Como as plataformas japonesas de PC proprietárias foram absorvidas pelos PCs com Windows
(mistys-internet.website)- O mercado japonês de PCs de 16 bits tinha plataformas proprietárias como NEC PC-98, Fujitsu FM Towns e Sharp X68000, mas após a disseminação do Windows elas passaram a integrar o fluxo dos PCs padrão
- O PC-98 e o FM Towns usavam a mesma família de CPU dos IBM PC, o que permitiu portar o Windows, e a API do Windows escondia em grande parte as diferenças de hardware
- Se o desenvolvedor usasse os recursos padrão do Windows, o mesmo software podia rodar tanto em um IBM PC com Windows em japonês quanto em um PC-98 com Windows, enfraquecendo a diferenciação do hardware proprietário
- O X68000, por usar CPUs da família Motorola 68000 e um sistema operacional próprio, teve dificuldade para criar um caminho de transição para o software comum do Windows
- A força dos jogos no FM Towns e no X68000 também diminuiu após 1994, quando os consoles de 32 bits passaram a liderar em desempenho 2D e 3D, e os fabricantes migraram para a produção de PCs padrão com Windows
O cenário das plataformas japonesas de PC proprietárias
- No passado, o mercado de PCs tinha muitas plataformas de computador incompatíveis entre si
- A América do Norte se consolidou relativamente cedo em torno de IBM PC e Mac, mas na Europa vários computadores continuaram em uso até os anos 1990, e no Japão havia computadores próprios que quase não apareciam no exterior
- As principais plataformas japonesas da era dos computadores de 16 bits eram NEC PC-98, Fujitsu FM Towns e Sharp X68000
- O PC-98 era, de longe, a maior plataforma entre as três
- FM Towns e X68000 eram mercados bem mais de nicho
PC-98: de plataforma DOS a plataforma Windows
- O DOS era uma camada muito mais fina do que o sistema operacional que se imagina em 2024, e softwares DOS complexos interagiam diretamente com o hardware ou com drivers específicos de determinado hardware
- No Ocidente, quando se fala em “DOS”, geralmente se quer dizer o DOS dos PCs compatíveis com IBM, mas o PC-98 e o FM Towns também tinham sistemas operacionais baseados em DOS
- O hardware dessas duas plataformas era totalmente diferente do dos PCs compatíveis com IBM
- Softwares baseados em DOS para PC-98 só funcionavam no PC-98
- Diferentemente do DOS, o Windows incluía uma camada de abstração de hardware, reduzindo a necessidade de softwares escritos com a API do Windows ficarem presos a hardware específico
- A NEC e a Microsoft cooperaram para portar o Windows ao PC-98
- O PC-98 e o IBM PC usavam a mesma CPU, embora o restante do hardware fosse diferente, então o porte era tecnicamente viável
- A primeira versão do Windows para PC-98 saiu em 1992
- O grande momento de expansão do Windows veio em meados dos anos 1990, após o Windows 95
- Passou a ser possível executar o mesmo software Windows em um IBM PC com Windows em japonês e em um PC-98 com Windows
- Se o desenvolvedor usasse os recursos padrão do Windows e não acessasse o hardware diretamente, a compatibilidade surgia sem trabalho adicional
- A NEC também começou a fabricar PCs compatíveis com IBM no mesmo período e, ao que parece, vendeu PC-98 e IBM PC em paralelo por algum tempo
- À medida que os softwares para Windows passaram a se preocupar menos com as diferenças de hardware, a distinção entre “PC-98” e “PC” ficou mais difusa
- Se você não precisava de software DOS para PC-98, havia menos motivo para comprar um PC-98
- Se queria apenas software novo para Windows, podia escolher um IBM PC mais barato vendido pela própria NEC
- Em vez de desaparecer de repente, o PC-98 acabou se fundindo ao movimento mais amplo em direção ao PC padrão com Windows para o qual outros sistemas também caminhavam
FM Towns: transição semelhante e descontinuação
- O FM Towns passou por uma transição parecida com a do PC-98
- Ele tinha seu próprio sistema operacional com interface gráfica, o Towns OS, mas era relativamente primitivo em comparação com o Windows 3 e especialmente com o Windows 95
- Como o FM Towns também usava a mesma CPU do IBM PC e do PC-98, a Microsoft pôde portar o software junto com a Fujitsu
- Ao se tornar apenas mais uma plataforma capaz de executar software Windows, a singularidade e a importância do FM Towns diminuíram bastante
- Se não havia necessidade de rodar softwares antigos exclusivos do FM Towns, ficava fraco o motivo para evitá-lo em favor de outro IBM PC
- Assim como a NEC, a Fujitsu também migrou para a fabricação de PCs padrão com Windows e descontinuou o FM Towns alguns anos depois
X68000: o caminho de transição bloqueado pela diferença de CPU
- Diferentemente do PC-98 e do FM Towns, o X68000 usava uma CPU diferente e um sistema operacional próprio
- O X68000 usava processadores da família Motorola 68000
- Essa CPU foi amplamente usada nas décadas de 1980 e 1990
- O Mac usou a mesma CPU até meados dos anos 1990
- Ela também foi usada no Amiga, em vários consoles domésticos e em placas de arcade
- No momento em que outras plataformas procuravam formas de se integrar ao Windows, o X68000 esbarrou em uma limitação importante
- Como não usava a mesma CPU, não era possível portar o Windows e fazê-lo executar software Windows comum
- A Sharp ficou de fora dessa transição
- A Sharp também migrou para a fabricação de PCs com Windows nos anos 1990, mas não havia uma forma natural de levar os usuários existentes do X68000 junto
Por que o Windows ficou forte: multitarefa e compatibilidade de software
- No Ocidente, o Microsoft Office costuma ser citado como o aplicativo matador do Windows, mas no Japão processadores de texto especializados em japonês ocuparam um grande mercado por muito tempo, então o Microsoft Office não era o principal protagonista
- Um fator central para a vitória do Windows pode ser visto na multitarefa
- Na era do DOS, só era possível executar um programa por vez
- Para trocar para outro programa, era preciso salvar o trabalho, encerrar o aplicativo atual e abrir outro app totalmente diferente em tela cheia
- Plataformas concorrentes, como o Mac, já ofereciam multitarefa com interface gráfica havia anos, mas o Windows, e especialmente o Windows 3, levaram isso a um mercado muito mais amplo
- Em um ambiente em que vários programas são usados ao mesmo tempo, a amplitude de softwares compatíveis entre si se torna mais importante
- A multitarefa ajudou a empurrar o mercado para uma consolidação em torno de um número menor de plataformas de computador
- O Windows, especialmente o Windows 95, tinha uma base de software tão grande que outras plataformas tinham dificuldade para competir
- Do ponto de vista da NEC e da Fujitsu, mesmo perdendo o efeito de aprisionamento criado por sistemas operacionais proprietários e softwares exclusivos da plataforma, fazia mais sentido oferecer Windows aos usuários
Mudanças no mercado de jogos e a posição das plataformas de 8 bits
- Na era de 16 bits, o FM Towns e o X68000 eram fortes no nicho de jogos para computador
- Tinham hardware poderoso para jogos 2D
- Havia muitos jogos de ação sofisticados
- Jogos originais e ports de arcade podiam ser muito bem avaliados mesmo em comparação com consoles de 16 bits
- As duas plataformas ganharam reputação de serem realmente feitas para gamers
- Em 1994, a situação mudou com a chegada dos consoles de 32 bits
- Os consoles de 32 bits conseguiam lidar com jogos 2D tão bem quanto o FM Towns e o X68000
- Ao mesmo tempo, ofereciam 3D em um nível que esses computadores não conseguiam suportar
- Fujitsu e Sharp não conseguiram lançar novo hardware para responder a isso
- O nicho de jogos para PC já vinha encolhendo havia alguns anos e migrando para os consoles, e a chegada dos consoles de 32 bits fez desaparecer boa parte do mercado restante
- O marketing do PlayStation da Sony também pode ter ampliado essa mudança
- Usuários de computadores domésticos tendiam a ser mais velhos do que usuários de consoles de 16 bits
- A Sony também direcionou o PS1 para esse público de maior idade
- Isso pode ter facilitado a migração de jogadores de computador para o novo console
Plataformas de 8 bits e o resultado final
- O Japão tinha várias plataformas de computador de 8 bits, incluindo plataformas bem conhecidas no Ocidente, como o MSX
- Na Europa, os microcomputadores de 8 bits sobreviveram até os anos 1990, e muitos usuários migraram diretamente dos 8 bits para PCs com Windows
- No Japão, antes da chegada da era Windows, as plataformas locais de computadores de 16 bits já haviam substituído os computadores de 8 bits
- Sharp e NEC já eram grandes fabricantes na era dos computadores de 8 bits
- Alguns computadores de 16 bits eram quase uma continuação natural da linha do mesmo fabricante
- O MSX não conseguiu criar uma evolução de 16 bits nem uma plataforma sucessora de 16 bits, e quando o Windows 95 saiu muitos usuários já haviam migrado para outras plataformas
- Os fabricantes japoneses de computadores de 16 bits não desapareceram de fato; eles se transformaram em empresas que produziam PCs padrão com Windows e intercambiáveis entre si
- A Microsoft dominou o mercado japonês de PCs, assim como em outras regiões, mas empresas como NEC, Fujitsu e Sharp sobreviveram muito melhor do que Commodore ou Atari
1 comentários
Comentários do Hacker News
https://j-core.org/
O processador SuperH foi um projeto japonês desenvolvido pela Hitachi no fim dos anos 1990. Por ser um RISC híbrido de segunda geração, era fácil para compiladores gerarem bom código e, ao usar registradores/espaço de endereçamento de 32 bits com instruções de 16 bits de tamanho fixo, também recuperava bastante da densidade de código dos antigos projetos CISC
A Hitachi levou o SuperH até a 4ª geração; o SH2 foi usado no Sega Saturn, o SH4 no Sega Dreamcast, e ele também foi amplamente usado em mercados de consumo fora dos EUA, como a indústria automotiva japonesa
Mas, depois da crise financeira asiática de 1997, a Hitachi entrou em austeridade e, junto com a Mitsubishi, separou sua divisão de microprocessadores na Renesas; os engenheiros que projetaram o SuperH não foram para a nova empresa
O desenvolvimento posterior da Renesas não atraiu interesse suficiente dos clientes para chegar à produção em massa e, no fim, a Renesas migrou para projetos próprios, reduzindo a importância do SuperH; mas, com a expiração das patentes, ele voltou a chamar atenção
No ensino médio, enquanto fazia robôs rodando BrickOS, escrevi um pouco de assembly para esse chip: https://en.m.wikipedia.org/wiki/BrickOS
Não era particularmente rápido, mas lembro que a eficiência energética era esmagadora mesmo em comparação com vários dispositivos ARM/MIPS da época
Carregar um notebook que cabia no bolso era muito divertido naquela época — claro, era preciso usar calças largas
O SH-1 era um modelo básico reduzido, sem algumas instruções como multiplicação de 32 bits, enquanto o SH-2 era o modelo com todos os recursos
O Sega Saturn tinha dois SH-2 como CPUs principais, um SH-1 como controlador de CD-ROM, além de um 68EC000 e um DSP no subsistema de som; ou seja, CPUs demais
Acho que as plataformas de PC ocidentais que não eram da Microsoft nem da Apple acabaram seguindo um caminho parecido
Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon e inúmeras outras plataformas tiveram dificuldade para manter arquiteturas e sistemas operacionais com mercados pequenos à medida que o desempenho dos computadores aumentava e os custos de desenvolvimento cresciam
Ou havia sucesso global contínuo, ou desapareciam; arquiteturas centradas no Japão certamente tinham dificuldades próprias, mas é difícil dizer que foram muito piores do que as enfrentadas pelas plataformas centradas no Reino Unido
A mesma coisa se repetiu nos celulares com gráficos: na era dos flip phones, havia uma proliferação de sistemas operacionais e bibliotecas de apps, mas no fim só Apple e Android sobreviveram, e até o Windows Phone ficou pelo caminho
O trecho do artigo dizendo que consoles de 32 bits faziam 2D tão bem quanto o FM Towns e o X68000, enquanto eram muito superiores em 3D, lembra o que aconteceu com o Commodore Amiga
Essencialmente, Doom matou o Amiga, e embora jogos parecidos com Doom para Amiga tenham lutado, não chegaram ao nível que a Id mostrou em máquinas DOS turbinadas de 1993
Havia Oric, Matra, Thomson e o Minitel, mas hoje quase não aparecem, assim como no Japão; no fim, no PC só restaram Windows, sistemas do tipo Unix ou Mac
Parece uma análise que deixa passar um pouco uma nuance importante
No início, os PCs japoneses inevitavelmente tinham de ser diferentes por causa da complexidade do sistema de escrita
Nos mercados ocidentais, dava para lidar com os caracteres importantes em 7~8 bits e baixa resolução, e alguns alfabetos podiam ser suportados trocando fontes e tabelas de caracteres, mas no mundo CJK todo o sistema de entrada e saída precisava ser muito mais poderoso
Eram necessários ROMs maiores, framebuffers maiores, telas de alta resolução e um sistema de entrada de teclado mais complexo, e por um bom tempo tudo era mais difícil e caro
ROMs com suporte a kanji eram um acessório comum, parecido com um usuário ocidental comprar uma placa de som ou uma placa VGA, mas o objetivo era escrever texto em um computador que, em valores atuais, custaria 1.200 dólares
Por causa da memória limitada, também surgiram vários modos de exibição que faziam concessões entre cores, resolução e taxa de atualização; os sistemas japoneses, por causa do conjunto de caracteres complexo, se concentraram em poucas cores e alta resolução, enquanto o Ocidente, com a mesma memória, se concentrou em resolução mais baixa e mais cores
Em 1982, o primeiro PC-98, o 9801, foi lançado com 128 KB de RAM e uma tela de 640x400 com hardware de vídeo especial, enquanto o IBM PC contemporâneo tinha 16 KB de RAM e gráficos CGA, usando 640x200 em 1 bit ou, mais comumente, 320x200 em 4 cores
Por causa dessas diferenças no período de formação, mesmo arquiteturas básicas parecidas acabaram com estruturas internas diferentes, como o mapa de memória; quando os PCs comuns se tornaram capazes de lidar com os requisitos de exibição de texto em meados dos anos 1990, eles já vendiam milhões de unidades por ano e reduziam muito o custo unitário
O mercado japonês era menor e muito fragmentado; o hardware era mais caro, enquanto o software de negócios era em grande parte parecido, o que tornava difícil arcar com o custo de portar para várias plataformas, e no fim restaram apenas hardware mais caro e uma biblioteca de software menor, até que as forças de mercado resolveram o restante
Pelo que lembro, o FM Towns também era mais diferente por ter hardware gráfico especial que gerava gráficos em estilo arcade com tiles e sprites
Gráficos: https://www.pc98.org/
Mapa de memória: https://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/pc98memmap_en.htm
https://wiki.osdev.org/Memory_Map_(x86)
Eu queria produzir documentos em inglês bem acabados para clientes, então usei uma máquina de escrever manual por alguns meses e depois fiz um empréstimo para comprar um Macintosh com impressora matricial; se minha memória estiver certa, custou 600 mil ienes
Na época, o Mac não processava japonês, então eu escrevia à mão textos em japonês, como recados para clientes, e mais tarde comprei separadamente um processador de texto dedicado ao japonês para produzir documentos em japonês bem acabados
Por volta de 1992, comprei um modem e me conectei a um BBS local operado por estrangeiros; alguns anos depois comecei a usar a internet, e muitos dos primeiros amigos que fiz online eram tradutores japonês-inglês, enquanto os grupos de discussão de que participei ativamente também eram sobre japonês e tradução
Em discussões online, a exibição de caracteres japoneses foi um problema por muito tempo e, mesmo depois que os participantes passaram a conseguir digitar japonês em seus próprios computadores, os sistemas operacionais e as codificações de caracteres variavam, então as partes em japonês das mensagens frequentemente ficavam corrompidas
Ao discutir uma expressão específica em japonês, era preciso escrevê-la em romanização e, às vezes, explicar quais kanji eram usados
Em uma mensagem de 1998 em uma lista de discussão de tradutores, houve troca de sequências japonesas corrompidas sobre "robustness", e foi preciso explicar os kanji de taikou destrinchando radicais e leituras, esse tipo de coisa
Por isso, discutir textos longos ou misturar inglês e japonês em uma conversa era, na prática, difícil; foi um grande alívio quando, por volta de 2000, os problemas de codificação foram sendo resolvidos e ficou possível usar japonês livremente nas discussões online
Ainda mantenho contato com algumas pessoas daquela lista de discussão e, no mês passado, participei em Yokohama da festa de 55 anos de casamento da Ruth mencionada acima e do marido dela
Também dá para imaginar o quanto seria difícil para uma civilização alienígena desenvolver a computação moderna, dependendo da complexidade de sua forma de interagir com a realidade
O inglês é surpreendentemente prático e simples para criar dispositivos de computação iniciais, e uma civilização com conceitos de comunicação muito mais estranhos poderia ter tido grande dificuldade para criar dispositivos de entrada e telas práticos na era da computação primitiva
Em meados dos anos 1980 surgiram vários PCs japoneses, e todos pareciam tentar criar seu próprio ecossistema fechado para vender periféricos
Por outro lado, como a Microsoft vendia/licenciava o MS-DOS e ainda permitia vender software compatível, o padrão emergente dos PCs ficou cercado de componentes produzidos em massa
O pequeno obstáculo era o BIOS da IBM, e a IBM pressionou juridicamente os fabricantes de clones com força, mas logo algumas empresas criaram BIOS próprios por meio de clean room, e começou uma corrida do ouro
A IBM já tinha perdido a liderança, mas vendeu o suficiente para empresas e governos para manter um bom negócio; tentou criar um ecossistema fechado com o OS/2 e o barramento MCA (Micro Channel Architecture), mas, depois que fabricantes americanos de PCs entraram no jogo e milhões de placas plug-in foram produzidas, quase não houve compradores
Também me lembro de, alguns anos depois, um reciclador de sucata recuperando ouro de dezenas de milhares de placas Zenith MCA
O Japão acabou se concentrando em laptops e foi bem por um tempo, mas acabou perdendo força; a IBM também fabricou o ThinkPad e depois o vendeu para a Lenovo
Das empresas americanas, restaram Dell, Apple e HP, mas não sei quanto da fabricação de fato acontece nos EUA: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_laptop_brands_and_manu...
O X68000 era próximo de hardwares de arcade como o Capcom CPS-1, o que permitia ports quase perfeitos na época, mas, ao contrário da crença comum, não era completamente idêntico
A Capcom também vendeu um adaptador de controles Genesis/SNES para X68000 para a versão portada de Street Fighter II
No entanto, o FM Towns também tinha um bom número de ports de arcade centrados em Sega, Taito e Capcom, como After Burner, Operation Wolf e Super Street Fighter II
Olhando apenas a lista de jogos comerciais, o FM Towns parece ficar em algum ponto entre a experiência de “arcade em casa” do X68000 e o PC-98, que era favorecido por gráficos estáticos e forte em RPGs e visual novels, especialmente eroge
Mesmo no segmento maior de computadores comerciais, o Japão sempre gostou, em certa medida, de seguir um caminho próprio
Com exceção de algumas empresas, por exemplo, o Japão também foi um dos que apoiaram ativamente o Itanium
Eu trabalhava como analista na época, e o Japão sempre foi um mercado bastante excepcional; a Europa também era um pouco assim, mas menos
Fico curioso se alguém se lembra dos notebooks Toshiba.
Pelo preço, tinham construção de altíssimo nível e boa durabilidade, mas por volta de 2012~2014 começaram a desaparecer do mercado.
Usei Toshiba Satellite em 1999 e 2002, notebooks corporativos da HP em 2005 e 2008, e depois que experimentei o MacBook Air, não precisei mais me preocupar se ele continuaria ligado e superaqueceria dentro da mochila mesmo com a tampa fechada, então não voltei para o Windows.
Era leve e a bateria também durava mais que todas.
Empresas que usam Windows provavelmente ficaram principalmente com as linhas corporativas da HP, Dell e Lenovo, que têm suporte em campo sólido no mesmo dia/no dia seguinte, então o mercado corporativo de Windows foi para esse lado, enquanto uma parte considerável do mercado de notebooks pessoais deve ter ido para o MacBook Air.
Para empresas que não eram HP/Dell/Lenovo, restou apenas um mercado pequeno e de baixa margem, e parte da demanda também migrou para smartphones e tablets.
Depois que os SSDs se popularizaram, o ritmo de avanço tecnológico desacelerou, notebooks novos deixaram de ser muito melhores que notebooks antigos, e ficou mais fácil continuar usando o mesmo por mais de 5 anos.
Este texto também foi digitado em um Air modelo 2015.
Ela ainda é fabricada no Japão e tem durabilidade muito boa.
Mas, no fim, parece que todos desapareceram.
Como sempre acontece com os EUA e a Microsoft, talvez eles também tenham estragado tudo em algum aspecto.
Em abril de 1989, o Representante de Comércio dos EUA publicou um relatório preliminar dizendo que o BTRON funcionava apenas no Japão e se tornava uma barreira comercial, e exigiu que o governo japonês não o adotasse como padrão nas escolas.
O TRON foi colocado na lista de alvos da Super-301 junto com arroz, semicondutores e equipamentos de telecomunicações, mas saiu da lista depois que, em maio, uma equipe de investigação da USTR visitou a TRON Association.
Em junho, o governo japonês expressou pesar pela intervenção dos EUA, mas aceitou a exigência de não adotá-lo como padrão escolar, e como resultado o projeto BTRON terminou.
Callon considera que, como o projeto já enfrentava várias dificuldades, a intervenção dos EUA permitiu que o governo o cancelasse sem perder a face.
Segundo uma reportagem do The Wall Street Journal, em 1989 autoridades americanas temiam que o TRON pudesse enfraquecer a dominância dos EUA no setor de computadores, mas no fim softwares de PC e chips baseados na tecnologia TRON não conseguiram competir, como padrão mundial, com o Windows e os processadores Intel.
Na década de 1980, a Microsoft fez lobby em Washington pelo menos uma vez sobre a questão do TRON, mas depois recuou, e o próprio Ken Sakamura acreditava que a Microsoft não tinha sido o motor da inclusão na Super-301 em 1989.
Em 2004, o governador de Tóquio, Shintaro Ishihara, também escreveu em uma coluna que o TRON foi descartado porque Carla Anderson Hills ameaçou Ryutaro Hashimoto.
https://en.wikipedia.org/wiki/TRON_Project
Hoje já virou quase uma piada dizer que as empresas japonesas não conseguem abrir mão da qualidade para reduzir custos de forma racional.
Em um ambiente em que o mundo consegue fabricar produtos com 80~90% da qualidade japonesa por 1/4~1/8 do preço, quem compraria produtos japoneses?
Isso aconteceu em toda a indústria eletrônica e de eletrodomésticos do Japão.
Tecnicamente, o Japão ainda tem uma indústria nacional de computadores, sustentada em grande parte pela Hitachi e pela Panasonic, mas como tudo é fabricado na China e quase não é vendido no exterior, as pessoas no Ocidente provavelmente não sabem muito sobre ela.
Não vou nem entrar muito na história de que o Japão é fraco em software.
Claro, cada pessoa pode ver isso de forma diferente.
Em uma viagem recente ao Japão, passei por todas as lojas de games peculiares tentando encontrar um FM Towns ou o ainda mais raro FM Towns Marty.
Os atendentes me olhavam como se eu fosse um macaco de três cabeças.
O atendente leu minha pergunta no Google Translate no celular e respondeu com uma única palavra: “いいえ”.
Para encontrar um no sótão de alguém, parece que seria preciso conhecimento local, e talvez eu tenha que acabar jogando o game exclusivo de Lupin III no MAME.
Não lembro a localização exata, mas pode ter sido perto de Osaka.
Em um lugar de fácil acesso a partir de Tokyo, dá para ver computadores desse tipo na BEEP de Akihabara.
Olhando minhas fotos, vi um FM Towns Marty no Hard Off de Kanazawa, e o preço era ¥49500.
No Hard Off de Hachioji, vi um FM Towns de verdade, e o monitor mais a unidade principal passavam de ¥77000.
O Eco Town grande de Hachioji era uma fonte bastante boa de PCs antigos, e também havia PC-98 e um X68000 com caixa.
Como colecionador de teclados vintage, meu santo graal é um teclado ergonômico em colunas para PC88/PC98 ou um teclado B-TRON.
Joguei alguns games na BEEP de Akihabara e eles eram realmente excelentes.
Algumas plataformas japonesas de PC também foram vendidas na Austrália.
O Hitachi Peach era uma máquina 6809 peculiar que lembrava o Apple II, e o pai de um amigo meu do ensino médio comprou uma porque era mais barata que um PC de verdade.
Eu programava nela todo fim de semana, mas era muito difícil encontrar informações além do manual, e lembro que havia Microsoft Basic e um sistema operacional próprio.
Partes do manual ainda estavam em japonês, e na época tudo parecia muito exótico.
Lembro que, quando trabalhava em Taiwan no fim dos anos 1990, o editor PE2 para MSDOS era extremamente popular
Era fácil definir macros mapeadas para várias sequências de caracteres e, combinado com uma BIOS que tinha uma tabela de caracteres simplificados, dava para criar textos em chinês sem muita dificuldade
Até hoje ainda restam no meu vimrc algumas daquelas macros do PE2
Vi em um vídeo do YouTube sobre a história do OS/2 que, nos anos 1990, antes de a Microsoft ser impedida de usar táticas coercitivas, ela enviava pessoas parecidas com capangas de terno para fabricantes japoneses de PCs e os repreendia só por oferecerem aos usuários a opção de comprar PCs com OS/2 instalado em vez de Windows
Será que práticas assim não podem ter sufocado a inovação e o crescimento da indústria japonesa de PCs?
No Japão havia interpretações bem próprias do PC em séries como PC-8800/PC-98 e FM Towns:
https://en.wikipedia.org/wiki/PC-8800_series
https://en.wikipedia.org/wiki/PC-98
https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
Quem sabe o que mais teriam feito se o Windows 95 não tivesse engolido tudo
Assim como a queda injusta do Commodore Amiga, parece mais uma falha política do que falta de mérito
E também havia versões do Windows para PC-98 e FM Towns; à medida que a Fujitsu adotou o DOS/V, o caráter único do FM Towns foi diminuindo aos poucos
Teria sido muito mais fácil entender se o autor tivesse incluído alguns anos