Os gurus do web design dos anos 90: Zeldman, Siegel e Nielsen
(cybercultural.com)- Após o surgimento de Flash e CSS, três filosofias centrais passaram a moldar o campo do web design por volta de 1997
- David Siegel enfatizava a estética visual por meio de “hacks”, Jakob Nielsen defendia simplicidade e acessibilidade, e Jeffrey Zeldman destacava o equilíbrio entre design e usabilidade
- Na época, as limitações técnicas eram severas, incluindo problemas de compatibilidade entre navegadores e suporte insuficiente a CSS, enquanto o Flash chamava atenção como uma nova experiência multimídia
- Os três gurus contribuíram para a evolução do web design de maneiras diferentes e, com o tempo, cresceu a influência da direção de Zeldman, que enfatizava a harmonia entre padrões e estética
- Atualmente, Zeldman atua como líder na Automattic e está preparando um novo redesign do site
Visão geral
Este texto aborda a filosofia e a influência de três gurus que representavam o campo do web design no fim dos anos 1990: Jeffrey Zeldman, David Siegel e Jakob Nielsen. Em um período de transição, marcado pela introdução de novas tecnologias como Flash e CSS e pela ausência de padrões web consolidados, o artigo mostra que direção de design eles propuseram e destaca as atividades atuais de cada um.
O contexto e as limitações do web design nos anos 90
- Por volta de 1997, novas tecnologias web como Flash e CSS começaram a ganhar destaque
- Zeldman entrou na web em 1995, após passar por trajetórias bastante diversas como romancista, jornalista, músico e publicitário
- Na época, a web era vista como um “parquinho de consumidores”, mas as limitações técnicas e de desempenho dos navegadores eram severas
- Recomendava-se minimizar o uso de imagens e manter os arquivos leves
- Zeldman produzia HTML e gráficos com um editor de texto e o Photoshop, e recomendava respeitar os fundamentos do HTML ao mesmo tempo em que se aprendia observando diretamente o código-fonte de outros designers
A filosofia de design dos três gurus
David Siegel: a filosofia da estética e dos “hacks”
- Em seu livro de 1996, ‘Creating Killer Web Sites’, Siegel defendia o uso de técnicas de hack em HTML para criar layouts refinados em uma época em que CSS e Flash ainda não existiam
- Fazia uso ativo de tabelas invisíveis, GIFs de um único pixel e outros recursos para controlar o layout
- Seu objetivo era alcançar tipografia perfeita e grande força de comunicação visual, custasse o que custasse
- Em vez de priorizar a compatibilidade entre navegadores, seguia uma estratégia de otimização voltada apenas para navegadores específicos, como o Netscape Navigator
- Chamava a si mesmo de “terrorista do HTML” e colocava a perfeição estética acima de tudo, mesmo ignorando padrões web
Jakob Nielsen: prioridade para usabilidade e padrões web
- Nielsen ganhou fama popular como um guru da usabilidade com a visão de que “praticidade vale mais do que firula”
- Enfatizava a importância de um design acessível em todos os principais navegadores e defendia a separação entre estrutura e apresentação, ou seja, codificação semântica e padrões web
- Defendia o uso da estrutura semântica do HTML e avaliou positivamente desde cedo a adoção inicial do CSS
- Embora tivesse expectativa quanto ao futuro do CSS, apontava que, naquele momento, o suporte ainda era insuficiente e os problemas de compatibilidade entre navegadores não estavam resolvidos
Jeffrey Zeldman: equilíbrio entre estética e padrões web
- Zeldman adotou ativamente padrões web como CSS, mas mantinha uma postura pragmática, usando também ferramentas “fora do padrão” como Flash ou Shockwave quando necessário
- Sempre sustentou a visão de que “no web design, tanto a estética quanto a acessibilidade web são importantes”
- Ainda em 2002, enfatizava que imagens, layouts com tabelas, folhas de estilo, JavaScript e tecnologias de servidor/cliente podem ser compatíveis com acessibilidade web
Flash versus CSS
- Flash era fácil de aprender e oferecia liberdade visual e recursos de mídia que o CSS da época ainda não conseguia fornecer
- Os navegadores (especialmente Netscape e IE) tinham suporte insuficiente aos padrões de CSS, mas o Flash podia oferecer a mesma experiência em qualquer navegador desde que o plugin dedicado estivesse instalado
- Siegel adotou o Flash rapidamente, mas reconhecia suas limitações, como a ausência de padrões completos e a estrutura de arquivos proprietária
- Já Nielsen criticava fortemente o caráter não padronizado do Flash (a junção entre apresentação e conteúdo) e o classificava como ‘99% bad’, isto é, um “desastre de usabilidade”
- No fim, tanto CSS quanto Flash abriram caminho para ampliar a expressividade da web, mas o CSS, como padrão aberto da web, acabou se tornando dominante no longo prazo
Os caminhos posteriores dos três personagens
- Nielsen manteve seus princípios de usabilidade, preservou o minimalismo do site Useit e, mesmo após a integração do site em 2012, continua pesquisando ICT e AI
- Siegel deixou de ser apenas um teórico do web design e ampliou sua atuação para várias áreas, como negócios digitais, web semântica e blockchain
- Zeldman é atualmente Executive Creative Director na Automattic (WordPress, Tumblr etc.) e continua compartilhando sua filosofia de design no blog pessoal, além de preparar o redesign do site
Conclusão
- Os três nomes que simbolizaram o web design dos anos 90 contribuíram para a evolução da web com filosofias distintas
- Após um período de transição em que tecnologia, padrões e experimentação estética coexistiam, a fusão entre padrões web e senso de design acabou conduzindo a principal direção da web atual
- A abordagem de Zeldman, ao mesmo tempo pragmática e equilibrada, continua influenciando web designers
1 comentários
Opiniões do Hacker News
above the fold), era que muitos usuários não sabiam rolar a página. Só depois a rolagem virou padrão. O ambiente dos sites era completamente diferente, tanto técnica quanto socialmente. É totalmente natural que esses detalhes não tenham continuado até hojeunpopular opinion, mas eu também consigo rir disso de forma parecida. Tendo passado por quase toda a experiência de web/design impresso, de scripts de BBS até ES6, SVG e WebGL, acho que os principais nomes daquela época não sabiam o que estavam fazendo na web. Eles eram excelentes no impresso, mas web não é impresso. Numa tela, que era um meio novo, não é preciso colocar toda a informação na mesma página. Só por volta de 2010 parece que o web design racional voltou a começar. Em 2005, usabilidade ainda era um conceito novo, e a UI K-12 da Apple também não ajudava muito. O que aqueles livros ensinavam era mais como aplicar design de pôster impresso à web, e havia pouca experimentação com interações próprias da web, como widgets ou botões. A cartografia também evolui devagar pelo mesmo motivo. Pessoalmente, acho que designers de jogos e de UI de jogos mostraram interfaces muito mais inovadoras e modernas desde cedo. Em muitos casos, os games e a demoscene estavam à frente do seu tempo