Switch 2 terá suporte à retrocompatibilidade com o Switch
(videogameschronicle.com)-
Nintendo confirma que o Switch 2 será compatível com o Switch
- A Nintendo confirmou que o sucessor do Nintendo Switch terá retrocompatibilidade com o Switch.
- O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou que mais informações sobre o sucessor serão anunciadas "mais tarde".
- O serviço Nintendo Switch Online também estará disponível no dispositivo sucessor.
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Informações adicionais e cronograma de anúncio
- A Nintendo reafirmou que pretende anunciar o hardware do próximo console até antes de 31 de março de 2025, o fim do atual ano fiscal.
- Foi noticiado que os desenvolvedores teriam sido informados de que o próximo console da Nintendo não será lançado antes de abril de 2025.
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Posição do Switch no mercado
- O Switch foi lançado em março de 2017 e está atualmente em seu oitavo ano no mercado.
- Em julho, superou o Famicom e registrou a maior longevidade entre os consoles da Nintendo.
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Conteúdo relacionado da VGC
- A Take-Two afirmou que GTA 6 e Borderlands 4 não serão lançados em datas muito próximas entre si.
- Grand Theft Auto 6 está previsto para ser lançado no outono de 2025.
- O presidente da Nintendo mencionou que "não há mudanças" no plano de anúncio do Switch 2.
- A Nintendo reduziu sua previsão para o Switch após uma queda de 31% nas vendas.
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Outros produtos
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1 comentários
Comentários do Hacker News
Não é nenhuma surpresa, já que a Nintendo vem há décadas numa linha de lançar consoles sucessores que modernizam a geração anterior, adicionam recursos e são compatíveis com quase tudo que saiu antes
Como as três fabricantes de consoles vêm priorizando a retrocompatibilidade, e o ambiente está ficando mais parecido com o de jogos para PC, com compatibilidade ampla na prática, as pessoas começaram a perceber que jogos antigos não “expiram” depois de 10 anos
Não seria estranho se a retrocompatibilidade virasse padrão em todos os consoles daqui para frente
À parte disso, também fico curioso para saber como jogos lançados em consoles antigos e que continuam sendo jogados, como Fortnite, vão lidar com hardware envelhecido. Não gostaria que a Epic anunciasse um dia que o jogo não roda mais naquele console, tornando inúteis as coisas que comprei até eu trocar de hardware, mas também não dá para esperar que mantenham aquela versão atualizada para sempre
O Switch já era visto como “fraco” quando foi lançado, e agora mais ainda, mas o espaço do que seria “um jogo que roda bem no Switch” ainda está longe de ter sido totalmente explorado. Não por incompetência de ninguém, mas porque esse espaço ficou amplo demais
O fato de o hardware já não conseguir competir facilmente com plataformas que não jogam fora a biblioteca inteira a cada ciclo pode ser um dos primeiros efeitos de os games finalmente terem amadurecido. Por isso também meu “próximo console” foi um Steam Deck, e pesou bastante o fato de eu já ter acumulado jogos nos últimos anos
A linha de frente da indústria de games agora está começando a encarar a realidade de que precisa competir com ela mesma. Houve várias matérias dizendo que algum jogo novo não conseguiu nem alcançar o pico de jogadores simultâneos de Skyrim; hoje isso é consumido como “haha, engraçado”, mas mostra um problema real. Não é insolúvel, e Hollywood sempre lidou com isso e continuou ganhando dinheiro. Só que os jogos AAA parecem estar apenas agora aceitando que não vão mais ganhar um “reset grátis” toda vez que muda a geração de consoles. Lançamentos novos agora realmente competem com Skyrim, e com muitos outros jogos também. Não é piada; é uma nova realidade com a qual a indústria vai ter de lidar
Por exemplo, a forma como Final Fantasy 14 encerrou o suporte ao PS3 está em https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas..., e a forma como Grand Theft Auto 5 encerrou o suporte ao PS3 está em https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...
Não é garantia, mas eu esperaria que Fortnite seguisse algo parecido
PS5 e Xbox são praticamente PCs de uso geral com um sistema operacional limitado por cima, e o Switch é mais próximo de um celular/tablet
É verdade que o Wii rodava discos de GameCube, mas chamar o Wii de uma versão modernizada do GameCube já é forçar bastante
Agora ficou claro o verdadeiro motivo de a Nintendo ter pressionado com tanta força os emuladores de Switch. É para ganhar mais tempo antes que a emulação do Switch 2 se estabeleça de vez
A Nintendo quase acertou em cheio na segurança de software do Switch 1, mas tudo ruiu por causa de uma falha crítica de hardware. Na próxima vez, vai ser interessante ver quanto aprenderam do lado do hardware
Microsoft e Sony mostraram que dá para praticamente fechar a segurança de hardware, e os sistemas das duas não foram rompidos por ataques de hardware ao longo de várias gerações
Do ponto de vista da Nintendo, acho que há base para argumentar que a emulação de Switch gera perda real de vendas
A Nintendo está falando de forma deliberadamente ambígua sobre o que isso realmente significa. A questão principal é se a retrocompatibilidade vale para jogos digitais/eShop ou também para cartuchos físicos
Considerando que, no Switch, jogos digitais e cartuchos costumam ser tratados quase como equivalentes, espero que as compras digitais também sejam transferidas, embora isso pareça algo inédito para a Nintendo. Tomara que dê certo
A Nintendo também parece ser a empresa que menos explora o consumidor em coisas como loot boxes e microtransações. Por outro lado, é uma pena que sejam excessivamente rígidos com gente subindo trilhas sonoras para a internet, mas acho que dá para aceitar isso
Se não houvesse retrocompatibilidade, isso sim teria sido realmente surpreendente. O Switch foi a exceção por ter cortado a retrocompatibilidade; fora isso, entre os consoles de mesa desde o Wii e os portáteis desde o Game Boy Color, todos os consoles da Nintendo ofereceram pelo menos uma geração de retrocompatibilidade
Wii e Wii U suportavam os jogos da geração anterior, mas o Switch não. Foram 2 de 7, então esse lado é que foi a exceção
Eu achava que o Switch 2 seria baseado em AMD Z2, então isso foi inesperado. Pelo visto, convenceram a Nvidia a criar outro SoC
Eu imaginava que a Nvidia preferiria usar qualquer capacidade fabril sobrando para chips de IA, mas talvez ainda haja capacidade disponível em processos mais antigos
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
A base disso são basicamente código do kernel Linux e materiais vazados/hackeados relacionados ao SoC “T239”, que parece derivar do T234, um SoC automotivo, mas com simplificações e recursos necessários para um processador móvel de jogos
A parte da fábrica da Samsung se baseia no fato de que o T234 é produzido em um processo da Samsung de cerca de 5 anos atrás e em rumores da indústria coreana (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
Mesmo que eles não precisem necessariamente desse dinheiro, já vale a pena só por não deixar um contrato tão lucrativo cair nas mãos de um concorrente
O chip AMD Z2 vai para portáteis gamers de PC grossos, com baixa margem e custando mais de 600 dólares, mas a Nintendo provavelmente quer ficar na faixa de 300–350 dólares e ainda manter uma margem saudável
Isso também significa que o SoC do Switch não usa um processo de fabricação caro e de ponta. Provavelmente nem será feito em uma fábrica da TSMC. Pelos vazamentos, parece bem claro que se trata de um SoC baseado em Nvidia Ampere feito no processo Samsung 8nm, ou seja, a mesma tecnologia da linha de produtos de consumo da Nvidia por volta de 2020
Seria fantástico poder jogar Lego City Undercover com taxa de quadros e resolução maiores. Mesmo que fosse só com upscale por IA, já estaria ótimo
Melhor ainda se também criassem uma IA para corrigir os bugs de colisão que estão no binário
Eu realmente gosto quando um produto novo vem com retrocompatibilidade. A Nintendo já pisou na bola várias vezes com isso, então foi uma surpresa agradável
Por exemplo, a compatibilidade do Wii com GameCube permitiu hackear o Wii bem rápido
Infelizmente, parece que vão usar de novo um SoC muito antigo. Provavelmente ficará abaixo até de um Steam Deck de alguns anos atrás, e há grande chance de ser um chip 8nm baseado na antiga arquitetura Ampere da Nvidia. Há um exemplo em https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
Nesse caso, seria um SoC ainda mais antigo do que o SoC do Switch 1 já era quando foi lançado. Provavelmente porque a Nintendo originalmente pretendia lançar o novo hardware muito antes
É realmente difícil entender por que planejam um chip com tantos anos de antecedência, quando outros fabricantes como AMD, Qualcomm, Intel e MediaTek poderiam fornecer um SoC mais moderno por um preço melhor e sem grandes modificações em um prazo relativamente curto
Isso teria tornado a retrocompatibilidade mais difícil, mas eu não vejo isso como um problema tão grande. A Nintendo já teve muitos casos sem retrocompatibilidade no passado, e pouca gente reclamou. De qualquer forma, jogos antigos podem continuar sendo jogados no hardware antigo
Eu teria ficado mais empolgado se tivesse saído não como algo parecido com um iPad com dock, mas como um verdadeiro console
O N64 tinha um formato quase perfeito. Havia a sensação tátil de encaixar o jogo com as próprias mãos, não era preciso se preocupar com Bluetooth nem com carregar controles, e ele priorizava a jogatina cooperativa local em vez do jogo online
O Switch tem slot para cartucho e, pelos vazamentos, parece que o Switch 2 também terá
E com 2 Pro Controllers, e até mais usando um hub, dá para conectar por cabo de verdade: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
Espero que o Switch 2 mantenha esse padrão
Em controles de tamanho normal, a duração da bateria não é um grande problema. Inclusive nos produtos da Nintendo, quando precisa recarregar, o padrão de falha acaba sendo algo como “carrega o suficiente para jogar por horas enquanto você dá uma volta com o cachorro” ou “usa por alguns minutos como se fosse um controle com fio”. Já os Joy-Con são realmente bem ruins. Ainda assim, a ideia básica de controles sem fio se provou muito boa, diferente da época do WaveBird
Até onde eu sei, o Switch é um dos melhores consoles modernos para multiplayer local, e também tem muitas opções de coop
Em comparação com os CD-ROMs da mesma época, cabia muito menos dados nos cartuchos, então muitos jogos não foram portados
Mesmo assim, o controle era excelente
Infelizmente não consigo acessar esse site
Mesmo assim, fico curioso sobre como será o próximo console. Se houver retrocompatibilidade, parece provável que continue baseado em cartuchos, mas também podem optar por um sistema sem cartuchos para reduzir custos. Talvez até dividam entre um modelo com slot para cartucho e outro sem, enquanto as compras online continuariam retrocompatíveis
De qualquer forma, estou aguardando uma revelação de verdade. Acho que vão anunciar depois do Natal para não atrapalhar as vendas finais do Switch
O novo sistema também será híbrido, portátil + TV? Vendo o sucesso do Switch, parece bem provável. Também fico curioso para saber que tipo de ideia nova vai entrar. Não me surpreenderia se viesse junto algo como uma alça de cabeça para VR
Infelizmente, o único “problema” dos novos sistemas da Nintendo é que eles são lançados como se fossem de nível de geração atual, mas depois de um tempo passam a ter dificuldade para acompanhar a qualidade e o desempenho dos jogos novos lançados em seguida. Não sei como isso vai ficar em comparação não só com os sistemas atuais mais recentes, mas também com a próxima geração