1 pontos por GN⁺ 2025-01-11 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Surgido na América do Norte nos anos 1970, Cuttle é um jogo de cartas de combate para 2 jogadores jogado apenas com um baralho padrão de 52 cartas sem curingas; ele lembra jogos de combate posteriores como Magic: The Gathering, mas a semelhança provavelmente é coincidência
  • A vitória vem ao fazer a soma das cartas de pontuação à sua frente chegar a pelo menos 21 pontos; com Kings em jogo, a pontuação necessária cai para 14, 10, 7 ou 5 pontos
  • Em cada turno, você faz apenas uma ação entre comprar carta, baixar uma carta de pontuação, usar um efeito único ou baixar uma carta de efeito permanente, então gestão de mão e timing são essenciais
  • A~10 podem ser usadas como cartas de pontuação ou em ataques de scuttle, e algumas cartas numéricas causam efeitos como descartar todas as cartas de pontuação, remover efeitos permanentes, recuperar cartas descartadas, forçar descarte da mão e comprar cartas extras
  • Os efeitos permanentes de 8, J, Q e K geram mão aberta, transferência de posse de cartas, defesa contra efeitos direcionados e redução da pontuação necessária para vencer, e várias regras variantes ajustam o uso de cartas específicas

Visão geral e objetivo do jogo

  • Cuttle é um jogo de cartas de combate para 2 jogadores usando um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas
  • A origem exata é desconhecida, mas ele existe pelo menos desde os anos 1970 e surgiu na América do Norte
  • O objetivo é ser o primeiro a fazer a soma das cartas de pontuação colocadas na sua área da mesa chegar a 21 pontos ou mais
  • As cartas podem ser acumuladas como pontos ou usadas para atacar a mesa do oponente, destruindo ou tomando cartas
  • Ele lembra um pouco jogos comerciais de combate posteriores, como Magic: The Gathering, mas a semelhança provavelmente é coincidência

Preparação e fluxo do turno

  • O dealer distribui 6 cartas para si e 5 cartas para o oponente, e o restante forma o monte de compra virado para baixo
  • O oponente do dealer faz o primeiro turno
  • As cartas descartadas ficam viradas para cima ao lado do monte de compra, formando a scrap pile
  • No seu turno, você deve fazer exatamente uma das ações abaixo
    • Comprar 1 carta do monte de compra e adicioná-la à mão
    • Jogar 1 carta de pontuação da mão
    • Jogar 1 carta de efeito único da mão
    • Jogar 1 carta de efeito permanente da mão
  • Se o monte de compra acabar, em vez de comprar você pode passar
  • Se houver 3 passes consecutivos, a partida termina sem vencedor

Cartas de pontuação e scuttle

  • A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 podem ser baixadas como cartas de pontuação
    • A vale 1 ponto
    • As cartas numéricas valem o número mostrado
  • As cartas de pontuação são colocadas viradas para cima à sua frente e somadas ao total
  • Esse mesmo conjunto de cartas também pode ser usado para scuttle
    • Se você baixar uma carta de valor maior que a carta de pontuação do oponente, pode removê-la
    • Em caso de empate no valor, a sua carta precisa ter um naipe mais alto
    • A ordem dos naipes é clubs < diamonds < hearts < spades
    • A carta usada no scuttle e a carta de pontuação alvo vão juntas para a scrap pile
  • Exemplo:
    • 7♠ pode dar scuttle em 7♥ ou 6♠
    • 7♠ não pode dar scuttle em 7♠

Cartas de efeito único

  • Cartas de efeito único não permanecem na mesa; após aplicar o efeito, vão imediatamente para a scrap pile
  • As cartas que podem ser usadas assim são A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
  • Efeitos de cada carta:
    • Ace: envia todas as cartas de pontuação de ambos os jogadores para a scrap pile
    • 2:
      • No seu turno, você pode enviar 1 carta de efeito permanente em jogo para a scrap pile
      • Também pode ser usado para bloquear um efeito único que o oponente acabou de jogar
      • O oponente pode bloquear isso de novo com outro 2
    • 3: vasculha a scrap pile e pega 1 carta à sua escolha para a mão
      • Como o 3 que acabou de ser jogado é descartado só depois que o efeito termina, ele não pode ser recuperado imediatamente
    • 4: o oponente escolhe 2 cartas da própria mão, revela e depois as descarta na scrap pile
    • 5: compra as 2 cartas do topo do monte de compra e as adiciona à mão
    • 6: envia todas as cartas de efeito permanente de ambos os lados para a scrap pile
    • 7: compra 1 carta e a joga imediatamente da forma que quiser
      • Se a carta não puder ser jogada imediatamente, ela é descartada
      • Se puder ser jogada, ela deve ser jogada mesmo que seja desvantajoso
      • Por exemplo, se você comprar um Jack, pode ter que entregar sua carta de pontuação ao oponente
    • 9: devolve 1 carta de efeito permanente em jogo para a mão do controlador dela
      • Se um Jack for devolvido, a carta de pontuação em que ele estava volta para o lado oposto

Cartas de efeito permanente

  • Cartas de efeito permanente são colocadas viradas para cima na mesa, e seu efeito dura enquanto a carta permanecer em jogo
  • As cartas que podem ser usadas assim são 8, Jack, Queen, King
  • 8

    • Se houver um 8 baixado como efeito permanente, o oponente deve jogar com a mão revelada
    • O 8 é colocado de lado para se diferenciar de uma carta de pontuação, parecendo um par de óculos
  • Jack

    • É colocado sobre uma carta de pontuação para transferir a posse dessa carta
    • O Jack e a carta de pontuação se movem juntos para o outro lado da mesa
    • Vários Jacks podem ser empilhados sobre a mesma carta de pontuação, e a posse muda toda vez que um Jack é adicionado ou removido
    • Normalmente você coloca um Jack sobre a carta de pontuação do oponente, mas se comprar um Jack com o efeito do 7 e o oponente não tiver carta de pontuação, talvez tenha de entregar uma sua
    • Se a carta de pontuação for descartada por scuttle ou por algum efeito, os Jacks sobre ela também são descartados junto
  • Queen

    • Protege suas cartas de pontuação e cartas de efeito permanente que não sejam Queen contra efeitos direcionados a uma única carta
    • Bloqueia os efeitos de 2, 9 e Jack, mas não impede efeitos que atingem várias cartas, como Ace ou 6
    • Scuttle não é um efeito, então não pode ser bloqueado
    • A Queen não protege a si mesma nem outra Queen, então é possível remover a Queen do oponente com um 2
    • Se você tiver sua Queen em jogo, impede que o oponente use o próprio 2 para anular o seu 2
  • King

    • A pontuação necessária para vencer diminui de acordo com a quantidade de Kings que você tem
      • Sem King: 21 pontos ou mais
      • 1 King: 14 pontos ou mais
      • 2 Kings: 10 pontos ou mais
      • 3 Kings: 7 pontos ou mais
      • 4 Kings: 5 pontos ou mais

Regras variantes propostas

  • Variante do 4

    • Greg Pallis recomenda que, ao descartar 2 cartas da mão do oponente com o 4, as cartas sejam escolhidas aleatoriamente, em vez de escolhidas pelo próprio oponente
    • A mão do oponente é embaralhada virada para baixo, 2 cartas são puxadas, reveladas e então descartadas na scrap pile
    • Essa mudança incentiva jogo agressivo e fortalece o 4, além de enfraquecer um pouco o poder do 2, já que um 2 na mão fica vulnerável ao ataque do 4
  • Variante do 8

    • Daniel Goers propõe permitir usar o 8 como efeito único para remover um 8 de efeito permanente em jogo
    • Nesse caso, os dois 8 vão para a scrap pile
  • Variante do 9

    • O 9 da regra padrão costuma ser considerado quase inútil na maioria dos casos
    • Numa versão revisada, se o 9 devolver uma carta permanente do oponente para a mão, esse oponente deve esperar pelo menos um turno antes de baixá-la novamente
    • O usuário do Reddit gaylordqueen69 propôs um uso mais forte para o 9: pegar 1 carta permanente da mesa e colocá-la virada para baixo no topo do monte de compra
  • Variante do 10

    • Daniel Goers propõe uma regra em que o 10 é usado como efeito único para bloquear um scuttle
    • O 10 e a carta usada no scuttle vão para a scrap pile, e a carta alvo do scuttle permanece onde está
  • Variante da Queen

    • O usuário do Reddit beamer159 propõe uma variante em que a Queen não protege a si mesma, mas protege outras Queens
    • Com 2 Queens em jogo, elas se protegem mutuamente e, nesse caso, só podem ser removidas com um 6
  • Variante do Joker

    • Daniel Goers propõe adicionar 1 Joker ao baralho
    • O Joker é usado como efeito único, e os dois jogadores trocam suas mãos entre si

Materiais relacionados e jogo online

  • Jared Miller publicou no GitHub as Cuttle rules, revisadas e organizadas
  • A Cuttle page no Reddit inclui uma reescrita do FAQ, mudanças de regras sugeridas e uma revisão de efeitos únicos nos comentários
  • O Cuttle site de Ryan Emberling permite jogar online contra outras pessoas
  • O FAQ de Cuttle de 2000, de Richard Sipie, foi por um tempo o único documento amplamente acessível, e também há uma cópia arquivada

1 comentários

 
GN⁺ 2025-01-11
Comentários do Hacker News
  • Gosto muito de jogos de cartas que dá para jogar com um baralho comum, então jogo Cuttle com as crianças com bastante frequência
    As partidas são rápidas, mas é preciso superar a barreira inicial de aprender os efeitos das cartas, e ajuda ter uma tabela de referência simples impressa em papel
    Como ensinar as regras é a principal barreira, fui procurar um jogo impresso profissionalmente e encontrei Mindbug, que é bem parecido com Magic the Gathering, mas fecha tudo em uma única caixa de cartas: https://mindbug.me/
    Depois descobri que Richard Garfield participou na fase final do design e deu alguma contribuição para o resultado final, e cada partida usa um subconjunto aleatório das cartas, então a quantidade de combinações dá bastante rejogabilidade

    • Mindbug e as expansões também valem a recomendação
      O jogo é rápido e tenso, e os jogadores têm apenas 3 pontos de vida
      Os efeitos das cartas são interessantes, a arte é engraçada e as interações são divertidas
      O principal diferencial, o próprio mindbug, aumenta muito a bravata e o fator aposta, então gera muitas risadas
      É exclusivo para 2 jogadores, mas se você gosta desse tipo de jogo, é uma caixinha ótima para carregar por aí, e as regras são simples, então é fácil de começar
    • Epic Card Game também é uma alternativa mais barata e mais rápida a Magic the Gathering
      O conjunto básico custa 10 dólares e vem com 120 cartas únicas, então dá para jogar em 4 pessoas, montar decks e até fazer draft
      Não há cartas de terreno como em Magic, nem cartas fracas, então achei bem divertido
      Só que o nome é realmente péssimo, então é quase impossível pesquisar na web ou no YouTube. É uma pena, porque qualquer pessoa escreve que teve uma rodada “epic” em um jogo de cartas
      https://www.epiccardgame.com/learn
      Também recomendo Mindbug, e Radlands também é bom
    • Eu também adoro jogos que usam baralho padrão; por exemplo, gosto muito de Regicide
      Dá para comprar com deck próprio e a arte é bacana, mas também dá para jogar com qualquer baralho de 52 cartas
    • Também existe um jogo chamado Scuttle, que é uma versão jogada com um deck em que várias habilidades de Cuttle já vêm impressas nas cartas
    • Também dá para ir para Dominion, o jogo original de construção de deck
      É o meu jogo de tabuleiro favorito, e tem muitas expansões
  • Se você quiser um jogo mais complexo, próximo desta proposta, existe o jogo indie de pequena tiragem Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
    Não é colecionável e cabe em uma caixa só
    A cada turno, você usa até 5 cartas da mão para adicionar cartas à sua linha oculta de tropas defensivas, atacar a linha do oponente ou usar habilidades das cartas
    Os naipes têm características defensivas diferentes quando colocados na linha e se combinam de forma interessante; além disso, ao formar certos padrões de naipes, você pega uma “ultimate” do centro, que também serve para quebrar estratégias excessivamente defensivas
    Recomendo muito, é divertido e provavelmente funciona melhor no 1 contra 1. Tem várias regrinhas pequenas para aprender, então fica em um nível mais complexo, mas ainda longe da complexidade de Magic

    • Se você prefere jogos cooperativos, talvez valha a pena conferir Regicide
  • Estas são anotações tentando traduzir Cuttle usando apenas terminologia de MTG, do ponto de vista de um jogador de Magic
    Talvez isso não seja suficiente para explicar tudo sozinho, mas deve ajudar jogadores de MTG que queiram entender a visão geral
    O oponente começa com 21 de vida, e você vence se a soma do poder das suas criaturas for igual ou maior do que isso. Não é possível atacar
    Preparação: o dealer joga por último e começa com 6 cartas, o outro jogador começa com 5. O limite de mão é 7
    No seu turno, você joga 1 carta ou compra 1 carta
    As cartas numéricas (A~10, com A valendo 1) são criaturas com poder igual ao número
    As figuras e o 8 colocado na horizontal são encantamentos
    Não existem terrenos nem custo de mana
    “Jogar uma carta” significa conjurar aquela carta ou usá-la com channel
    Todas as cartas numéricas têm “channel - descarte esta carta: escolha uma criatura de valor menor e destrua-a”. O naipe importa, na ordem espadas > copas > ouros > paus. Por exemplo, o 8 de copas é maior que o 8 de ouros e que qualquer 7, mas menor que o 8 de espadas e qualquer 9. Note que esse efeito não faz alvo
    A maioria das cartas numéricas também pode ser jogada como uma feitiçaria com efeito substituto: A é Wrath of God, 2 é Disenchant ou Muddle the Mixture, 3 é Regrowth, 4 é Mind Rot, 5 é Divination, 6 é Tranquility/Back to Nature, 7 é Mind’s Desire, 8 jogado na horizontal é um encantamento tipo Glasses of Urza, 9 é Aura Extraction, 10 não tem
    Apenas o Muddle the Mixture do 2 é instantânea, não entra no limite de 1 carta por turno; todos os demais são em velocidade de feitiçaria
    As figuras são apenas encantamentos: J é Control Magic, Q é Privileged Position, K reduz o teto de vida do oponente de acordo com quantos reis eu controlo. Enquanto permanecerem no campo de batalha, fica em 21 com 0, 14 com 1, 10 com 2, 7 com 3, 5 com 4
    Os tipos de carta são bem definidos. Muddle the Mixture só pode anular feitiçaria ou instantânea; não pode impedir criatura, encantamento nem channel. Wrath of God só mata criaturas, e Tranquility só destrói encantamentos
    As regras podem variar dependendo da fonte: o 9 às vezes é tratado como um “Reflector Mage para encantamentos”, às vezes como um “Unsummon para encantamentos”. O J às vezes é tratado como “troque o controle da criatura alvo”. O Q às vezes é tratado como “todos os permanentes que eu controlo ganham hexproof”, incluindo ele mesmo

  • Vi isso por acaso recentemente, mas ainda não tive tempo de jogar; parece divertido
    Andei começando a aprender jogos de cartas que usam um baralho padrão, e fiquei bastante satisfeito com vários deles
    Em comparação com jogos de cartas colecionáveis, eles são muito mais baratos, ocupam muito menos espaço e têm a vantagem de não dar a sensação de estar sempre correndo atrás de um objetivo inalcançável

    • Alguns anos atrás, fui à casa de um amigo, e ele queria jogar Uno, mas o cachorro tinha mastigado o baralho e estragado muitas cartas, então não dava para jogar
      Havia alguns baralhos comuns na mesa de centro, e, olhando com mais atenção, percebi que cada carta do Uno correspondia a uma carta de um baralho de 52 cartas
      Um baralho padrão de Uno tem 108 cartas, e isso bate certinho com dois baralhos padrão de 52 cartas incluindo os curingas
      Então jogamos Uno com dois baralhos comuns
    • Fazendo um pouco de jabá, mas talvez interesse a alguém
      Alguns anos atrás passei por um processo parecido e fiz uma adaptação de Battle Line/Schotten Totten, do Knizia, para um baralho padrão: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
      Não foi a primeira adaptação desse tipo, mas foi uma versão que me agradou um pouco mais do que as outras que encontrei
    • Tentei seguir essa linha alguns anos atrás, pensando especialmente em lugares onde espaço é precioso (aeroportos) ou onde eu não queria me preocupar com componentes estragando ou sumindo (acampamento, praia)
      No geral, não encontrei muitos jogos de que realmente gostasse, especialmente para 2 jogadores
      A maioria parecia ser da família do rummy, focada em formar conjuntos, ou simplesmente jogos de vazas não muito diferentes de Hearts ou Euchre
      Se alguém tiver alguns favoritos, eu adoraria receber recomendações
  • Para quem acha interessante a ideia de às vezes pular jogos proprietários, caros e que frequentemente exigem componentes insubstituíveis, vale acrescentar que, além do pagat e da página do David Parlett (https://www.parlettgames.uk/), um mestre já nos deu dois presentes
    São New Tactical Games with Dice and Cards e Dice Games Properly Explained, de Reiner Knizia
    São dois livros que eu gostaria de levar se fosse para a prisão

  • O bar perto de onde eu morava tinha uma coleção de jogos de tabuleiro bem boa, então eu e meus amigos podíamos experimentar muitos jogos que ninguém do grupo tinha
    Sempre era divertido quando ficava óbvio que algum jogo de tabuleiro ou de cartas tinha sido prototipado com um baralho padrão
    Quatro naipes e 1 ou 2 montes? Cada naipe com 10 a 13 cartas? De 2 a 4 cartas especiais idênticas? Hmm, acho que sei como esse jogo foi inventado…
    Mesmo assim, eu gostaria que houvesse mais jogos feitos de novo para um simples baralho comum. Isso dá mais opções para gente entediada em encontros pequenos

    • Há muitos jogos assim, e eles provavelmente estão se espalhando para fora do Japão graças ao renascimento que começou por lá há uns 10 anos
      Taylor's Trick Taking Table é um canal do YouTube que cobre esse tipo de jogo
      O canal de Discord do Portland Game Collective é praticamente a base anglófona desse movimento
      A maioria ainda é bem pequena e artesanal, mas no último ano algumas editoras maiores também começaram a publicar mais jogos desse tipo
      No Tokyo Game Market surgem literalmente centenas de lançamentos por ano, mas a maioria não tem edição em inglês e só pode ser comprada no Japão
      Ainda assim, pequenas empresas como Tricky Imports e Newmill Games estão importando alguns deles
    • Eles são bastante criados em comunidades de nicho, mas como têm pouco apelo comercial e quase nenhum marketing, muitas vezes são difíceis de encontrar
      Uma exceção de destaque é The Emissary[1], que foi lançado com sucesso em versão de varejo como For Northwood![2]
      Kni54ts[3] também é frequentemente citado como um bom exemplo do gênero, usando o baralho de forma muito criativa, e se você seguir os links vai encontrar ainda mais coisas
      [1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
      [2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
      [3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
    • Não daria simplesmente para adaptar as regras para um baralho padrão? Dá um certo trabalho, claro, mas se você não quer fazer esse esforço, então quem criou as regras também merece ser recompensado pelo esforço
    • Jogos como Coup ou The Crew
  • Para quem tiver interesse, existe uma versão online: https://www.cuttle.cards/signup

  • Isso me lembra Duel [0], que tentava fazer um jogo parecido com MTG com um baralho de 52 cartas
    https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...

  • Há muito tempo eu queria jogar Magic com um amigo, mas o objetivo principal era zoar os amigos e, na prática, eu nem tinha as cartas
    Então peguei dois baralhos comuns, associei alguns decks básicos às cartas e de fato jogamos
    Bons tempos

    • Quando a tabela de correspondência fica complexa demais, isso realmente se torna bem entediante
      Cuttle já tem um certo nível de aleatoriedade e, pelo menos nas primeiras partidas, você acaba gastando tempo tentando descobrir o que suas cartas são
      Claro, se tudo bem escrever diretamente nas cartas, aí a história muda
  • É interessante como esse jogo parece ter sido uma inspiração direta para Magic: The Gathering
    porque Richard Garfield era um enorme fã de jogos de cartas, e muitos efeitos icônicos e característicos de MTG, como Wrath e bounce, coincidem bastante aqui