagem os próximos trens comerciais vão adotar.
Surge um medo novo: o risco de se afogar no banho.
Sinceramente, eu cliquei por causa de um livro.
The Shrike notou seu interesse.
Parece o fluxo típico de uma série clássica de ficção científica. O primeiro volume é realmente impressionante e, às vezes, assustadoramente imersivo, mas os próximos ficaram um pouco abaixo. A série Night's Dawn é similar.
No slide 28 da apresentação vencedora, há 200 ônibus que podem levar 10 pessoas e 5 toneladas de carga para uma descida. Ou seja, significa que em pequena escala é possível desembarcar 2.000 pessoas e 1.000 toneladas de recursos na superfície do planeta. É preciso discutir como começar uma colônia inicial — ou até mesmo uma civilização — nessas condições limitadas. Seria bom discutir reutilizar parte do sistema de voo para manter a colônia, e formas de montar um ecossistema técnico viável (incluindo suporte à vida) com recursos limitados após o pouso.