Quanto você sabe sobre box-shadow?
O que é box-shadow?
- Box-shadow é um tipo de drop shadow, uma forma de filtro de imagem
- Drop shadow é um filtro que desloca os pixels de uma imagem ao longo dos eixos x e y para criar um efeito de sombra
- Em CSS, é possível aplicar drop shadow usando a propriedade
filter
div {
filter: drop-shadow(xOffset yOffset rgba(0, 0, 0, 0.5));
}
- O CSS também oferece suporte a um valor de blur adicional que pode ser aplicado ao drop shadow
div {
filter: drop-shadow(xOffset yOffset blurSize rgba(0, 0, 0, 0.5));
}
Box-shadow
- Box-shadow é um tipo de filtro de sombra que suporta apenas o formato de caixa
- Box-shadow tem vantagens em termos de desempenho
- A implementação de box-shadow no CSS consegue desenhar caixas arredondadas de forma barata por meio de hacks matemáticos
- É possível criar vários tipos de design combinando múltiplos box-shadows em camadas
function randomizeAndColor(e) {
randomize(e);
const spread = Math.random() > 0.8 ? 2 : 0;
const x1 = Math.floor(3 - Math.random() * 6) / (1 + spread);
const y1 = Math.floor(3 - Math.random() * 6) / (1 + spread);
const y2 = 2 + Math.floor(Math.random() * 4);
const blur2 = 8 + Math.floor(Math.random() * 12);
e.style.boxShadow = `${x1}px ${y1}px 0px ${spread}px ${getRandomPastelColor()}, 0 ${y2}px ${blur2}px #0006`;
}
Como usar box-shadow da forma errada
- Em geral, designers posicionam retângulos usando margens, paddings e tipografia consistentes
- É possível usar box-shadow para criar efeitos artísticos de vários tipos
- Também é possível usar box-shadow para criar efeitos de animação
const tick = (timestamp: number) => {
gameState.frame++;
gameState.deltaTime = Math.min((timestamp - gameState.prevFrameStartTime) / 1000, 0.1);
gameState.prevFrameStartTime = timestamp;
update(gameState);
render(gameState);
winContext._gameFrame = window.requestAnimationFrame(tick);
};
Como usar box-shadow de um jeito seriamente errado
- É possível criar efeitos 3D usando box-shadow
- Dá para fazer uma animação de bola quicando
- Dá para desenhar uma nuvem de pontos usando box-shadow
const pixels = await getImagePixels("/images/starry_night_full.jpg", width);
const dx = window.innerWidth / pixels[0].length;
const dy = window.innerHeight / pixels.length;
for (let y = 0; y < pixels.length; y++) {
for (let x = 0; x < pixels[0].length; x++) {
const px = x * dx + dx / 2, py = y * dy + dy / 2, pz = 60 + Math.random() * 3;
state.particles.push({ size: pSize, x: px, y: py, z: pz, ox: px, oy: py, oz: pz, dx: Math.random() * 3, dy: Math.random() * 3, dz: Math.random() * 3, color: pixels[y][x] });
}
}
Ray tracing com box-shadow
- Ray tracing é um método preciso, porém lento, de geração de imagens
- É possível implementar ray tracing usando box-shadow
- É possível implementar multithreading com Web Workers
const gameState = {
frame: 0,
prevFrameStartTime: 0,
deltaTime: 0,
renderContainerSize: 32,
cam: new PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100),
spheres: [
{ position: new Vector3(0, 1.3, 0), radius: 1.3, material: CreateMat({ color: new Color(1, 0.2, 0.3) }) },
{ position: new Vector3(-3, 1.3, 0), radius: 1.3, material: CreateMat({ color: new Color(0.9, 0.9, 0.9), smoothness: 0.9 }) },
{ position: new Vector3(0, 10.8, 0), radius: 3.6, material: CreateMat({ color: new Color(0, 0, 0), emissive: new Color(1, 1, 1), emissiveStrength: 8 }) }
]
};
# Resumo do GN⁺
- Box-shadow é um tipo de drop shadow e é útil para adicionar profundidade a imagens
- Com CSS, é possível implementar vários efeitos de box-shadow e criar designs criativos com isso
- Também é possível usar box-shadow para criar efeitos 3D e animações
- Implementar ray tracing com box-shadow é ineficiente, mas possível
- Este artigo explora usos criativos e nada convencionais de box-shadow, apresentando novas possibilidades de design
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