1 pontos por GN⁺ 2024-09-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

O que aconteceu com as plataformas de PC no Japão?

Apresentação dos players
  • No passado, existiam diversas plataformas de computador
  • A América do Norte se consolidou cedo no duopólio IBM PC/Mac, mas na Europa e no Japão existiam vários computadores
  • Principais plataformas japonesas da era dos computadores de 16 bits: PC-98 da NEC, FM Towns da Fujitsu, X68000 da Sharp
O PC-98 no período de transição
  • O DOS era um sistema operacional enxuto que se comunicava diretamente com o hardware
  • O PC-98 e o FM Towns usavam sistemas operacionais baseados em DOS, mas não eram compatíveis com o IBM PC
  • A NEC e a Microsoft portaram o Windows para o PC-98
  • Após o lançamento do Windows 95, surgiu compatibilidade de software, e a distinção entre PC-98 e IBM PC ficou mais difusa
  • A NEC também começou a produzir PCs compatíveis com IBM
  • O PC-98 foi desaparecendo aos poucos e se integrando a outros sistemas
FM Towns
  • O FM Towns usava o Towns OS, um sistema operacional com interface gráfica, mas era primitivo em comparação com o Windows 3 e o 95
  • A Fujitsu e a Microsoft portaram o Windows para o FM Towns
  • O FM Towns foi sendo gradualmente substituído por PCs com Windows
X68000, derrotado na guerra das CPUs
  • O X68000 usava CPUs da série 68000 da Motorola
  • Como não foi possível portar o Windows, acabou ficando para trás na concorrência
  • A Sharp migrou para PCs com Windows, mas não tinha como trazer junto os usuários existentes
A tentação do multitarefa
  • O recurso de multitarefa do Windows acelerou a integração do mercado
  • Tornou-se importante poder usar vários programas ao mesmo tempo
  • O Windows 95 tinha uma base de software tão grande que era difícil competir
  • A NEC e a Fujitsu adotaram o Windows e o ofereceram aos usuários
Mudanças no mercado de jogos
  • Na era dos 16 bits, o FM Towns e o X68000 tinham hardware 2D muito forte para jogos
  • Com a chegada dos consoles de 32 bits, sua competitividade enfraqueceu
  • O marketing do PlayStation da Sony mirou gamers adultos, levando jogadores de computador a migrar para os consoles
E as plataformas de 8 bits?
  • As plataformas japonesas de computadores de 8 bits foram substituídas pelos computadores de 16 bits
  • O MSX não conseguiu evoluir para 16 bits, e seus usuários migraram para PCs com Windows
Conclusão
  • Os fabricantes japoneses de computadores de 16 bits começaram a produzir PCs padrão com Windows
  • A Microsoft dominou o mercado, mas as empresas sobreviveram

Resumo do GN⁺

  • As plataformas japonesas de computadores de 16 bits desapareceram gradualmente com a chegada do Windows
  • NEC e Fujitsu sobreviveram ao migrar para PCs com Windows
  • O recurso de multitarefa acelerou a integração do mercado
  • As mudanças no mercado de jogos e o marketing da Sony levaram gamers de computador a migrar para os consoles
  • Plataformas de 8 bits como o MSX não conseguiram evoluir para 16 bits, e seus usuários migraram para PCs com Windows

1 comentários

 
GN⁺ 2024-09-23
Comentários do Hacker News
  • O processador SuperH era um processador RISC híbrido de design japonês desenvolvido pela Hitachi no fim dos anos 1990

    • O SH2 foi usado no console Sega Saturn, e o SH4 foi usado no Sega Dreamcast
    • Durante a crise econômica asiática de 1997, a Hitachi colaborou com a Mitsubishi para criar uma nova empresa chamada Renesas, mas o desenvolvimento do SuperH foi interrompido
  • O Hitachi Peach era uma máquina 6809 que lembrava o Apple II, usando Microsoft Basic e um sistema operacional proprietário

    • Partes do manual estavam em japonês
  • Os PCs japoneses, ao contrário do mercado ocidental, precisavam de ROM maior, monitores de alta resolução e sistemas de teclado mais complexos por causa do sistema de escrita mais complexo

    • Os primeiros PC-98 ofereciam 128KB de RAM e tela de 640x400
    • O IBM-PC oferecia 16KB de RAM e gráficos CGA
  • O mercado japonês era fragmentado, e o custo de portar software era alto

    • O usuário médio dos sistemas japoneses tinha menos bibliotecas de software em hardware mais caro
  • Os notebooks da Toshiba desapareceram do mercado entre 2012 e 2014

    • Eram muito duráveis e ofereciam boa relação custo-benefício
  • Durante uma viagem ao Japão, tentaram encontrar um FM Towns ou FM Towns Marty, mas foi difícil

  • No fim dos anos 1990, o editor PE2 era muito popular em Taiwan

    • Era fácil definir macros, o que facilitava gerar texto em chinês
  • O DOS era um sistema operacional muito mais enxuto do que os sistemas de 2024

    • O software para DOS acessava diretamente o hardware ou classes específicas de drivers
  • O MSX tinha conjunto de caracteres japoneses no Japão

    • Fica a dúvida se isso era suficiente para processamento de texto no mercado principal
  • Muitas plataformas de PC do Ocidente desapareceram após serem superadas pela Microsoft ou pela Apple

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair e muitas outras empresas ficaram para trás na concorrência
  • Em 1994, surgiram consoles de 32 bits que conseguiam lidar melhor com jogos 2D e 3D

    • Isso era semelhante à situação do Amiga da Commodore
    • O jogo Doom dominou a plataforma Amiga