1 pontos por GN⁺ 2024-10-21 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • É um simulador web que calcula, com base em física, a intensidade do sinal WiFi, que varia conforme a estrutura da casa e os materiais, ajudando a escolher o local do roteador
  • A simulação é executada localmente em tempo real no dispositivo do usuário, e é possível alterar a cor ou a velocidade da simulação em segundo plano
  • É possível executar simulações de exemplo com plantas reais de residências e materiais de paredes e janelas, além de contar com vídeo de demonstração e documentação
  • Calcula diretamente como ondas eletromagnéticas se propagam ao atravessar materiais e mostra um exemplo em que as ondas são refratadas ao redor de caixas de texto
  • Por ser um método com alto volume de cálculo, usa WebGPU para aproveitar a placa gráfica e simular mais rapidamente no navegador

Simulação de WiFi para escolher a posição do roteador

  • WiFi Solver é um mecanismo de simulação que mostra como o sinal WiFi de um ponto de acesso se espalha dentro de uma casa
  • Tem foco em calcular a intensidade do sinal WiFi da residência para ajudar a decidir onde colocar o roteador WiFi
  • Todas as simulações são executadas ao vivo no dispositivo do usuário
  • É possível executar exemplos que aplicam uma planta residencial real e materiais realistas para paredes e janelas
  • Algumas funcionalidades podem ser vistas em um vídeo de demonstração, e informações mais detalhadas estão disponíveis na documentação
  • É possível experimentar por um dia ou obter acesso permanente por meio de um pagamento único

Cálculos físicos e uso de WebGPU

  • O WiFi Solver simula diretamente como ondas eletromagnéticas se propagam ao atravessar materiais, com aproximações mínimas
  • Ao rolar a página, é possível ver as ondas sendo refratadas ao redor de caixas de texto
  • Como é uma abordagem computacionalmente cara, usa WebGPU para aproveitar a placa gráfica e acelerar a simulação
  • Na parte inferior, é possível adicionar uma nova fonte à simulação em segundo plano
  • Outros trabalhos do criador podem ser conferidos no blog

1 comentários

 
GN⁺ 2024-10-21
Opiniões no Hacker News
  • A visualização é legal, mas se concentra demais nas ondas em si, em vez dos padrões reais de cobertura em comprimentos de onda de 6 a 12,5 cm, então é menos útil que outras ferramentas para verificar cobertura.
    Ainda assim, como projeto artístico é divertido, e também lembra o projectM, um Milkdrop open source com suporte a WebGL https://github.com/projectM-visualizer/projectm/blob/master/..., e um dos originais, o Geisswerks https://www.geisswerks.com/
    Se você gosta desse tipo de coisa, talvez também curta o NestDrop, que tem visualização musical para VJ e projeção dentro de domos https://nestimmersion.ca/nestdrop.php

    • Em uma das simulações de exemplo, dá para trocar a visualização de ondas para densidade de potência média no tempo, e isso deve ficar mais perto da indicação de cobertura que você quer
  • Há um bug: se você continuar apertando o botão “add a new source”, um array de tamanho máximo fixo 128 estoura e aparece uma exceção JavaScript na tela
    Além disso, talvez seja só em placas AMD, mas a simulação quebra se você mexer a rolagem de um certo jeito por causa da caixa de texto. Se fizer Page Up/Down rapidamente, ou descer até o fim e sacudir a posição de rolagem, dados ruins se espalham e a tela inteira fica cheia de ruído, preto e branco; se subir para o modo 3D, vira uma bagunça de polígonos

    • O segundo problema também foi reproduzido em um Apple M1, então parece que não é um problema específico de placa de vídeo
    • O segundo problema parece acontecer com mais facilidade quando se aumenta a velocidade da simulação
  • “Ao rolar, dá para ver as ondas sendo refratadas ao redor da caixa de texto”: uma funcionalidade estilosa, embora inútil

  • Antigamente eu queria criar algo parecido com som. A ideia era fazer cancelamento ativo de ruído dentro de um cômodo, não em fones de ouvido, colocando em posições estratégicas dispositivos que combinassem microfones e alto-falantes.
    Pensando um pouco, vi que não seria ideal, porque a interferência poderia criar zonas silenciosas e zonas em que o som ficasse duas vezes mais alto, mas ainda assim era interessante; pensando mais, percebi que teria que ser tratado em 3D, o que aumentaria muito a complexidade da configuração. Vendo os efeitos de refração, parece que algo semelhante se aplicaria aqui também

    • Se existisse um “laser de som”, seria possível controlar as ondas que entram em uma região em formato de coluna e cancelar o som de entrada como uma “sombrinha sonora”.
      Porém, isso só funcionaria com sons comuns de baixa direcionalidade, como alto-falantes distantes; sons como fala humana seriam difíceis de apagar. Poderia ser bem útil em clubes para permitir conversas normais em cada mesa. O problema é que a tecnologia relacionada hoje está presa por patentes e, embora seja bem fácil de construir, seria preciso esperar as patentes expirarem ou pagar licenciamento
    • Se for tecnicamente possível, parece que poderia ser o próximo unicórnio
  • A parte de visualização é realmente incrível. O trecho que lida com vários transmissores e a parte final da rolagem lembram https://apenwarr.ca/beamlab/, que mostra beamforming.
    A maneira mais fácil de ver o fluxo nesse demo é desligar o 3 no menu à direita, deixando só 2 transmissores, apertar o botão “r” e então clicar ou arrastar para ver o processo de otimização do feixe. À direita, também dá para ver estatísticas de ganho de potência recebida.
    Visualmente, esse demo é o mais divertido, mas para quem quer otimizar o posicionamento do Wi-Fi em casa, o plano gratuito da Hamina provavelmente é muito mais útil https://www.hamina.com/planner
    A desvantagem é que ele faz você criar uma conta; a vantagem é que oferece várias visualizações resumidas voltadas a métricas e recursos comuns de Wi-Fi, em vez de se concentrar tanto em mostrar a simulação de ondas em si

    • Entrei esperando que a Hamina fosse mencionada. Uso para planejamento de instalações sem fio no trabalho e é um software bem decente
  • Cliquei demais no link de adicionar uma nova fonte na parte de baixo e apareceu um Unexpected Application Error.
    O erro principal é RangeError: offset is out of bounds, ocorrendo em Float32Array.set() e Pi.makeUniformBuffer https://wifi-solver.com/dist/bundle-UKQ5A5W6.js:32:118833

  • Outro projeto interessante parecido é https://cemsim.com/. Não fui eu que fiz

  • Eu esperava aqui processamento de rádio SDR, ou seja, passar por pipe para o navegador o ruído lido do GPIO e mostrar a atividade de todos os canais de uma vez

  • Ao rodar o demo Waveguide Simulator em um Alienware M15 Ryzen Ed. R5, o notebook emite um zumbido agudo bem perceptível.
    É em um ambiente com RTX 3070, Windows 11 Pro e Chrome v129; no começo achei que fosse som dos alto-falantes, mas mesmo abaixando o volume ele continuava enquanto o simulador estava rodando. Não ouvi isso em jogos nem em outros demos WebGPU, e a simulação de uma casa realista produz outro padrão de som

    • Parece coil whine. É um fenômeno comum quando a GPU está trabalhando no limite.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Electromagnetically_induced_ac...
    • Provavelmente é ruído vindo do circuito de alimentação da GPU. Se o padrão de consumo de energia tiver uma frequência audível, componentes como indutores ou capacitores podem vibrar mecanicamente nessa frequência e produzir som.
      O motivo de você não ouvir em jogos pode ser o áudio do jogo ser mais alto, ou o padrão de energia não ter essa frequência audível. O circuito de alimentação da CPU também pode produzir o mesmo fenômeno, mas como isto usa a GPU, é mais seguro apontar para o lado da GPU
    • Pode ser coil whine ou whine de capacitores causado pela GPU rodando em uma taxa de atualização alta demais. A solução mais simples é, no nvidia control panel, limitar os quadros por segundo do navegador ou nas configurações globais para algo em torno de 2 vezes a taxa máxima de atualização do monitor.
      É bem comum em cargas de trabalho acima de 600 fps
    • Também ouço o mesmo som em uma 3070 desktop. No Mac M1, não ouço
    • Na GPU AMD Radeon Mobile do notebook também aparece o mesmo coil whine sempre que rodo código que usa muito a GPU
  • Como uso um roteador WiFi 6E, fico curioso para saber se 6 GHz, 5 GHz e 2,4 GHz se comportam de forma visivelmente diferente aqui. Quero saber se a forma geral é a mesma ou se a frequência faz uma grande diferença

    • 6 GHz e 5 GHz são quase iguais; já 5 GHz e 2,4 GHz devem diferir bastante, porque absorção e reflexão funcionam de maneiras diferentes