Visão geral do software
- Graphite é um mecanismo gráfico vetorial e raster gratuito e de código aberto, atualmente disponível em versão alfa
- Oferece um fluxo de edição não destrutivo que combina composição baseada em camadas com design generativo baseado em nós
- Começou como um editor vetorial e está evoluindo para uma ferramenta gráfica abrangente projetada como um motor de jogos
Tudo em um só lugar
- A meta é evoluir para uma ferramenta de criação de conteúdo de primeira linha para diversos fluxos de trabalho, sem a necessidade de alternar entre vários programas
- Design gráfico
- Edição de imagem
- Motion graphics
- Pintura digital
- Composição VFX
- Publicação desktop
Recursos atuais
- Ferramentas de edição vetorial
- Fluxo procedural para design gráfico
- Camadas baseadas em nós
- Permanentemente gratuito e de código aberto
Recursos futuros
- Ferramenta de criação abrangente para todo tipo de trabalho 2D
- Manipulação raster com recursos completos
- Apps nativos para Windows/Mac/Linux e web
- Edição colaborativa em tempo real
Roteiro
- Prioridade para desktop com prontidão para web
- Lançamento previsto do app desktop para Windows, Mac e Linux no fim de 2024
- Suporte prioritário à web para se manter atualizado em todos os dispositivos
O poder da edição procedural
- Graphite é o primeiro pacote de design gráfico voltado para edição não destrutiva
- Iterações rápidas por meio do ajuste de parâmetros dos nós
Explorando caminhos criativos
- Iterações rápidas por meio do ajuste de parâmetros dos nós
- Oferece diversas possibilidades, como mistura de esquemas de cores e transformação de formas
Projetado para pipelines de geração
- Ao representar a obra por meio de um grafo de nós, é possível personalizar, compor, reutilizar, compartilhar e automatizar fluxos de trabalho de conteúdo
- Conteúdo sem pixelização com zoom e pan infinitos
- Suporte planejado para pipelines modulares baseados em nós e pipelines de ativos para ambientes de produção em estúdio
Resumo do GN⁺
- Graphite é um mecanismo gráfico open source inovador para edição procedural, que apoia o trabalho criativo com um fluxo não destrutivo
- Ao integrar gráficos vetoriais e raster, permite executar diversos trabalhos gráficos em uma única ferramenta
- Usa WebAssembly e WebGPU para oferecer alto desempenho também na web, com foco em desempenho ideal no ambiente desktop
- Outras ferramentas com recursos semelhantes incluem Adobe Illustrator e Inkscape
1 comentários
Comentários do Hacker News
Gosto do Inkscape, mas acho esta ferramenta excelente demais. Se mais ferramentas desenvolvidas como web app aparecerem, isso melhora a abertura e a acessibilidade da plataforma web. Rust é excelente e presumo que isso tenha sido compilado para Web Assembly. Fico curioso sobre por que três pessoas tão apaixonadas tocaram o projeto sem captar investimento. Talvez paixão seja algo sem preço.
Uso o Illustrator há 25 anos e recentemente quis uma alternativa orientada a nós para a pilha de Appearance. Vou conferir quando sair um binário. Odeio web apps.
Há um relatório de progresso relacionado sobre o editor gráfico Graphite, um editor gráfico open source em Rust. Ele oferece informações sobre o passado e o futuro do Graphite por meio de vários links.
Precisei ler o parágrafo de introdução várias vezes para entender. Li como se fosse um substituto do Blender, mas ao testar pareceu 2D e parecido com o Photoshop. Acho que a referência ao Blender era no sentido de ser uma versão open source de softwares fechados de modelagem/renderização 3D.
Precisamos de uma ótima ferramenta de design open source. É preciso adicionar o Graphite à lista. Vou experimentar o Graphite e acompanhar seu progresso. Boa sorte.
Parabéns por lançar uma ferramenta complexa. Um dia quero criar uma ferramenta de gráficos vetoriais que inclua um solucionador de restrições. Acho o Inkscape difícil de usar, e criar designs 2D com sketches do Fusion 360 parece mais intuitivo e interativo.
Tem um UX excelente e, junto com o Zed, pode substituir apps do dia a dia. Eu gostaria de usar código Rust no trabalho.
Ao abrir um SVG de complexidade média, o app não respondeu. Reduzi manualmente inserindo um valor de escala, mas não consegui encontrar o SVG. Cada atualização levava de 1 a 2 segundos. Só parece utilizável para projetos simples, e seria preciso fazer cache de vetores como bitmap/textura. Ainda não há suporte a OpenEXR. As capturas de tela são ótimas, mas não está claro se a funcionalidade de alguns elementos da UI ainda não foi implementada.
O atrativo do Blender não é só ser open source, mas também o fato de tudo ser programável. Fico curioso sobre por que criar um projeto novo em vez de evoluir o Inkscape.
Não gosto do fato de que gráficos 2D exijam vários programas e imponham um fluxo de trabalho de pipeline feed-forward.