2 pontos por GN⁺ 2024-11-08 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Nintendo confirma que o Switch 2 será compatível com o Switch

    • A Nintendo confirmou que o sucessor do Nintendo Switch terá retrocompatibilidade com o Switch.
    • O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou que mais informações sobre o sucessor serão anunciadas "mais tarde".
    • O serviço Nintendo Switch Online também estará disponível no dispositivo sucessor.
  • Informações adicionais e cronograma de anúncio

    • A Nintendo reafirmou que pretende anunciar o hardware do próximo console até antes de 31 de março de 2025, o fim do atual ano fiscal.
    • Foi noticiado que os desenvolvedores teriam sido informados de que o próximo console da Nintendo não será lançado antes de abril de 2025.
  • Posição do Switch no mercado

    • O Switch foi lançado em março de 2017 e está atualmente em seu oitavo ano no mercado.
    • Em julho, superou o Famicom e registrou a maior longevidade entre os consoles da Nintendo.
  • Conteúdo relacionado da VGC

    • A Take-Two afirmou que GTA 6 e Borderlands 4 não serão lançados em datas muito próximas entre si.
    • Grand Theft Auto 6 está previsto para ser lançado no outono de 2025.
    • O presidente da Nintendo mencionou que "não há mudanças" no plano de anúncio do Switch 2.
    • A Nintendo reduziu sua previsão para o Switch após uma queda de 31% nas vendas.
  • Produtos relacionados

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • Outros produtos

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 comentários

 
GN⁺ 2024-11-08
Comentários do Hacker News
  • Não é nenhuma surpresa, já que a Nintendo vem há décadas numa linha de lançar consoles sucessores que modernizam a geração anterior, adicionam recursos e são compatíveis com quase tudo que saiu antes
    Como as três fabricantes de consoles vêm priorizando a retrocompatibilidade, e o ambiente está ficando mais parecido com o de jogos para PC, com compatibilidade ampla na prática, as pessoas começaram a perceber que jogos antigos não “expiram” depois de 10 anos
    Não seria estranho se a retrocompatibilidade virasse padrão em todos os consoles daqui para frente
    À parte disso, também fico curioso para saber como jogos lançados em consoles antigos e que continuam sendo jogados, como Fortnite, vão lidar com hardware envelhecido. Não gostaria que a Epic anunciasse um dia que o jogo não roda mais naquele console, tornando inúteis as coisas que comprei até eu trocar de hardware, mas também não dá para esperar que mantenham aquela versão atualizada para sempre

    • Os jogos não têm mais uma diferença entre gerações tão grande quanto antes. O setor amadureceu, e a tecnologia raramente é o gargalo principal hoje
      O Switch já era visto como “fraco” quando foi lançado, e agora mais ainda, mas o espaço do que seria “um jogo que roda bem no Switch” ainda está longe de ter sido totalmente explorado. Não por incompetência de ninguém, mas porque esse espaço ficou amplo demais
      O fato de o hardware já não conseguir competir facilmente com plataformas que não jogam fora a biblioteca inteira a cada ciclo pode ser um dos primeiros efeitos de os games finalmente terem amadurecido. Por isso também meu “próximo console” foi um Steam Deck, e pesou bastante o fato de eu já ter acumulado jogos nos últimos anos
      A linha de frente da indústria de games agora está começando a encarar a realidade de que precisa competir com ela mesma. Houve várias matérias dizendo que algum jogo novo não conseguiu nem alcançar o pico de jogadores simultâneos de Skyrim; hoje isso é consumido como “haha, engraçado”, mas mostra um problema real. Não é insolúvel, e Hollywood sempre lidou com isso e continuou ganhando dinheiro. Só que os jogos AAA parecem estar apenas agora aceitando que não vão mais ganhar um “reset grátis” toda vez que muda a geração de consoles. Lançamentos novos agora realmente competem com Skyrim, e com muitos outros jogos também. Não é piada; é uma nova realidade com a qual a indústria vai ter de lidar
    • Tradicionalmente, nesses jogos de live service, mesmo quando anunciam o fim do suporte a um console específico, eles costumam transferir compras feitas dentro do jogo, como assinaturas e itens extras, para a versão do mesmo jogo no console da geração seguinte
      Por exemplo, a forma como Final Fantasy 14 encerrou o suporte ao PS3 está em https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas..., e a forma como Grand Theft Auto 5 encerrou o suporte ao PS3 está em https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...
      Não é garantia, mas eu esperaria que Fortnite seguisse algo parecido
    • Hoje em dia a retrocompatibilidade parece um recurso bem “barato”, não? Já não existem arquiteturas ou designs de chip tão esotéricos assim
      PS5 e Xbox são praticamente PCs de uso geral com um sistema operacional limitado por cima, e o Switch é mais próximo de um celular/tablet
    • “A Nintendo vem há décadas numa linha de lançar sucessores modernizados e compatíveis com tudo da geração anterior” parece valer, na prática, mais para Wii e Wii U
      É verdade que o Wii rodava discos de GameCube, mas chamar o Wii de uma versão modernizada do GameCube já é forçar bastante
    • O Mac é um contraexemplo estranho aqui. Por causa da transição para 64 bits, muitos jogos que tinham port oficial para Mac, incluindo jogos da Valve como Half Life e Portal, deixaram de rodar nas versões mais recentes do OSX
  • Agora ficou claro o verdadeiro motivo de a Nintendo ter pressionado com tanta força os emuladores de Switch. É para ganhar mais tempo antes que a emulação do Switch 2 se estabeleça de vez

    • A parte difícil da emulação do Switch 2 provavelmente não será a emulação em si, mas sim quebrar a segurança o suficiente para extrair e descriptografar os jogos e o firmware
      A Nintendo quase acertou em cheio na segurança de software do Switch 1, mas tudo ruiu por causa de uma falha crítica de hardware. Na próxima vez, vai ser interessante ver quanto aprenderam do lado do hardware
      Microsoft e Sony mostraram que dá para praticamente fechar a segurança de hardware, e os sistemas das duas não foram rompidos por ataques de hardware ao longo de várias gerações
    • Também existe o problema de os jogos continuarem vazando 1 ou 2 semanas antes do lançamento, e as pessoas baixarem as versões vazadas para jogar no emulador mais cedo e com desempenho melhor
      Do ponto de vista da Nintendo, acho que há base para argumentar que a emulação de Switch gera perda real de vendas
    • Nesse caso, então o Mig Switch deve funcionar
  • A Nintendo está falando de forma deliberadamente ambígua sobre o que isso realmente significa. A questão principal é se a retrocompatibilidade vale para jogos digitais/eShop ou também para cartuchos físicos

    • Olhando o histórico da Nintendo com retrocompatibilidade, seria bem surpreendente se ela não suportasse cartuchos físicos
      Considerando que, no Switch, jogos digitais e cartuchos costumam ser tratados quase como equivalentes, espero que as compras digitais também sejam transferidas, embora isso pareça algo inédito para a Nintendo. Tomara que dê certo
    • Não existe motivo técnico para mudar o formato do cartucho. Se o objetivo é retrocompatibilidade, não parece haver razão para não usar o mesmo cartucho
    • Já não jogo tanto quanto antes, mas pelo que entendo a Nintendo talvez seja a última fabricante de consoles a produzir jogos físicos regularmente. Os Xbox mais novos nem têm drive de disco óptico, não é?
      A Nintendo também parece ser a empresa que menos explora o consumidor em coisas como loot boxes e microtransações. Por outro lado, é uma pena que sejam excessivamente rígidos com gente subindo trilhas sonoras para a internet, mas acho que dá para aceitar isso
  • Se não houvesse retrocompatibilidade, isso sim teria sido realmente surpreendente. O Switch foi a exceção por ter cortado a retrocompatibilidade; fora isso, entre os consoles de mesa desde o Wii e os portáteis desde o Game Boy Color, todos os consoles da Nintendo ofereceram pelo menos uma geração de retrocompatibilidade

    • Esse padrão foi recortado de forma bem seletiva. Não havia compatibilidade entre NES, SNES, N64 e GameCube
      Wii e Wii U suportavam os jogos da geração anterior, mas o Switch não. Foram 2 de 7, então esse lado é que foi a exceção
    • Em “todos os consoles desde o Wii”, se “excluir o Switch”, restam só dois consoles. Os outros 4/6 não tinham retrocompatibilidade
  • Eu achava que o Switch 2 seria baseado em AMD Z2, então isso foi inesperado. Pelo visto, convenceram a Nvidia a criar outro SoC
    Eu imaginava que a Nvidia preferiria usar qualquer capacidade fabril sobrando para chips de IA, mas talvez ainda haja capacidade disponível em processos mais antigos

    • Os rumores apontavam para um SoC da Nvidia, derivado da linha automotiva e fabricado em um processo da Samsung que não é de ponta
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      A base disso são basicamente código do kernel Linux e materiais vazados/hackeados relacionados ao SoC “T239”, que parece derivar do T234, um SoC automotivo, mas com simplificações e recursos necessários para um processador móvel de jogos
      A parte da fábrica da Samsung se baseia no fato de que o T234 é produzido em um processo da Samsung de cerca de 5 anos atrás e em rumores da indústria coreana (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
    • Um produto como o Switch parece ser uma fonte de receita bem boa para a Nvidia. É um trabalho relativamente fácil, e o Switch 2 provavelmente continuará sendo produzido até a década de 2030, pagando taxas de licenciamento
      Mesmo que eles não precisem necessariamente desse dinheiro, já vale a pena só por não deixar um contrato tão lucrativo cair nas mãos de um concorrente
    • A Nintendo prioriza otimização de custo, não desempenho máximo, e quase sempre escolhe tecnologia antiga
      O chip AMD Z2 vai para portáteis gamers de PC grossos, com baixa margem e custando mais de 600 dólares, mas a Nintendo provavelmente quer ficar na faixa de 300–350 dólares e ainda manter uma margem saudável
      Isso também significa que o SoC do Switch não usa um processo de fabricação caro e de ponta. Provavelmente nem será feito em uma fábrica da TSMC. Pelos vazamentos, parece bem claro que se trata de um SoC baseado em Nvidia Ampere feito no processo Samsung 8nm, ou seja, a mesma tecnologia da linha de produtos de consumo da Nvidia por volta de 2020
    • Como sempre acontece com produtos da Nintendo, em vez de usar o chip melhor e mais rápido, eles vão usar um chip antigo com menor pressão sobre a capacidade de produção
    • A capacidade fabril para chips SoC e a capacidade fabril para H100 provavelmente são coisas diferentes. Se a indústria automotiva estiver em baixa, pode haver capacidade sobrando
  • Seria fantástico poder jogar Lego City Undercover com taxa de quadros e resolução maiores. Mesmo que fosse só com upscale por IA, já estaria ótimo
    Melhor ainda se também criassem uma IA para corrigir os bugs de colisão que estão no binário

  • Eu realmente gosto quando um produto novo vem com retrocompatibilidade. A Nintendo já pisou na bola várias vezes com isso, então foi uma surpresa agradável
    Por exemplo, a compatibilidade do Wii com GameCube permitiu hackear o Wii bem rápido

  • Infelizmente, parece que vão usar de novo um SoC muito antigo. Provavelmente ficará abaixo até de um Steam Deck de alguns anos atrás, e há grande chance de ser um chip 8nm baseado na antiga arquitetura Ampere da Nvidia. Há um exemplo em https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
    Nesse caso, seria um SoC ainda mais antigo do que o SoC do Switch 1 já era quando foi lançado. Provavelmente porque a Nintendo originalmente pretendia lançar o novo hardware muito antes
    É realmente difícil entender por que planejam um chip com tantos anos de antecedência, quando outros fabricantes como AMD, Qualcomm, Intel e MediaTek poderiam fornecer um SoC mais moderno por um preço melhor e sem grandes modificações em um prazo relativamente curto
    Isso teria tornado a retrocompatibilidade mais difícil, mas eu não vejo isso como um problema tão grande. A Nintendo já teve muitos casos sem retrocompatibilidade no passado, e pouca gente reclamou. De qualquer forma, jogos antigos podem continuar sendo jogados no hardware antigo

    • Um SoC moderno não é prioridade para a Nintendo nem para a maioria dos clientes
  • Eu teria ficado mais empolgado se tivesse saído não como algo parecido com um iPad com dock, mas como um verdadeiro console
    O N64 tinha um formato quase perfeito. Havia a sensação tátil de encaixar o jogo com as próprias mãos, não era preciso se preocupar com Bluetooth nem com carregar controles, e ele priorizava a jogatina cooperativa local em vez do jogo online

    • Tem uma boa notícia. Quase todos os jogos multiplayer first-party da Nintendo no Switch que eu conheço oferecem multiplayer local offline. A única exceção que me vem à cabeça é Splatoon
      O Switch tem slot para cartucho e, pelos vazamentos, parece que o Switch 2 também terá
      E com 2 Pro Controllers, e até mais usando um hub, dá para conectar por cabo de verdade: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Espero que o Switch 2 mantenha esse padrão
    • Não ter fios é realmente muito conveniente
      Em controles de tamanho normal, a duração da bateria não é um grande problema. Inclusive nos produtos da Nintendo, quando precisa recarregar, o padrão de falha acaba sendo algo como “carrega o suficiente para jogar por horas enquanto você dá uma volta com o cachorro” ou “usa por alguns minutos como se fosse um controle com fio”. Já os Joy-Con são realmente bem ruins. Ainda assim, a ideia básica de controles sem fio se provou muito boa, diferente da época do WaveBird
      Até onde eu sei, o Switch é um dos melhores consoles modernos para multiplayer local, e também tem muitas opções de coop
    • O N64 era bastante limitado por causa daquele formato
      Em comparação com os CD-ROMs da mesma época, cabia muito menos dados nos cartuchos, então muitos jogos não foram portados
      Mesmo assim, o controle era excelente
  • Infelizmente não consigo acessar esse site
    Mesmo assim, fico curioso sobre como será o próximo console. Se houver retrocompatibilidade, parece provável que continue baseado em cartuchos, mas também podem optar por um sistema sem cartuchos para reduzir custos. Talvez até dividam entre um modelo com slot para cartucho e outro sem, enquanto as compras online continuariam retrocompatíveis
    De qualquer forma, estou aguardando uma revelação de verdade. Acho que vão anunciar depois do Natal para não atrapalhar as vendas finais do Switch
    O novo sistema também será híbrido, portátil + TV? Vendo o sucesso do Switch, parece bem provável. Também fico curioso para saber que tipo de ideia nova vai entrar. Não me surpreenderia se viesse junto algo como uma alça de cabeça para VR
    Infelizmente, o único “problema” dos novos sistemas da Nintendo é que eles são lançados como se fossem de nível de geração atual, mas depois de um tempo passam a ter dificuldade para acompanhar a qualidade e o desempenho dos jogos novos lançados em seguida. Não sei como isso vai ficar em comparação não só com os sistemas atuais mais recentes, mas também com a próxima geração