4 pontos por GN⁺ 2024-10-03 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Tic! é um jogo casual para iPhone e Apple Watch que avança usando apenas vibração háptica, sem tela nem som, permitindo jogar só com toques mesmo em ambientes silenciosos
  • O jogador sente primeiro um ritmo de vibração composto por 5 a 8 “Tic” e depois precisa tocar em qualquer lugar da tela para reproduzir o ritmo original
  • Pode ser usado em situações como cinema ou reunião, em que é difícil se desligar completamente do entorno, e roda direto no celular sem precisar de fidget toy ou bola antiestresse separados
  • Com uma única compra, as versões para iPhone e Apple Watch já vêm incluídas, com suporte a VoiceOver, interface escura e recursos de acessibilidade como contraste suficiente
  • O preço é US$ 1,95, o tamanho é 1,4 MB, a classificação etária é 4+, e o desenvolvedor informa no app que não coleta dados

Como Tic! funciona

  • Tic! é um jogo que interage por feedback háptico, sem elementos sonoros ou visuais
  • O feedback háptico é parecido com a vibração do celular sentida ao concluir uma compra ou ao manter pressionado um app na tela inicial
  • Ao iniciar o jogo, é reproduzido um ritmo de vibração composto por 5 a 8 “Tic”
  • O objetivo é recriar esse ritmo tocando em qualquer lugar da tela
    • Se o tempo dos toques ficar perto o suficiente do ritmo original, o jogador vence
    • Se falhar, Tic! reproduz o ritmo novamente e permite tentar de novo

Projeto pensado para situações silenciosas

  • É um jogo mais próximo de algo para usar quando é difícil olhar para a tela ou quando se quer passar o tempo sem depender dela
  • Diferentemente de um fidget toy ou de uma bola antiestresse, ele fica dentro do celular, então pode ser usado imediatamente quando bater o tédio
  • Durante filmes ou reuniões também entra como exemplo de uso, em cenas em que é difícil se afastar totalmente da situação ao redor
  • Quando você quer descansar os olhos, pode ser uma alternativa menos estimulante do que redes sociais ou outros jogos

Suporte a dispositivos e escopo da compra

  • A compra inclui tanto o Tic! para iPhone quanto o Tic! para Apple Watch
  • As duas versões são otimizadas levando em conta o tamanho da tela e as diferenças de hardware
  • As informações de compatibilidade são as seguintes
    • iPhone: requer iOS 14.0 ou superior
    • iPod touch: requer iOS 14.0 ou superior
    • Apple Watch: requer watchOS 7.0 ou superior

Acessibilidade e privacidade

  • Tic! inclui suporte de acessibilidade para que quase qualquer pessoa possa jogar
  • Na seção de acessibilidade da App Store aparecem os seguintes recursos
    • VoiceOver

      • interface escura
      • não depender apenas de cor para distinção
      • contraste suficiente
      • descrições de áudio
      • na seção de privacidade, o desenvolvedor informa que não coleta dados no app
      • a Apple informa que as informações de privacidade fornecidas pelo desenvolvedor não foram verificadas pela Apple

Mudanças por versão

  • A Version 3.1 inclui uma configuração háptica mais forte projetada para o iPhone 16 Plus e pequenas correções de bugs
  • A Version 3.0 adiciona um novo modo de jogo chamado Sprint
    • É um modo inspirado no jogo do dinossauro sem Wi‑Fi
    • Ao sentir a háptica de obstáculo, deslize para cima para pular
    • Se pular tarde demais ou cedo demais, você perde
  • As Versions 2.12 e 2.11 incluem seleção de dificuldade, redução da visibilidade do indicador Home, função de retorno à tela inicial e melhorias nos rótulos de acessibilidade
    • A dificuldade pode ser escolhida entre Easy, Adaptive e Hard
    • A Version 2.12 adiciona suporte a Direct Touch e a iPhone 7 e dispositivos anteriores
  • A Version 2.1 adiciona suporte ao Apple Watch, permitindo que usuários existentes também joguem no Apple Watch gratuitamente
  • Na Version 2.1, o nome do app foi alterado de Tik! para Tic! com base no feedback dos usuários para facilitar a busca

1 comentários

 
GN⁺ 2024-10-03
Comentários no Hacker News
  • Comprei e testei por um momento; tive 12 sucessos em 83 tentativas, e meu máximo foi 2 acertos seguidos. É bem difícil descobrir o ritmo exato sem ajuda visual ou sonora, e a margem de erro parece bem apertada
    Como sugestão, seria bom ter uma opção de 4 vibrações em intervalos regulares no começo para pegar a batida base, voltar ao menu ao segurar o pequeno ponto branco para ver o progresso sem encerrar a partida, e algum jeito de visualizar o ritmo ou pular quando a pessoa travar, como no exemplo
    Alguns ritmos parecem ter um tempo levemente irregular, então fiquei curioso se a duração da vibração também é considerada na geração do tempo. No geral, é um jogo interessante e bem feito

    • Como sugestão extra, seria bom aumentar a margem de erro para toques levemente fora do tempo e aumentar gradualmente o número de vibrações conforme o número de acertos cresce. Do jeito que está agora, é difícil demais vencer várias vezes seguidas
      Também daria para criar algo como um modo “Tik do dia”, com um ritmo longo e o desafio de completá-lo no menor número de tentativas possível
    • Não gostei muito dessas sugestões. Vibrações em intervalos regulares acrescentariam ruído a um jogo com saída muito limitada, e acho que ficaria difícil distinguir se aquilo é a batida de referência ou o padrão em si
      Acho que nunca consegui 2 acertos seguidos, mas a graça desse jogo está em ir aprendendo o ritmo aos poucos ao longo de algumas tentativas. Não é tão diferente de aprender fases em Celeste ou Super Meat Boy tentando várias vezes
      Fico preocupado com a ação de abrir o menu ser ativada por engano. Talvez com dois dedos funcione, mas andando ou segurando o celular de um jeito estranho isso pode dar problema
      Dito isso, hoje, voltando para casa a pé, travei em um padrão; passei por outros com um número razoável de tentativas, mas esse parecia impossível, a ponto de eu ter de fechar e abrir o app de novo. Então acho que realmente faz falta um pular padrão ou um ajuste na geração para evitar casos fora da curva difíceis demais
      Para referência, minhas estatísticas são 116 tentativas no total, 20 sucessos e no máximo 2 acertos seguidos
  • Para o OP: na primeira imagem de “tela” da página da App Store, em vez de “your”, o certo em “you are” é “you’re”. Além disso, reticências devem ter três pontos “...”, não dois, e esse problema aparece em duas imagens da página

    • Reticências até têm um code point Unicode próprio. Se quiser caprichar, U+2026: …
    • Concordo com o ponto 1, mas no ponto 2 acho que, desde que haja mais de um ponto, o sentido continua sendo o mesmo
  • Muito legal um jogo para pessoas que passam mal olhando para a tela. Queria conhecer mais recomendações da mesma categoria, ou seja, algo próximo de jogos para pessoas com deficiência visual
    Também queria saber onde posso me cadastrar para receber aviso de lançamento futuro no Android, especialmente no Kindle Fire Kids+

    • Um app de repetição de áudio também poderia funcionar. Você criaria loops com vários instrumentos, aparecendo em sequência, e o usuário escolheria o tipo de repetição
      Por exemplo, apareceria a instrução “clap” e, com um metrônomo ao fundo, a pessoa tocaria no celular no tempo da batida; depois viria “snare”, e ela tocaria a cada caixa
      Talvez funcione ainda melhor dar alguns compassos curtos de uma música e pedir para a pessoa montar o padrão de percussão correspondente. De todo modo, parece ter potencial
    • Comentário meio relacionado: o iOS novo tem um recurso de pistas de movimento para aliviar enjoo chamado Vehicle Motion Queues
    • Fico feliz que tenha gostado da ideia. Se eu lançar Tik! no Android mais para frente, volto a responder neste comentário
  • Tenho uma ideia de jogo mobile meio “malabarismo para pessoas com deficiência visual”. O celular serviria como a mão, para pegar a bola e jogá-la de volta para o alto, e o feedback ao usuário viria só pelo som da bola subindo e descendo e pelos hápticos ao pegar e lançar
    Sou desenvolvedor web, então provavelmente não tenho habilidade técnica para fazer isso; estou só deixando a ideia aqui caso alguém queira criar

  • Comprei na hora por ser algo novo. Como feedback, a primeira fase já é bem difícil
    Se a proposta é ser um jogo leve para distrair, talvez fosse bom começar só com padrões fáceis de 2 ou 3 tempos, e seria muito melhor se houvesse níveis de dificuldade
    A dificuldade talvez também tenha a ver com a intensidade do motor háptico, mas não sei bem como mudar isso com facilidade. Imagino que deva estar em algum lugar no app Ajustes

    • Muito obrigado pela compra, e o feedback é ótimo. O que mais influencia a dificuldade é o quanto o toque do usuário pode se desviar do tempo exato e ainda assim ser aceito, e tentei ajustar isso para não ficar nem fácil nem difícil demais
      Ainda assim, é um feedback muito bom e vou analisar. Até lá, talvez ajude tocar junto quando o háptico vibrar para pegar a noção de tempo; depois de algumas tentativas, deve ficar mais fácil
  • Gostei do app, mas o texto na App Store não me convenceu nem um pouco e até me incomodou um pouco
    Não consigo acreditar muito em nenhuma das duas premissas. Tanto a ideia de que dá para fazer algo e ao mesmo tempo permanecer totalmente no presente quanto a de que este app seria imersivo me pareceram pouco convincentes. Não é bem uma afirmação, e sim a minha reação ao ler o texto
    Mesmo assim, comprei e gostei. O uso que mais combina comigo é ficar ao lado do meu filho enquanto ele faz as coisas dele. Quero estar em um estado em que eu possa estar presente com ele imediatamente no momento em que ele precisar

    • Fiz de propósito um texto que chama um pouco a atenção. Sinceramente, a intenção não era ficar totalmente imerso tanto no que está à sua frente quanto no app, mas usá-lo como uma ferramenta de mudança de atenção para desprender a mente de algo que está na sua frente. Foi por isso que usei a palavra “immersive”
      Fico feliz que você goste do app, e seria ótimo saber se há pontos específicos no texto ou no marketing que eu possa mudar para comunicar isso melhor
    • O texto da App Store foi muito engraçado, e na verdade a crítica acima foi bem chata e incômoda
  • Se adicionarem código Morse, talvez até dê para fazer um adventure de texto clássico
    Não tenho iPhone, mas fiquei curioso se também dá para jogar com a tela desligada tocando no botão de volume

    • Acho que dá para sair muita coisa interessante combinando código Morse com haptics. Usar o botão de volume também é uma boa ideia, vou guardar isso
  • Queria saber se existe a possibilidade de portar para o Apple Watch. Eu realmente gostaria de jogar esse tipo de jogo no Apple Watch
    Parece bem divertido, e eu gosto de jogos de ritmo

    • Na verdade pensei nisso, mas achei melhor lançar primeiro no iPhone. De todo modo, é algo que tenho em mente para o futuro
  • É difícil encontrar pela busca da App Store. Procurando por “tik”, “tik game” e termos com ponto de exclamação não apareceu nada, mas com “tik! haptic” apareceu

    • Eu também vi isso. Mas não quero mudar o nome do app, então não sei muito bem o que fazer
      Ainda assim, é um alívio que apareça quando se coloca haptic ou game
    • Tive que procurar pelo nome do desenvolvedor. “Tik” é genérico demais, então “Tik game” também não ajudou. Ainda assim, o jogo em si é muito elegante
    • Comigo foi a mesma coisa. Acabei encontrando fuçando a categoria Casual Games, e lá ele estava entre os jogos pagos mais bem colocados
  • Fico imaginando as pessoas com o celular no bolso, dando tapinhas o tempo todo. A meta de não parecer rude pode acabar tendo o efeito contrário :)

    • Entendo o que você quer dizer. Normalmente isso seria usado debaixo da mesa ou ao lado do corpo, e talvez às vezes também no bolso do moletom. A ideia principal é usar em algum lugar onde ninguém perceba de imediato