Obrigatoriedade de divulgar anti-cheat em nível de kernel em jogos da Steam
- A Valve anunciou uma mudança que exige que jogos da Steam informem claramente o uso de anti-cheat em nível de kernel na página da loja
- Os desenvolvedores estão buscando formas de fornecer aos jogadores informações sobre a tecnologia anti-cheat usada no jogo, e os jogadores exigem transparência sobre os serviços anti-cheat utilizados e a instalação de software adicional
- A regra se aplica a todos os jogos, incluindo os já existentes na Steam, e passa a fazer parte do processo de lançamento
- A exigência vale apenas para anti-cheat em nível de kernel; anti-cheat do lado do cliente ou do servidor continua opcional
Resumo do GN⁺
- Este artigo trata da nova política da Valve para aumentar a transparência sobre as tecnologias anti-cheat em jogos da Steam
- Anti-cheat em nível de kernel opera profundamente no sistema e pode gerar preocupações de segurança, por isso é importante fornecer informações claras sobre isso
- A política pode oferecer aos jogadores informações importantes na hora de escolher um jogo, ajudando a criar um ambiente de jogo mais seguro
- Outras plataformas com propostas semelhantes incluem a GOG, conhecida por oferecer jogos sem DRM
1 comentários
Comentários do Hacker News
Há a opinião de que, após o incidente da Crowdstrike, drivers de kernel de terceiros para aplicações não essenciais devem ser evitados
A questão do anti-cheat é complexa e antiga
Muitos jogadores não se importam com anti-cheats intrusivos
Fiquei surpreso ao reinstalar GTA V e ver que era necessário instalar um rootkit
Anti-cheat em nível de kernel não é suficiente
Os desenvolvedores precisam implementar corretamente o lado do servidor
Duas tendências no ecossistema de jogos multiplayer
Nunca vi um jogo pedir privilégios de root
Pergunta sobre se o anti-cheat é um módulo de kernel
sysctl