1 pontos por GN⁺ 2024-10-31 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Obrigatoriedade de divulgar anti-cheat em nível de kernel em jogos da Steam

  • A Valve anunciou uma mudança que exige que jogos da Steam informem claramente o uso de anti-cheat em nível de kernel na página da loja
  • Os desenvolvedores estão buscando formas de fornecer aos jogadores informações sobre a tecnologia anti-cheat usada no jogo, e os jogadores exigem transparência sobre os serviços anti-cheat utilizados e a instalação de software adicional
  • A regra se aplica a todos os jogos, incluindo os já existentes na Steam, e passa a fazer parte do processo de lançamento
  • A exigência vale apenas para anti-cheat em nível de kernel; anti-cheat do lado do cliente ou do servidor continua opcional

Resumo do GN⁺

  • Este artigo trata da nova política da Valve para aumentar a transparência sobre as tecnologias anti-cheat em jogos da Steam
  • Anti-cheat em nível de kernel opera profundamente no sistema e pode gerar preocupações de segurança, por isso é importante fornecer informações claras sobre isso
  • A política pode oferecer aos jogadores informações importantes na hora de escolher um jogo, ajudando a criar um ambiente de jogo mais seguro
  • Outras plataformas com propostas semelhantes incluem a GOG, conhecida por oferecer jogos sem DRM

1 comentários

 
GN⁺ 2024-10-31
Comentários do Hacker News
  • Há a opinião de que, após o incidente da Crowdstrike, drivers de kernel de terceiros para aplicações não essenciais devem ser evitados

    • Publicadoras de jogos causam problemas há muito tempo, e o anti-cheat de Genshin Impact foi usado em campanhas de malware
    • A Rockstar tentou induzir ao erro, atribuindo à Valve os problemas de compatibilidade com o Steam Deck
  • A questão do anti-cheat é complexa e antiga

    • Não executar anti-cheat é uma escolha válida, mas é uma opção minoritária
    • Jogos online multiplayer são um grande negócio, e isso não pode ser resolvido completamente no lado do servidor
    • Jogadores de elite não podem ser tratados como outliers estatísticos, e colaborar com eles é importante
    • DRM de anti-cheat em nível de kernel é a pior solução, mas ainda é melhor do que outras soluções
  • Muitos jogadores não se importam com anti-cheats intrusivos

    • Jogadores de CounterStrike estão exigindo anti-cheat em nível de kernel
    • Fornecer informação ao consumidor é sempre algo positivo
  • Fiquei surpreso ao reinstalar GTA V e ver que era necessário instalar um rootkit

    • É ridículo exigir uma extensão de kernel até para um jogo single-player
    • A versão pirata pode oferecer uma experiência melhor
  • Anti-cheat em nível de kernel não é suficiente

    • A confiabilidade e a origem da entrada do cliente são importantes
    • É necessário ter a configuração completa do sistema operacional e a origem da entrada do usuário
    • Para jogos ranqueados, é necessário hardware adicional
  • Os desenvolvedores precisam implementar corretamente o lado do servidor

  • Duas tendências no ecossistema de jogos multiplayer

    • Aumento do uso de servidores P2P para reduzir custos
    • Crescente uso de modelos de receita que podem ser ameaçados por manipulação no lado do consumidor
  • Nunca vi um jogo pedir privilégios de root

    • No Linux isso não chega a ser um problema
  • Pergunta sobre se o anti-cheat é um módulo de kernel

    • É possível impedir a instalação usando variáveis sysctl
    • O instalador do jogo pode tentar instalar o módulo ao solicitar permissões
    • Pode-se instalar snapshots com checksum do sistema de arquivos para verificar se houve modificação em arquivos do sistema