- O Graphite é uma ferramenta em versão alfa que combina um editor vetorial gratuito e open source com um motor de animação, oferecendo edição não destrutiva por meio de composição de camadas e design generativo baseado em nós
- Indo além de um simples editor vetorial, ele mira ser uma caixa de ferramentas 2D tudo em um, com ferramentas de edição voltadas ao usuário funcionando sobre um núcleo interno de grafo de nós
- Atualmente, é um web app offline e leve focado em edição procedural de gráficos vetoriais, oferecendo edição vetorial, camadas baseadas em nós e fluxos de trabalho procedurais para design gráfico
- O web app já pode ser usado, e os apps desktop para Windows, Mac e Linux estão em fase de release candidate; para testar antes do lançamento oficial, é preciso acessar pelo canal do Discord
- Ele roda localmente e de forma privada no hardware do usuário, sem servidores; na web, mira baixo overhead com WebAssembly e WebGPU
A posição atual do Graphite
- Graphite é um editor de gráficos vetoriais gratuito e open source, além de um motor de animação, atualmente oferecido em versão alfa
- O foco central é a edição não destrutiva, combinando composição baseada em camadas com design generativo baseado em nós
- Exemplos de trabalhos incluem operações booleanas não destrutivas, padrões procedurais de bolinhas, animações de creative coding baseadas em nós e um fractal de Mandelbrot preenchido com padrões de ruído
- A atualização mais recente pode ser vista no vídeo May Update - Graphite, the Open Source 2D Graphics Suite
Uma caixa de ferramentas gráficas 2D além do editor vetorial
- O Graphite começou como editor vetorial, mas está se expandindo para uma caixa de ferramentas gráficas tudo em um de uso geral
- Ele foi projetado de uma forma mais próxima de um motor de jogos do que de apps criativos convencionais, e as ferramentas de edição oferecem fluxos de trabalho amigáveis sobre um núcleo de grafo de nós
- Os fluxos de trabalho visados abrangem várias áreas de criação 2D
- Design gráfico
- Motion graphics
- Edição de imagens
- Pintura digital
- Layout de páginas e impressão
- Composição de VFX
Recursos disponíveis agora e expansões previstas
- Os recursos atuais incluem ferramentas de edição vetorial, fluxos de trabalho procedurais para design gráfico, camadas baseadas em nós e distribuição gratuita e open source
- Atualmente, o Graphite pode ser usado como um web app offline e leve focado em edição procedural de gráficos vetoriais
- Os recursos planejados incluem a expansão das ferramentas para um conjunto mais amplo de trabalhos criativos 2D
- Ferramenta criativa tudo em um para qualquer trabalho 2D
- Recursos completos de manipulação raster
- Apps nativos para Windows, Mac e Linux, além da versão web
- Edição colaborativa em tempo real
Disponibilidade web primeiro e preparação para o lançamento no desktop
- O web app já está disponível, e os apps desktop para Windows, Mac e Linux estão em fase de release candidate
- Os links de download para testes antes do lançamento oficial podem ser encontrados no canal
#🔥announcementsdo Discord - Embora tenha sido projetado tendo aplicações desktop profissionais como alvo principal, ele também pode ser usado no navegador para acesso rápido
- Independentemente da plataforma, ele roda de forma local e privada no hardware do usuário, sem servidores
- Como o trabalho técnico para distribuir apps nativos ainda precisa de mais tempo, a plataforma web, acessível em qualquer dispositivo sempre na versão mais recente, tornou-se o objetivo inicial
- Atualmente, é possível instalar como PWA para obter uma experiência próxima à de um app desktop
- No desktop, o objetivo é desempenho nativo para tarefas graficamente intensivas; na web, a meta é baixo overhead com WebAssembly e WebGPU
Como a edição procedural muda o fluxo de trabalho
- O Graphite se apresenta como uma suíte abrangente de design gráfico baseada em edição procedural, tornando todo trabalho não destrutivo
- Em vez de alterar elementos individuais diretamente, é possível iterar rapidamente ajustando parâmetros de nós
- Uma tarefa de espalhar círculos pode ser criada com alguns nós, e densidade, tamanho e área de distribuição podem ser alterados por sliders ou ajustes de caminho
- É possível testar esse tipo de ajuste procedural diretamente na demo red-dress
- Na edição não destrutiva, as decisões ficam vinculadas a parâmetros que podem ser ajustados mais tarde, e é possível arrastar sliders de valores para interpolar entre diferentes estados
- Blending entre composições de cores e deformações de formas antes de espalhá-las pelo canvas podem ser testados na demo changing-seasons
Uso de resultados baseados em grafos de nós
- O Graphite representa a arte como um grafo de nós, permitindo customizar, combinar, automatizar, reutilizar e compartilhar fluxos de trabalho de conteúdo
- É possível trabalhar com pan e zoom infinitos sem pixelização, além de exportar em resoluções arbitrárias
- Está planejado para o futuro um recurso de compilar programas independentes a partir do sistema de nós
- A capacidade de implantar pipelines de assets em ambientes de produção de estúdio também faz parte dos planos futuros
Materiais de aprendizado e comunidade
- Como tutorial inicial, está disponível o vídeo Vector Art Quickstart - Graphite, the Open Source 2D Graphics Suite
- Para usar imediatamente, é possível abrir o web app em Launch Graphite
- Os canais da comunidade incluem Discord, Reddit, Bluesky, Twitter e YouTube
- Para sustentabilidade e independência do desenvolvimento, é possível contribuir com uma assinatura ou doação única
1 comentários
Comentários do Hacker News
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[Open source Rust graphics editor] Graphite progress report (Q2 2024) - https://news.ycombinator.com/item?id=41138691 - agosto de 2024
Graphite 2D graphics editor built in Rust: Looking back on 2023 and what's next - https://news.ycombinator.com/item?id=38855850 - janeiro de 2024
Graphite: 2D Raster and Vector Editor - https://news.ycombinator.com/item?id=38169500 - novembro de 2023
Graphite: Open-source raster and vector 2D graphics editor - https://news.ycombinator.com/item?id=36901406 - julho de 2023
Graphite – open-source raster and vector 2D graphics editor written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=30675530 - março de 2022
Impressionante. Gosto do Inkscape, mas esta ferramenta também parece muito boa
Fico animado ao ver ferramentas sendo criadas como web apps. Quanto mais peso for para a web, mais aumentam também as capacidades da plataforma web, que é mais aberta e acessível
Rust também é excelente, e provavelmente compila para WebAssembly
Só fico me perguntando por que três pessoas tão apaixonadas e talentosas não seguiram o caminho de investimento Series A/B, post-money SAFE e briefing para a imprensa
Ultimamente, vendo muitos rappers de IA, modelos de pacote de ajuste fino com pesos abertos etc., penso nisso com frequência. Talvez paixão não tenha preço, e felicidade talvez não seja valuation
Prefiro tocar uma empresa pequena, mas sustentável, que faz negócios honestos, do que uma gigante vazia por dentro em busca de crescimento máximo
Fundadores também sentem o mesmo cansaço de “por que estragar coisas boas?”. Pelo menos alguns de nós sentimos
No lado dos modelos de pesos abertos, a maior parte da inovação acontece dentro das empresas, e elas usam open source para atrair desenvolvedores ou derrubar potenciais concorrentes. É como a Meta gastar uma fração minúscula da receita de anúncios para bagunçar o mercado da OpenAI/Microsoft
Alguns indivíduos também recebem subsídios de baixo custo de VCs que querem ganhar reputação em IA. Por exemplo, a a16z patrocina alguns modelos
Ao mesmo tempo, para pessoas ricas em cargos técnicos qualificados e bem pagos, por exemplo ganhando de US$ 300 mil a US$ 500 mil, levantar capital nem sempre é atraente
Ao tocar a própria startup, é bem provável que o salário caia, e, se o modelo aberto não gerar dinheiro suficiente, pode sobrar apenas uma participação sem valor e 1 ou 2 anos de muito estresse
Em geral, quanto mais cedo você busca capital, piores são os termos
Se você não precisa desse dinheiro, normalmente é melhor adiar a captação até construir uma base e se tornar uma empresa cujo futuro seja menos incerto
Nesse processo, você também pode decidir não vender muito aos investidores, e isso faz muita diferença se você realmente se importa com o produto ou a equipe. Investidores externos quase não se importam com nenhum dos dois e muitas vezes forçam concessões em ambos. Eles são financistas e estão ali para ganhar dinheiro. Antes de vender, é preciso garantir que os objetivos estejam alinhados
Lançar uma ferramenta tão complexa é uma grande conquista, parabéns
Um dia quero tentar criar uma ferramenta de gráficos vetoriais com um solucionador de restrições. Sou amador em design gráfico, mas muitas vezes acho o Inkscape tremendamente difícil de usar
Algumas formas precisam ser criadas com combinações estranhas de comandos, e também é difícil modificá-las depois que o design está pronto. O jeito de aplicar restrições a linhas e curvas e ajustar dimensões, como nos esboços do Fusion 360, é muito mais intuitivo e interativo
Talvez já exista uma ferramenta assim e eu apenas não conheça
Parece bom. Uso Illustrator há 25 anos e, recentemente, tenho pensado com frequência que seria bom haver uma abordagem orientada a nós para substituir a pilha de Appearance
Quando sair um binário, vou dar uma olhada. Não gosto de web app
Pessoalmente, quando um app também é oferecido em Electron, sempre tento usar a PWA
Se de todo modo vai depender de um motor de navegador, acho melhor usar o motor que já deixo aberto e que é atualizado regularmente
Tenho algumas sugestões. Enquanto eu trabalhava, de repente apareceu um erro vermelho dizendo “The document cannot be rendered in it current state” e me instruiu a clicar no botão Node Graph
Isso em si não é um bug, mas às vezes acontece porque nossos nós não são genéricos o suficiente. Acabei de corrigir um problema em que os nós Stroke e Fill se aplicavam a dados vetoriais, mas não a dados de grupo contendo um ou mais dados vetoriais
Quando esse tipo de problema for válido, é uma boa registrá-lo como issue
A mensagem de erro vermelha também informa onde procurar. Ela diz que é possível abrir pelo botão “Node Graph” no canto superior direito da viewport
Fico me perguntando se a janela estava muito pequena e esse botão pode ter sido empurrado para fora por causa de outros botões. Feedback sobre como melhorar o texto da mensagem é bem-vindo. No momento é difícil tornar essa caixa de diálogo mais visual ou interativa, mas vale refiná-la futuramente junto com melhorias gerais nos recursos de diagnóstico
Precisei reler o parágrafo de introdução algumas vezes para entender o que era
No começo li como se fosse um substituto do Blender, mas ao testar vi que era tudo 2D e parecia o Photoshop, então fiquei confuso
No fim, a ideia era mencionar o Blender como uma alternativa open source popular a softwares fechados de modelagem/renderização 3D e falar do próximo Photoshop?
Como você entendeu corretamente, a ideia é ser um segundo Blender no campo 2D. Miramos em uma ferramenta de uso geral que alcance e supere os concorrentes comerciais com inovação real
Não conheço bem os produtos da Adobe e uso Inkscape, mas o equivalente mais próximo aqui provavelmente seria o Adobe Illustrator
Só pelas capturas de tela já impressiona. Dá para ver que é diferente sem precisar analisar mais
Sempre disse que precisamos de mais projetos como o Blender para enfrentar a Adobe. Parece que também há planos de mirar em outros apps, então vou acompanhar e torcer pelo sucesso
Parece realmente muito legal. Bons ferramentas open source para design são indispensáveis [1]
Seria bom adicionar o Graphite a esta lista [2]. Com certeza vou experimentar e acompanhar o progresso
1: https://www.youtube.com/watch?v=lthVYUB8JLs
2: https://github.com/KenneyNL/Adobe-Alternatives
Por enquanto, a única categoria em que ele se encaixaria adequadamente é alternativas ao Illustrator. No ano que vem, pretendemos desenvolver edição raster como a próxima competência central, mas até agora nos concentramos apenas na edição vetorial
Talvez eu esteja fazendo algo errado, mas é um pouco pouco intuitivo que cada linha, círculo e caixa vire automaticamente sua própria camada individual, em vez de ficar sob uma camada explícita como no Inkscape
Por isso, as camadas acabam parecendo praticamente inúteis
Fico feliz que seja um produto de verdade que se sustenta pelo valor do produto em si, em vez de se vender destacando que foi escrito em Rust
Sinto que, hoje em dia, muitos produtos que usam tecnologias novas e legais no desenvolvimento tratam isso como argumento de venda. Aqui é interessante, mas usuários da ferramenta só vão se importar com o lado técnico na medida em que isso afete estabilidade, desempenho e continuidade do desenvolvimento
Não sou ilustrador, então não tenho muito mais a acrescentar, mas torço para que os desenvolvedores consigam transformá-la em uma ferramenta bem-sucedida