1 pontos por GN⁺ 2025-06-08 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Bill Atkinson relembra sua experiência ao entrar na Apple Computer há 40 anos
  • A persuasão e a visão de Steve Jobs se tornaram um grande ponto de virada em sua vida
  • Contribuiu para o desenvolvimento de softwares inovadores como UCSD Pascal System, QuickDraw e Lisa Window Manager
  • Com MacPaint e HyperCard, forneceu ferramentas que ampliaram a criatividade dos usuários
  • Seus 12 anos na Apple foram um período precioso que definiu sua vida

Entrando na Apple Computer e o começo

  • A experiência de entrar na Apple Computer em 27 de abril de 1978, há 40 anos, foi um grande ponto de virada em sua vida
  • Na época, ele fazia doutorado em neurociência na University of Washington e acabou visitando a Apple por recomendação de Jef Raskin
  • No início, queria se concentrar em concluir o doutorado, mas Jef Raskin insistiu tanto que até enviou uma passagem aérea, levando-o a visitar a Califórnia

O encontro com Steve Jobs

  • Steve Jobs reservou o dia inteiro para apresentá-lo a todos os funcionários da Apple e tentou recrutá-lo pessoalmente com grande entusiasmo
  • Os funcionários da Apple pareciam inteligentes e apaixonados, mas no começo isso ainda não era suficiente para fazê-lo pensar em abandonar o doutorado
  • Steve Jobs disse que a tecnologia nova que o mundo conhece já tem dois anos e enfatizou a oportunidade de criar o futuro na Apple
  • A metáfora de surfar com alegria na dianteira da onda o convenceu profundamente, e ele acabou deixando o doutorado para entrar na Apple
  • Apesar da oposição da família, ele tinha convicção de que era a escolha certa

Principais experiências na Apple

  • Tornou-se próximo de Steve Jobs, caminhando pelo Castle Rock State Park ou almoçando enquanto discutiam vida e design
  • Às vezes, conversas que começavam com “tenho uma ideia maluca...” acabavam evoluindo para projetos reais de produto
  • O apoio de Steve foi uma grande força para produzir resultados significativos dentro da empresa

Desenvolvimento de software inovador (UCSD Pascal, QuickDraw etc.)

  • Queria portar o UCSD Pascal System para o Apple II, mas seus gestores eram contra
  • Defendeu a ideia diretamente com Steve Jobs e implementou o sistema Pascal em duas semanas, criando uma base para o desenvolvimento do Lisa
  • Defendeu que o computador Lisa viesse obrigatoriamente com mouse incluído, e a proposta foi adotada
  • Também conseguiu fazer prevalecer a ideia de que o fundo da tela deveria ser branco para efeitos gráficos
  • Escreveu em assembly as funções gráficas básicas do QuickDraw, tornando viável uma GUI baseada em bitmap

Lisa, Macintosh, MacPaint e HyperCard

  • Desenvolveu funções centrais de gerenciamento de software como Lisa Window Manager, Event Manager, Menu Manager, depois aproveitadas por Andy Hertzfeld no Mac
  • Dois terços do código da ROM do Macintosh foram contribuição sua
  • Desenvolveu o MacPaint, mostrando aos usuários a diversão do mouse e dos gráficos, além de seu potencial criativo
  • A foto de Norman Seeff em 1983 revela a relação dinâmica entre ele e Steve Jobs
  • Embora alguns digam que Steve Jobs o usou, ele o avalia na prática como um líder que motivava e estimulava a criatividade
  • Sentia grande empolgação, valor e realização ao ver que os produtos feitos na Apple eram usados por milhões de pessoas

HyperCard e depois da Apple

  • Inspirado por uma experiência com LSD em 1985, concebeu o sistema de autoria HyperCard, permitindo que até não programadores criassem mídia interativa
  • A linguagem HyperTalk tinha uma estrutura que permitia até a programadores iniciantes entrar facilmente na programação orientada a eventos
  • Recusou a proposta de Steve Jobs para entrar na NeXT e se dedicou a concluir o HyperCard; em 1987, a Apple anunciou o HyperCard
  • Durante 12 anos na Apple, criou ferramentas criativas e participou do crescimento da empresa de 30 para 15.000 funcionários
  • Em 1990, cofundou a General Magic para participar do desenvolvimento de comunicadores pessoais, e o período na Apple se tornou um ponto de virada em sua vida
  • Sente profunda gratidão a Jef Raskin e Steve Jobs pela confiança e pelas oportunidades oferecidas

Encerramento

  • A decisão tomada 40 anos antes, na Apple, acabou mudando tudo em sua vida
  • Ele ainda se interessa por pesquisas sobre consciência, mas sente grande satisfação por ter causado um impacto positivo no mundo na Apple

1 comentários

 
GN⁺ 2025-06-08
Comentários do Hacker News
  • Eu saí da Apple e cofundei a General Magic com Marc Porat e Andy Hertzfeld, ajudando a inventar os dispositivos pessoais de comunicação.
    Sempre acho fascinante como muitos fundadores de grandes empresas inovadoras vêm de contextos interligados e como se entrelaçam com pessoas que têm poder e riqueza.
    Por exemplo, o nome Marc Porat me pareceu familiar, então fui pesquisar, e descobri que ele era irmão de Ruth Porat, presidente do Google.
    Fico me perguntando se, para líderes chegarem ao topo de uma organização, o talento realmente é o principal, ou se uma rede de contatos poderosa também pesa bastante.
    Eu também já construí produtos com boas ideias e talento, mas sempre tive dificuldade para conseguir financiamento.
    Queria muito conhecer pessoas com esse tipo de rede também.

    • É difícil uma única superestrela ter sucesso sozinha; no fim, a verdadeira sinergia surge quando há outras superestrelas ao redor.
      Como eles já se conhecem, o caminho para o sucesso fica muito mais fácil.
      E os incontáveis fracassados que nunca vieram à tona quase nunca são lembrados.
      Conectar muitos talentos promissores é um papel importante dessas empresas bem-sucedidas e das universidades de elite.
      É como aquela foto dos gênios do século 20 reunidos num só lugar: novos pioneiros se empilham sobre os pioneiros anteriores e sobem juntos até o topo.
      Parece um time esportivo tradicional que rende por várias temporadas.
      Não é acaso, e sim uma cadeia inevitável de conexões.

    • O documentário General Magic (2018) é realmente impressionante e subestimado.
      Sempre que assisto, fico emocionado a ponto de me dar vontade de chorar — uma história comovente de sucesso startup old-school.
      A trilha sonora também é linda.

    • Capital, talento dos outros ou acesso ao mercado (usuários) são justamente a maior vantagem competitiva, mesmo que você tenha a habilidade de construir um produto excelente.
      Se você conseguir colocar as mãos nesses recursos, maximiza suas chances de sucesso.

  • Achei um texto realmente muito bom.
    Naquela época parecia que tudo era possível e aberto, havia uma liberdade empolgante.
    Sinto falta desse tempo em que dava para fazer qualquer coisa, mesmo sem ser nada grandioso.
    Agora tudo parece uma caixa fechada dominada por anúncios.
    A realidade é que precisamos viver logados, só em espaços limitados.
    Mesmo assim, a essência original da internet ainda existe, e eu ainda posso publicar meu próprio site sem anúncios.
    Queria poder navegar só nessa internet.

    • Tenho mais ou menos a mesma idade das pessoas dessa história na época em que elas estavam ativas, mas sinto exatamente o contrário.
      Quando eu estava no ensino fundamental e médio, pensava algo como: “os anos 2000 foram uma era de oportunidades enormes com smartphones e internet, em que parecia que tudo era possível, mas agora as grandes empresas já tomaram conta de tudo”.
      Mas o boom da GenAI mudou completamente a minha visão.
      Agora, mais do que nunca, esta é a geração de engenheiros mais sortuda de todas: se você tiver motivação, dá para fazer projetos inimagináveis.

    • https://kagi.com/smallweb
      Links sobre a web pequena e livre.

    • Quando li “queria poder navegar só nessa internet”, tive uma espécie de epifania.
      Eu vinha pensando em como usar o 90s.dev, e senti que finalmente encontrei a resposta.

  • Sempre fico impressionado com inovações como o HyperCard.
    Havia ali a intenção de dar até aos não técnicos a “chave do reino”.
    Quando vejo apenas App Stores e plataformas fechadas como as de hoje, tenho a sensação de que a época, na verdade, regrediu.

    • Se alguém tivesse criado apenas um dos dois, HyperCard ou MacPaint (na verdade uma demo do Quickdraw), já estaria na categoria dos gênios.
      A inovação merece aplausos.

    • Acho que talvez a gente precise usar um pouco mais de LSD, brincando.

    • Ainda é muito difícil separar a própria computação dos marcos do capitalismo e do consumismo.
      Outras artes criativas da humanidade — poesia, teatro, música, pintura etc. — surgiram espontaneamente em diferentes épocas, culturas e estruturas econômicas.
      Mas a computação sempre foi produto da industrialização: fábricas enormes, cadeias de suprimento e um público consumidor de massa.
      No fim, a empresa que controla a fábrica de chips decide tudo.
      A Apple é um caso bem típico disso.
      Existem movimentos excepcionais como o do open source, mas é difícil diante do poder de quem domina as fábricas de chips.
      É justamente o momento em que precisamos de movimentos para lutar contra essa tendência.
      Por exemplo, eu gosto da abordagem de desenvolver software sobre máquinas virtuais leves como o uxn, aproveitando ao máximo chips antigos, baratos e simples.
      Esse tipo de ambiente ainda vai existir daqui a cem anos.

    • Ironicamente, a Apple ocupa uma posição central entre os maiores impulsionadores dessa tendência ao fechamento.

    • Concordo muito.

  • Surpreende saber que ele trabalhou só uns 12 anos na Apple.
    Sem dúvida foi uma jornada dramática.
    Eu também me mudei para o Vale do Silício em 1995, e meu apartamento ficava logo ao lado da General Magic (na Mary Ave.).
    Na época eu só entendia aquilo como um tipo de spin-off da Apple e não fazia ideia de que era um lugar reunindo tanto talento.
    Lembro de um escritório simpático com o logo de um chapéu de coelho aceso.

    • Deve ter sido uma verdadeira montanha-russa.
  • A parte sobre ter criado o sistema de autoria HyperCard inspirado por uma viagem de LSD em 1985 foi marcante.
    Também me fez pensar nas experiências com LSD dos Beatles e na criação dos personagens mais famosos de Robert Crumb.
    Às vezes também se ouve dizer que o LSD muda o cérebro de forma permanente.
    Já pensei se seria preciso ter experiências com substâncias psicoativas para produzir grandes obras de arte como Beatles ou Crumb, mas é difícil afirmar isso, porque também houve muitos grandes artistas antes da “invenção” do LSD, como Edvard Munch, T. S. Eliot e William Blake.
    Eu mesmo experimentei uma vez na faculdade, e lembro de ter sido o bastante.

    • Tradicionalmente, o uso de alucinógenos exige preparação prévia, mindset, ambiente e um sitter sóbrio.
      O LSD não altera o cérebro permanentemente; quem parece ter esse efeito é a psilocibina.

    • Pode ser viés do sobrevivente.
      Muitos gênios também fumavam, mas não é por fumar muito que alguém vira gênio.

    • O uso desse tipo de substância é uma prática muito antiga.
      Aparece também na história da civilização humana, da arte, da religião, como no soma.

  • Também foi marcante a frase “criei o HyperCard inspirado por uma viagem de LSD que expandiu a mente”.
    Fico curioso sobre como distinguir uma viagem boa de uma viagem ruim.

  • Uma figura realmente lendária.
    Quando toquei num Mac pela primeira vez no ensino médio, senti uma alegria imensa.
    Cheguei a passar dias completamente imerso dentro do computador.
    Obrigado, Bill.

    • Sinto a mesma coisa.
      Continuo pensando em como recuperar essa sensação e como compartilhá-la com outras pessoas.
      Deve haver algum jeito, em algum lugar.

    • No meu caso, acho que foi o MacPaint.

  • A frase “passei 12 anos na Apple criando ferramentas para pessoas criativas” deu a muita gente um carinho especial pela Apple e, ao mesmo tempo, um entusiasmo pelo próprio setor de computação.
    Acho que por muito tempo essa missão foi a identidade da Apple.
    Mas provavelmente há divergências sobre se essa filosofia ainda permanece hoje.

  • Recentemente fiquei pensando bastante sobre quem teria sido o criador original do “modo claro”, e encontrei a origem aqui.
    O Apple II tinha texto branco sobre fundo preto, mas ele defendia um fundo branco como papel para os gráficos.
    Afinal, seria ruim até imagens fotográficas saírem em negativo.
    A equipe de hardware do Lisa se opôs, dizendo que isso causaria persistência na tela e exigiria RAM mais cara, mas Steve acabou escolhendo o fundo branco por causa dos gráficos.

    • Isso é apenas o “crime” de uma tela fácil de ler.
      É uma visão de que o modo claro não é necessariamente ruim.

    • O verdadeiro problema é oferecer os dois.

  • Parece um texto que a própria pessoa escreveu como seu obituário.

    • Na verdade, todos nós acabamos morrendo.
      Acho que histórias de vida interessantes devem ser amplamente compartilhadas.

    • Conforme vou envelhecendo, sinto que também conto histórias cada vez mais com esse mesmo olhar.
      Parece um fluxo natural.