2 pontos por GN⁺ 2025-01-26 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

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GN⁺ 2025-01-26
Comentários do Hacker News
  • Como um jogador retrô de arcade que construiu gabinetes de emulação de alto nível, aprovo este vídeo. Achei que aprenderia algo interessante quando mencionaram o problema do pixel verde. A estrutura de subpixels e a cromaticidade do fósforo continuam relevantes até hoje em telas OLED e QLED

    • Ao jogar clássicos retrô de arcade ou console dos anos 80 e 90, a experiência fica muito melhor e mais autêntica em um CRT. Se for jogar por emulação, vale a pena ativar um pixel shader de emulação de CRT
  • Aprendi no artigo Subpixel Zoo que o Pentile ainda é muito popular

    • Quando usei pela primeira vez uma tela Pentile no Motorola Droid 4, era difícil ler textos pequenos, e a tela parecia um tabuleiro de xadrez por causa dos grandes espaços entre as cores
    • Fiquei surpreso ao saber que o Pentile ainda é usado, e suponho que ele tenha melhorado ou que a resolução e a densidade de pixels tenham aumentado a ponto de esconder suas fraquezas
  • A razão de a cobra se mover de forma estranha é que os subpixels não são quadrados

    • Do ponto de vista do usuário, seria bom aumentar a velocidade horizontal da cobra para que as velocidades horizontal e vertical pareçam iguais
  • Em um monitor 1440p, foi possível jogar 10 vezes mais devagar usando uma lupa de cabeça

    • Em densidades mais altas, seria necessário um microscópio de verdade
  • Aprendi bastante sobre espaço de cores e aplicação de subpixels, e fiquei feliz por ter assistido a este vídeo

    • Do ponto de vista da jogabilidade, acho que seria preciso considerar um tabuleiro maior e a velocidade da cobra ao passar por cada subpixel
  • qbasic nibbles fazia a mesma coisa usando caracteres ANSI de desenho de caixas

    • No modo texto, era possível dobrar a resolução vertical
  • Se você realmente tentar jogar, deve observar que o valor de "Snake speed" está invertido

  • Quem mais se lembra da diversão de ajustar o ClearType no Windows XP

    • Era uma ótima solução para renderização suave de texto em telas LCD de baixa resolução
  • A maneira mais fácil de ver os subpixels é pingar uma gota d’água na tela. Com esse método, é possível obter cerca de 100x de ampliação