Desenvolvendo um jogo para curtir em segredo, sem imagem nem som
(apps.apple.com)- Tic! é um jogo casual para iPhone e Apple Watch que avança usando apenas vibração háptica, sem tela nem som, permitindo jogar só com toques mesmo em ambientes silenciosos
- O jogador sente primeiro um ritmo de vibração composto por 5 a 8 “Tic” e depois precisa tocar em qualquer lugar da tela para reproduzir o ritmo original
- Pode ser usado em situações como cinema ou reunião, em que é difícil se desligar completamente do entorno, e roda direto no celular sem precisar de fidget toy ou bola antiestresse separados
- Com uma única compra, as versões para iPhone e Apple Watch já vêm incluídas, com suporte a VoiceOver, interface escura e recursos de acessibilidade como contraste suficiente
- O preço é US$ 1,95, o tamanho é 1,4 MB, a classificação etária é 4+, e o desenvolvedor informa no app que não coleta dados
Como Tic! funciona
- Tic! é um jogo que interage por feedback háptico, sem elementos sonoros ou visuais
- O feedback háptico é parecido com a vibração do celular sentida ao concluir uma compra ou ao manter pressionado um app na tela inicial
- Ao iniciar o jogo, é reproduzido um ritmo de vibração composto por 5 a 8 “Tic”
- O objetivo é recriar esse ritmo tocando em qualquer lugar da tela
- Se o tempo dos toques ficar perto o suficiente do ritmo original, o jogador vence
- Se falhar, Tic! reproduz o ritmo novamente e permite tentar de novo
Projeto pensado para situações silenciosas
- É um jogo mais próximo de algo para usar quando é difícil olhar para a tela ou quando se quer passar o tempo sem depender dela
- Diferentemente de um fidget toy ou de uma bola antiestresse, ele fica dentro do celular, então pode ser usado imediatamente quando bater o tédio
- Durante filmes ou reuniões também entra como exemplo de uso, em cenas em que é difícil se afastar totalmente da situação ao redor
- Quando você quer descansar os olhos, pode ser uma alternativa menos estimulante do que redes sociais ou outros jogos
Suporte a dispositivos e escopo da compra
- A compra inclui tanto o Tic! para iPhone quanto o Tic! para Apple Watch
- As duas versões são otimizadas levando em conta o tamanho da tela e as diferenças de hardware
- As informações de compatibilidade são as seguintes
- iPhone: requer iOS 14.0 ou superior
- iPod touch: requer iOS 14.0 ou superior
- Apple Watch: requer watchOS 7.0 ou superior
Acessibilidade e privacidade
- Tic! inclui suporte de acessibilidade para que quase qualquer pessoa possa jogar
- Na seção de acessibilidade da App Store aparecem os seguintes recursos
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VoiceOver
- interface escura
- não depender apenas de cor para distinção
- contraste suficiente
- descrições de áudio
- na seção de privacidade, o desenvolvedor informa que não coleta dados no app
- a Apple informa que as informações de privacidade fornecidas pelo desenvolvedor não foram verificadas pela Apple
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Mudanças por versão
- A Version 3.1 inclui uma configuração háptica mais forte projetada para o iPhone 16 Plus e pequenas correções de bugs
- A Version 3.0 adiciona um novo modo de jogo chamado Sprint
- É um modo inspirado no jogo do dinossauro sem Wi‑Fi
- Ao sentir a háptica de obstáculo, deslize para cima para pular
- Se pular tarde demais ou cedo demais, você perde
- As Versions 2.12 e 2.11 incluem seleção de dificuldade, redução da visibilidade do indicador Home, função de retorno à tela inicial e melhorias nos rótulos de acessibilidade
- A dificuldade pode ser escolhida entre Easy, Adaptive e Hard
- A Version 2.12 adiciona suporte a Direct Touch e a iPhone 7 e dispositivos anteriores
- A Version 2.1 adiciona suporte ao Apple Watch, permitindo que usuários existentes também joguem no Apple Watch gratuitamente
- Na Version 2.1, o nome do app foi alterado de Tik! para Tic! com base no feedback dos usuários para facilitar a busca
1 comentários
Comentários no Hacker News
Comprei e testei por um momento; tive 12 sucessos em 83 tentativas, e meu máximo foi 2 acertos seguidos. É bem difícil descobrir o ritmo exato sem ajuda visual ou sonora, e a margem de erro parece bem apertada
Como sugestão, seria bom ter uma opção de 4 vibrações em intervalos regulares no começo para pegar a batida base, voltar ao menu ao segurar o pequeno ponto branco para ver o progresso sem encerrar a partida, e algum jeito de visualizar o ritmo ou pular quando a pessoa travar, como no exemplo
Alguns ritmos parecem ter um tempo levemente irregular, então fiquei curioso se a duração da vibração também é considerada na geração do tempo. No geral, é um jogo interessante e bem feito
Também daria para criar algo como um modo “Tik do dia”, com um ritmo longo e o desafio de completá-lo no menor número de tentativas possível
Acho que nunca consegui 2 acertos seguidos, mas a graça desse jogo está em ir aprendendo o ritmo aos poucos ao longo de algumas tentativas. Não é tão diferente de aprender fases em Celeste ou Super Meat Boy tentando várias vezes
Fico preocupado com a ação de abrir o menu ser ativada por engano. Talvez com dois dedos funcione, mas andando ou segurando o celular de um jeito estranho isso pode dar problema
Dito isso, hoje, voltando para casa a pé, travei em um padrão; passei por outros com um número razoável de tentativas, mas esse parecia impossível, a ponto de eu ter de fechar e abrir o app de novo. Então acho que realmente faz falta um pular padrão ou um ajuste na geração para evitar casos fora da curva difíceis demais
Para referência, minhas estatísticas são 116 tentativas no total, 20 sucessos e no máximo 2 acertos seguidos
Para o OP: na primeira imagem de “tela” da página da App Store, em vez de “your”, o certo em “you are” é “you’re”. Além disso, reticências devem ter três pontos “...”, não dois, e esse problema aparece em duas imagens da página
Muito legal um jogo para pessoas que passam mal olhando para a tela. Queria conhecer mais recomendações da mesma categoria, ou seja, algo próximo de jogos para pessoas com deficiência visual
Também queria saber onde posso me cadastrar para receber aviso de lançamento futuro no Android, especialmente no Kindle Fire Kids+
Por exemplo, apareceria a instrução “clap” e, com um metrônomo ao fundo, a pessoa tocaria no celular no tempo da batida; depois viria “snare”, e ela tocaria a cada caixa
Talvez funcione ainda melhor dar alguns compassos curtos de uma música e pedir para a pessoa montar o padrão de percussão correspondente. De todo modo, parece ter potencial
Tenho uma ideia de jogo mobile meio “malabarismo para pessoas com deficiência visual”. O celular serviria como a mão, para pegar a bola e jogá-la de volta para o alto, e o feedback ao usuário viria só pelo som da bola subindo e descendo e pelos hápticos ao pegar e lançar
Sou desenvolvedor web, então provavelmente não tenho habilidade técnica para fazer isso; estou só deixando a ideia aqui caso alguém queira criar
Talvez desse para fazer como PWA, e parece que daria para usar https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Acceleromet...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Vibration_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Sensor_APIs
Também tentei colocar alguns rótulos e algum suporte de acessibilidade no Tik!, mas as possibilidades realmente não têm fim
Comprei na hora por ser algo novo. Como feedback, a primeira fase já é bem difícil
Se a proposta é ser um jogo leve para distrair, talvez fosse bom começar só com padrões fáceis de 2 ou 3 tempos, e seria muito melhor se houvesse níveis de dificuldade
A dificuldade talvez também tenha a ver com a intensidade do motor háptico, mas não sei bem como mudar isso com facilidade. Imagino que deva estar em algum lugar no app Ajustes
Ainda assim, é um feedback muito bom e vou analisar. Até lá, talvez ajude tocar junto quando o háptico vibrar para pegar a noção de tempo; depois de algumas tentativas, deve ficar mais fácil
Gostei do app, mas o texto na App Store não me convenceu nem um pouco e até me incomodou um pouco
Não consigo acreditar muito em nenhuma das duas premissas. Tanto a ideia de que dá para fazer algo e ao mesmo tempo permanecer totalmente no presente quanto a de que este app seria imersivo me pareceram pouco convincentes. Não é bem uma afirmação, e sim a minha reação ao ler o texto
Mesmo assim, comprei e gostei. O uso que mais combina comigo é ficar ao lado do meu filho enquanto ele faz as coisas dele. Quero estar em um estado em que eu possa estar presente com ele imediatamente no momento em que ele precisar
Fico feliz que você goste do app, e seria ótimo saber se há pontos específicos no texto ou no marketing que eu possa mudar para comunicar isso melhor
Se adicionarem código Morse, talvez até dê para fazer um adventure de texto clássico
Não tenho iPhone, mas fiquei curioso se também dá para jogar com a tela desligada tocando no botão de volume
Queria saber se existe a possibilidade de portar para o Apple Watch. Eu realmente gostaria de jogar esse tipo de jogo no Apple Watch
Parece bem divertido, e eu gosto de jogos de ritmo
É difícil encontrar pela busca da App Store. Procurando por “tik”, “tik game” e termos com ponto de exclamação não apareceu nada, mas com “tik! haptic” apareceu
Ainda assim, é um alívio que apareça quando se coloca haptic ou game
Fico imaginando as pessoas com o celular no bolso, dando tapinhas o tempo todo. A meta de não parecer rude pode acabar tendo o efeito contrário :)