Como um jogador retrô de arcade que construiu gabinetes de emulação de alto nível, aprovo este vídeo. Achei que aprenderia algo interessante quando mencionaram o problema do pixel verde. A estrutura de subpixels e a cromaticidade do fósforo continuam relevantes até hoje em telas OLED e QLED
Ao jogar clássicos retrô de arcade ou console dos anos 80 e 90, a experiência fica muito melhor e mais autêntica em um CRT. Se for jogar por emulação, vale a pena ativar um pixel shader de emulação de CRT
Aprendi no artigo Subpixel Zoo que o Pentile ainda é muito popular
Quando usei pela primeira vez uma tela Pentile no Motorola Droid 4, era difícil ler textos pequenos, e a tela parecia um tabuleiro de xadrez por causa dos grandes espaços entre as cores
Fiquei surpreso ao saber que o Pentile ainda é usado, e suponho que ele tenha melhorado ou que a resolução e a densidade de pixels tenham aumentado a ponto de esconder suas fraquezas
A razão de a cobra se mover de forma estranha é que os subpixels não são quadrados
Do ponto de vista do usuário, seria bom aumentar a velocidade horizontal da cobra para que as velocidades horizontal e vertical pareçam iguais
Em um monitor 1440p, foi possível jogar 10 vezes mais devagar usando uma lupa de cabeça
Em densidades mais altas, seria necessário um microscópio de verdade
Aprendi bastante sobre espaço de cores e aplicação de subpixels, e fiquei feliz por ter assistido a este vídeo
Do ponto de vista da jogabilidade, acho que seria preciso considerar um tabuleiro maior e a velocidade da cobra ao passar por cada subpixel
qbasic nibbles fazia a mesma coisa usando caracteres ANSI de desenho de caixas
No modo texto, era possível dobrar a resolução vertical
Se você realmente tentar jogar, deve observar que o valor de "Snake speed" está invertido
Quem mais se lembra da diversão de ajustar o ClearType no Windows XP
Era uma ótima solução para renderização suave de texto em telas LCD de baixa resolução
A maneira mais fácil de ver os subpixels é pingar uma gota d’água na tela. Com esse método, é possível obter cerca de 100x de ampliação
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Como um jogador retrô de arcade que construiu gabinetes de emulação de alto nível, aprovo este vídeo. Achei que aprenderia algo interessante quando mencionaram o problema do pixel verde. A estrutura de subpixels e a cromaticidade do fósforo continuam relevantes até hoje em telas OLED e QLED
Aprendi no artigo Subpixel Zoo que o Pentile ainda é muito popular
A razão de a cobra se mover de forma estranha é que os subpixels não são quadrados
Em um monitor 1440p, foi possível jogar 10 vezes mais devagar usando uma lupa de cabeça
Aprendi bastante sobre espaço de cores e aplicação de subpixels, e fiquei feliz por ter assistido a este vídeo
qbasic nibblesfazia a mesma coisa usando caracteres ANSI de desenho de caixasSe você realmente tentar jogar, deve observar que o valor de "Snake speed" está invertido
Quem mais se lembra da diversão de ajustar o ClearType no Windows XP
A maneira mais fácil de ver os subpixels é pingar uma gota d’água na tela. Com esse método, é possível obter cerca de 100x de ampliação