- Bill Atkinson relembra sua experiência ao entrar na Apple Computer há 40 anos
- A persuasão e a visão de Steve Jobs se tornaram um grande ponto de virada em sua vida
- Contribuiu para o desenvolvimento de softwares inovadores como UCSD Pascal System, QuickDraw e Lisa Window Manager
- Com MacPaint e HyperCard, forneceu ferramentas que ampliaram a criatividade dos usuários
- Seus 12 anos na Apple foram um período precioso que definiu sua vida
Entrando na Apple Computer e o começo
- A experiência de entrar na Apple Computer em 27 de abril de 1978, há 40 anos, foi um grande ponto de virada em sua vida
- Na época, ele fazia doutorado em neurociência na University of Washington e acabou visitando a Apple por recomendação de Jef Raskin
- No início, queria se concentrar em concluir o doutorado, mas Jef Raskin insistiu tanto que até enviou uma passagem aérea, levando-o a visitar a Califórnia
O encontro com Steve Jobs
- Steve Jobs reservou o dia inteiro para apresentá-lo a todos os funcionários da Apple e tentou recrutá-lo pessoalmente com grande entusiasmo
- Os funcionários da Apple pareciam inteligentes e apaixonados, mas no começo isso ainda não era suficiente para fazê-lo pensar em abandonar o doutorado
- Steve Jobs disse que a tecnologia nova que o mundo conhece já tem dois anos e enfatizou a oportunidade de criar o futuro na Apple
- A metáfora de surfar com alegria na dianteira da onda o convenceu profundamente, e ele acabou deixando o doutorado para entrar na Apple
- Apesar da oposição da família, ele tinha convicção de que era a escolha certa
Principais experiências na Apple
- Tornou-se próximo de Steve Jobs, caminhando pelo Castle Rock State Park ou almoçando enquanto discutiam vida e design
- Às vezes, conversas que começavam com “tenho uma ideia maluca...” acabavam evoluindo para projetos reais de produto
- O apoio de Steve foi uma grande força para produzir resultados significativos dentro da empresa
Desenvolvimento de software inovador (UCSD Pascal, QuickDraw etc.)
- Queria portar o UCSD Pascal System para o Apple II, mas seus gestores eram contra
- Defendeu a ideia diretamente com Steve Jobs e implementou o sistema Pascal em duas semanas, criando uma base para o desenvolvimento do Lisa
- Defendeu que o computador Lisa viesse obrigatoriamente com mouse incluído, e a proposta foi adotada
- Também conseguiu fazer prevalecer a ideia de que o fundo da tela deveria ser branco para efeitos gráficos
- Escreveu em assembly as funções gráficas básicas do QuickDraw, tornando viável uma GUI baseada em bitmap
Lisa, Macintosh, MacPaint e HyperCard
- Desenvolveu funções centrais de gerenciamento de software como Lisa Window Manager, Event Manager, Menu Manager, depois aproveitadas por Andy Hertzfeld no Mac
- Dois terços do código da ROM do Macintosh foram contribuição sua
- Desenvolveu o MacPaint, mostrando aos usuários a diversão do mouse e dos gráficos, além de seu potencial criativo
- A foto de Norman Seeff em 1983 revela a relação dinâmica entre ele e Steve Jobs
- Embora alguns digam que Steve Jobs o usou, ele o avalia na prática como um líder que motivava e estimulava a criatividade
- Sentia grande empolgação, valor e realização ao ver que os produtos feitos na Apple eram usados por milhões de pessoas
HyperCard e depois da Apple
- Inspirado por uma experiência com LSD em 1985, concebeu o sistema de autoria HyperCard, permitindo que até não programadores criassem mídia interativa
- A linguagem HyperTalk tinha uma estrutura que permitia até a programadores iniciantes entrar facilmente na programação orientada a eventos
- Recusou a proposta de Steve Jobs para entrar na NeXT e se dedicou a concluir o HyperCard; em 1987, a Apple anunciou o HyperCard
- Durante 12 anos na Apple, criou ferramentas criativas e participou do crescimento da empresa de 30 para 15.000 funcionários
- Em 1990, cofundou a General Magic para participar do desenvolvimento de comunicadores pessoais, e o período na Apple se tornou um ponto de virada em sua vida
- Sente profunda gratidão a Jef Raskin e Steve Jobs pela confiança e pelas oportunidades oferecidas
Encerramento
- A decisão tomada 40 anos antes, na Apple, acabou mudando tudo em sua vida
- Ele ainda se interessa por pesquisas sobre consciência, mas sente grande satisfação por ter causado um impacto positivo no mundo na Apple
1 comentários
Comentários do Hacker News
Eu saí da Apple e cofundei a General Magic com Marc Porat e Andy Hertzfeld, ajudando a inventar os dispositivos pessoais de comunicação.
Sempre acho fascinante como muitos fundadores de grandes empresas inovadoras vêm de contextos interligados e como se entrelaçam com pessoas que têm poder e riqueza.
Por exemplo, o nome Marc Porat me pareceu familiar, então fui pesquisar, e descobri que ele era irmão de Ruth Porat, presidente do Google.
Fico me perguntando se, para líderes chegarem ao topo de uma organização, o talento realmente é o principal, ou se uma rede de contatos poderosa também pesa bastante.
Eu também já construí produtos com boas ideias e talento, mas sempre tive dificuldade para conseguir financiamento.
Queria muito conhecer pessoas com esse tipo de rede também.
É difícil uma única superestrela ter sucesso sozinha; no fim, a verdadeira sinergia surge quando há outras superestrelas ao redor.
Como eles já se conhecem, o caminho para o sucesso fica muito mais fácil.
E os incontáveis fracassados que nunca vieram à tona quase nunca são lembrados.
Conectar muitos talentos promissores é um papel importante dessas empresas bem-sucedidas e das universidades de elite.
É como aquela foto dos gênios do século 20 reunidos num só lugar: novos pioneiros se empilham sobre os pioneiros anteriores e sobem juntos até o topo.
Parece um time esportivo tradicional que rende por várias temporadas.
Não é acaso, e sim uma cadeia inevitável de conexões.
O documentário General Magic (2018) é realmente impressionante e subestimado.
Sempre que assisto, fico emocionado a ponto de me dar vontade de chorar — uma história comovente de sucesso startup old-school.
A trilha sonora também é linda.
Capital, talento dos outros ou acesso ao mercado (usuários) são justamente a maior vantagem competitiva, mesmo que você tenha a habilidade de construir um produto excelente.
Se você conseguir colocar as mãos nesses recursos, maximiza suas chances de sucesso.
Achei um texto realmente muito bom.
Naquela época parecia que tudo era possível e aberto, havia uma liberdade empolgante.
Sinto falta desse tempo em que dava para fazer qualquer coisa, mesmo sem ser nada grandioso.
Agora tudo parece uma caixa fechada dominada por anúncios.
A realidade é que precisamos viver logados, só em espaços limitados.
Mesmo assim, a essência original da internet ainda existe, e eu ainda posso publicar meu próprio site sem anúncios.
Queria poder navegar só nessa internet.
Tenho mais ou menos a mesma idade das pessoas dessa história na época em que elas estavam ativas, mas sinto exatamente o contrário.
Quando eu estava no ensino fundamental e médio, pensava algo como: “os anos 2000 foram uma era de oportunidades enormes com smartphones e internet, em que parecia que tudo era possível, mas agora as grandes empresas já tomaram conta de tudo”.
Mas o boom da GenAI mudou completamente a minha visão.
Agora, mais do que nunca, esta é a geração de engenheiros mais sortuda de todas: se você tiver motivação, dá para fazer projetos inimagináveis.
https://kagi.com/smallweb
Links sobre a web pequena e livre.
Quando li “queria poder navegar só nessa internet”, tive uma espécie de epifania.
Eu vinha pensando em como usar o 90s.dev, e senti que finalmente encontrei a resposta.
Sempre fico impressionado com inovações como o HyperCard.
Havia ali a intenção de dar até aos não técnicos a “chave do reino”.
Quando vejo apenas App Stores e plataformas fechadas como as de hoje, tenho a sensação de que a época, na verdade, regrediu.
Se alguém tivesse criado apenas um dos dois, HyperCard ou MacPaint (na verdade uma demo do Quickdraw), já estaria na categoria dos gênios.
A inovação merece aplausos.
Acho que talvez a gente precise usar um pouco mais de LSD, brincando.
Ainda é muito difícil separar a própria computação dos marcos do capitalismo e do consumismo.
Outras artes criativas da humanidade — poesia, teatro, música, pintura etc. — surgiram espontaneamente em diferentes épocas, culturas e estruturas econômicas.
Mas a computação sempre foi produto da industrialização: fábricas enormes, cadeias de suprimento e um público consumidor de massa.
No fim, a empresa que controla a fábrica de chips decide tudo.
A Apple é um caso bem típico disso.
Existem movimentos excepcionais como o do open source, mas é difícil diante do poder de quem domina as fábricas de chips.
É justamente o momento em que precisamos de movimentos para lutar contra essa tendência.
Por exemplo, eu gosto da abordagem de desenvolver software sobre máquinas virtuais leves como o
uxn, aproveitando ao máximo chips antigos, baratos e simples.Esse tipo de ambiente ainda vai existir daqui a cem anos.
Ironicamente, a Apple ocupa uma posição central entre os maiores impulsionadores dessa tendência ao fechamento.
Concordo muito.
Surpreende saber que ele trabalhou só uns 12 anos na Apple.
Sem dúvida foi uma jornada dramática.
Eu também me mudei para o Vale do Silício em 1995, e meu apartamento ficava logo ao lado da General Magic (na Mary Ave.).
Na época eu só entendia aquilo como um tipo de spin-off da Apple e não fazia ideia de que era um lugar reunindo tanto talento.
Lembro de um escritório simpático com o logo de um chapéu de coelho aceso.
A parte sobre ter criado o sistema de autoria HyperCard inspirado por uma viagem de LSD em 1985 foi marcante.
Também me fez pensar nas experiências com LSD dos Beatles e na criação dos personagens mais famosos de Robert Crumb.
Às vezes também se ouve dizer que o LSD muda o cérebro de forma permanente.
Já pensei se seria preciso ter experiências com substâncias psicoativas para produzir grandes obras de arte como Beatles ou Crumb, mas é difícil afirmar isso, porque também houve muitos grandes artistas antes da “invenção” do LSD, como Edvard Munch, T. S. Eliot e William Blake.
Eu mesmo experimentei uma vez na faculdade, e lembro de ter sido o bastante.
Tradicionalmente, o uso de alucinógenos exige preparação prévia, mindset, ambiente e um sitter sóbrio.
O LSD não altera o cérebro permanentemente; quem parece ter esse efeito é a psilocibina.
Pode ser viés do sobrevivente.
Muitos gênios também fumavam, mas não é por fumar muito que alguém vira gênio.
O uso desse tipo de substância é uma prática muito antiga.
Aparece também na história da civilização humana, da arte, da religião, como no soma.
Também foi marcante a frase “criei o HyperCard inspirado por uma viagem de LSD que expandiu a mente”.
Fico curioso sobre como distinguir uma viagem boa de uma viagem ruim.
Uma figura realmente lendária.
Quando toquei num Mac pela primeira vez no ensino médio, senti uma alegria imensa.
Cheguei a passar dias completamente imerso dentro do computador.
Obrigado, Bill.
Sinto a mesma coisa.
Continuo pensando em como recuperar essa sensação e como compartilhá-la com outras pessoas.
Deve haver algum jeito, em algum lugar.
No meu caso, acho que foi o MacPaint.
A frase “passei 12 anos na Apple criando ferramentas para pessoas criativas” deu a muita gente um carinho especial pela Apple e, ao mesmo tempo, um entusiasmo pelo próprio setor de computação.
Acho que por muito tempo essa missão foi a identidade da Apple.
Mas provavelmente há divergências sobre se essa filosofia ainda permanece hoje.
Recentemente fiquei pensando bastante sobre quem teria sido o criador original do “modo claro”, e encontrei a origem aqui.
O Apple II tinha texto branco sobre fundo preto, mas ele defendia um fundo branco como papel para os gráficos.
Afinal, seria ruim até imagens fotográficas saírem em negativo.
A equipe de hardware do Lisa se opôs, dizendo que isso causaria persistência na tela e exigiria RAM mais cara, mas Steve acabou escolhendo o fundo branco por causa dos gráficos.
Isso é apenas o “crime” de uma tela fácil de ler.
É uma visão de que o modo claro não é necessariamente ruim.
O verdadeiro problema é oferecer os dois.
Parece um texto que a própria pessoa escreveu como seu obituário.
Na verdade, todos nós acabamos morrendo.
Acho que histórias de vida interessantes devem ser amplamente compartilhadas.
Conforme vou envelhecendo, sinto que também conto histórias cada vez mais com esse mesmo olhar.
Parece um fluxo natural.