1 pontos por GN⁺ 2024-10-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A investigação dos túneis da Acrópole de Copán, em andamento desde a década de 1930, é um trabalho para verificar como o sítio foi construído ao longo de várias etapas
  • Agora que a investigação está em grande parte concluída, os túneis somam quase 4 km de extensão, e neles foram encontradas estelas antigas (stelae), fachadas de estuque e tumbas
  • Esses achados servem como pistas para entender como era a Acrópole de Copán antes da etapa final de construção
  • Harvard, em colaboração com o Instituto Hondureño de Antropología e Historia, criou um modelo digital 3D do sistema de túneis
  • O trabalho de conservação é um desafio de preservação do patrimônio arquitetônico que precisa considerar o clima úmido, as variações sazonais do lençol freático, o acesso de visitantes e até o risco de desabamento

Túneis e achados da Acrópole de Copán

  • Desde a década de 1930, arqueólogos vêm criando túneis no interior da Acrópole de Copán para investigar as etapas de construção do sítio
  • Atualmente, a investigação está em grande parte concluída, e a extensão acumulada dos túneis chega a cerca de 4 km
  • Durante a investigação dos túneis, foram encontradas estelas antigas (stelae), fachadas de estuque e tumbas
  • Esses achados ajudam a entender como era a Acrópole antes de chegar à sua etapa final de construção

Plano de conservação baseado em modelo 3D

  • O plano de conservação liderado por Harvard, em colaboração com o Instituto Hondureño de Antropología e Historia, criou um modelo digital 3D do sistema de túneis
  • O objetivo é estabelecer uma forma de preservar o valioso patrimônio arquitetônico que permanece dentro dos túneis
  • As condições de conservação incluem o clima úmido, as variações sazonais do lençol freático, o acesso de visitantes e o risco de desabamento

1 comentários

 
GN⁺ 2024-10-16
Comentários do Hacker News
  • Quem passou cinábrio vermelho no sítio arqueológico provavelmente morreu bem cedo, talvez perdendo dentes e cabelo e sofrendo também de problemas mentais graves
    Esse destino talvez fosse esperado, mas, considerando que houve “mad hatters” até tempos relativamente recentes, as pessoas às vezes se comportam de forma bem estranha ao lidar com venenos
    Pelo texto informativo, essa substância à base de mercúrio vermelha era usada apenas nos rituais mais sagrados, o que não surpreende. Ela também devia ser rara, mas, a menos que um fim desses fosse considerado uma boa morte, imagino que ainda menos gente quisesse de fato usá-la
    Este tour é um exemplo realmente excelente de uso da tecnologia

    • Isso é algo com que também é preciso tomar cuidado ao trabalhar no local. Eles são muito cautelosos perto das salas com mercúrio, e há algumas salas que nem foram incluídas no guia
      Eu também tinha curiosidade sobre isso, e parece que foram encontradas altas concentrações de mercúrio nas fontes de água das cidades maias; agora se considera que isso pode ter contribuído para o colapso final: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
  • É um caso muito bom de uso da tecnologia
    Todos os monumentos nacionais e lugares como as maravilhas do mundo deveriam ter versões escaneadas
    É um uso muito melhor do que simplesmente algo para sites tipo Redfin

    • Meu primeiro comentário aqui
      Atualmente estou tentando criar modelos 3D por fotogrametria com drones de locais sob proteção histórica na Pensilvânia, nos EUA, e tenho enfrentado forte resistência
      Houve oposição em nível estadual e municipal/condado no processo de obter autorização para decolar e pousar em sítios históricos. Também foi difícil convencer as pessoas da intenção de preservação histórica digital por meio da fotogrametria
      Tenho licença comercial de piloto remoto, mas a decolagem e o pouso exigem autorização do proprietário do terreno. Muitos dos sítios arqueológicos ao meu redor ficam em terrenos pertencentes ao estado ou ao condado
    • Concordo totalmente. No fim, acho que de algum modo eles serão escaneados todos os anos para estudar o impacto ambiental do turismo e comparar as mudanças ao longo do tempo
  • Fico feliz em saber que estão criando um ambiente em Unreal para este escaneamento. A movimentação na versão web parece realmente lenta
    Para apresentar isso direito, é preciso um ambiente com cara de jogo
    De modo geral, já temos tecnologia para capturar ambientes em 4K~8K e transformá-los em mundos virtuais muito realistas. Fico curioso se há lugares fazendo esse tipo de trabalho de fato. Por exemplo, deveria haver projetos para capturar um bairro de San Francisco em 2024, ou qualquer cidade, como registro histórico
    Mesmo na época da Silicon Graphics, vi escaneamentos de ambientes de alta qualidade, como uma demonstração incrível da Capela Sistina. Mas esses escaneamentos geralmente parecem acabar em formatos de players proprietários feitos por alguém que nunca jogou um bom jogo de mundo aberto como Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield ou Red Dead Redemption
    Ainda não vi escaneamentos de ambientes de museus chegarem perto da imersão desses jogos. Não estou tentando criticar esse trabalho — é realmente incrível —, mas é mais um pedido para que desenvolvedores de jogos entrem em cena para ajudar os acadêmicos

    • A versão com pixel streaming em Unreal pode ser baixada ou testada aqui: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      Ou o trailer do projeto feito em Unreal está aqui: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
      É verdade que ainda há muito a fazer para alcançar os jogos. Jogos são caros de produzir e, quando miram gráficos realistas, logo parecem datados, enquanto gráficos estilizados envelhecem melhor. Estou arrecadando fundos para fazer este jogo agora, mas não é fácil convencer as pessoas
      Jogos educativos não vão bem na Steam, então por enquanto estou distribuindo apenas pelo meu site enquanto produzo. A pequena receita gerada ajuda a retribuir a egiptólogos egípcios contemporâneos que escavam e registram sua própria cultura
      O lançamento mais recente da Game Science, Black Myth Wukong, fez um trabalho excelente ao capturar monumentos chineses em 3D e manter vivos mitos e história
    • Tentei fazer algo assim com a cidade medieval alemã Rothenburg o.d.T.
      O problema é que, para dar suporte a câmeras com rolling shutter montadas em multicópteros, é preciso escrever muito código. Mesmo filmando com exposição curta o bastante para evitar borrões, a reconstrução 3D precisa levar em conta que cada linha da imagem é capturada de uma posição e ângulo diferentes, e esse problema acaba permeando praticamente todo o pipeline de processamento
      Câmeras com global shutter são muito pouco acessíveis
      Se houver algum grupo com pessoal e financiamento para realmente realizar isso, seria bom entrar em contato. Eu gostaria de retomar o projeto
    • Referência: https://quixel.com/
  • Isso me lembra um podcast recente do Lex Fridman com um especialista em civilizações antigas das Américas: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8

  • Não sei o que é mais legal: o escaneamento 3D em si ou o mapa 3D dentro do navegador
    É realmente impressionante

    • Obrigado pela visita. Havia muitos túneis mesmo. Às vezes fico frustrado por não ter conseguido fazer mais rápido, mas isso levou bastante tempo
  • Muito legal
    Fico curioso para saber se você poderia compartilhar o contexto técnico usado para criar a reconstrução 3D. Coisas como os pacotes de software ou algoritmos utilizados
    Fico curioso se o resultado que vemos aqui é de pacotes como OpenSfM ou COLMAP

    • No local, usamos o app de captura da Matterport, além da Matterport Pro 2 e da BLK 360. A versão web linkada aqui foi feita com Three.js por cima do Matterport SDK: https://matterport.github.io/showcase-sdk/sdkbundle_home.htm...
      Então, no tour virtual, você está vendo imagens em 360 graus capturadas pela câmera e dados de captura 3D em baixa resolução otimizados para a web. A malha em baixa resolução vinda do scanner é tratada como transparente no modo de visualização em primeira pessoa, para que o usuário possa ver o efeito do cursor sobre as imagens em 360 graus
      Para o trabalho em vídeo, a PBS enviou uma equipe de documentário e pediu que renderizássemos imagens de todo o sistema de túneis; então exportamos os dados de nuvem de pontos e57 do Matterport e renderizamos os clipes necessários no Unreal. Deve sair em breve como “In the Americas”
  • Excelente trabalho. Uma pequena sugestão: até eu ver os comentários deste site e voltar, não tinha percebido que dava para fazer exploração livre por toda a área
    Eu sabia que dava para olhar ao redor, e em um ponto do tour guiado ele diz que você pode explorar, mas pelo menos para mim não ficou claro que era possível circular por tudo, especialmente também pelos túneis depois disso
    Talvez tenha sido por eu estar no celular; ao olhar de novo, vi o botão “free explore” no topo. Ainda assim, seria bom inserir algumas orientações a mais, como em certos pontos: “explore os túneis livremente e, quando estiver pronto, aperte next para continuar”. O mesmo vale para a quadra de jogo de bola

    • Obrigado por avisar. É uma sugestão válida, e fizemos isso em outros tours. Vou ver como podemos fazer
  • Fico sem palavras melhores para dizer o quanto é impressionante que pessoas tenham escavado esses túneis no subsolo com ferramentas simples e as próprias mãos

    • A parte de que “as pessoas escavaram esses túneis com ferramentas simples e as próprias mãos” me deixou confuso
      Por que e como arqueólogos profissionais do século 21 evitariam ferramentas elétricas e técnicas modernas? Isso seria absurdo, perigoso e pouco eficiente em termos de custo
  • Muito bom. Acho que já compartilhei aqui no HN um escaneamento 3D de outra pirâmide
    Seria interessante processar esses dados com software de Gaussian splatting. Não sei quantas imagens são necessárias para que Gaussian splats funcionem bem, nem quais seriam os requisitos de CPU/GPU, mas vi no Twitter uma demonstração muito legal de Gaussian splatting em que era possível voar completamente livre pela cena e vê-la de qualquer ângulo

    • Sim, fui eu mesmo. No ano passado passei bastante tempo tentando treinar NeRF/splats usando as posições existentes dos scanners, mas infelizmente não consegui resultados utilizáveis
      No fim, mudei para o Unreal em busca de qualidade gráfica maior; se você quiser ver o interior da Grande Pirâmide de Gizé na melhor qualidade, pode ver aqui: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      No Unreal usei alguns métodos, mas a maior parte foi fotogrametria tradicional combinada com lidar
      No fim das contas, estou esperando por opções como download de arquivos ou pixel streaming para a web até que NeRF, splats ou algo que venha depois funcione bem
  • Parece uma implementação bem boa usando o Matterport SDK
    Fico curioso se usaram a Pro3 como equipamento de captura. Se foi antes do desabamento

    • Obrigado. Infelizmente ainda estávamos usando a Pro 2 e a BLK 360. Felizmente todas as câmeras voltaram intactas, só com um pouco de lama