13 pontos por qyurila 2025-02-27 | 6 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Conseguiram executar DOOM usando apenas o sistema de tipos puro do TypeScript
    • Um total de 3,5 trilhões de linhas e 177 TB de código
    • O primeiro frame levou 12 dias para ser gerado
  • Para isso, implementaram uma máquina virtual WASM usando apenas o sistema de tipos puro do TypeScript

Desafios técnicos e soluções

  • Problema de escala
    • Antes da otimização, o código tinha 1,25 PB, e o cálculo inicial exigia 3 meses
    • Com otimizações, isso foi reduzido para 177 TB e 12 dias, respectivamente
  • Limitações do compilador TypeScript
    • O compilador foi modificado para superar limitações como profundidade de pilha e recursão
  • Codificação dos recursos do jogo
    • Todos os elementos do jogo, como mapas, texturas, IA dos inimigos e motor de física, foram codificados como tipos
    • Foi necessário implementar Garbage Collector em nível de tipos, cache L1 de CPU, Dead-Code Elimination, compactador de memória em tempo real e pilha global
    • Todo o engine foi implementado apenas com complemento de dois na forma de literais de string

Próximos passos

  • Depois, será publicado um vídeo com análise aprofundada
  • Também há mais de 60 Shorts criados durante o desenvolvimento que ainda não puderam ser publicados

6 comentários

 
mido01111 2025-02-28

Uau, 1,25 PB, caramba

 
tsboard 2025-02-28

Isso é loucura disfarçada de curiosidade... mds

 
esolanglover 2025-02-27

Puta merda.... GOAT

 
kuthia 2025-02-27

uau...

 
wkbae 2025-02-27

"O tamanho do código antes da otimização era de 1,25 PB" pqp..

 
honglu 2025-02-27

Vi primeiro no GN... só isso mesmo... Parece algo incrivelmente impressionante.