1 pontos por GN⁺ 2024-06-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Introdução ao POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) é uma ferramenta de software livre e gratuita de alta qualidade, usada para criar impressionantes gráficos 3D. O código-fonte é disponibilizado para que os usuários possam fazer o port por conta própria.

Download e navegação

  • Download: para baixar o POV-Ray, visite a página de downloads.
  • Navegação: para navegar pelo site, use os links de navegação no topo da página.

Contato

  • Suporte geral: visite a página de recursos e suporte.
  • Problemas relacionados ao site: entre em contato com o webmaster.
  • Dúvidas sobre licença: use o endereço no rodapé da página de licença.

Notícias relacionadas ao POV-Ray

Campanha no Kickstarter do criador do DKBTrace

  • David K. Buck: criador do DKBTrace e a pessoa que lançou as bases do POV-Ray.
  • Campanha no Kickstarter: arrecadação de fundos para desenvolver o PigeonTalk, uma IDE open source.
  • PigeonTalk: implementação de Smalltalk que roda no navegador e se comunica com o engine Smalltalk por meio de WebSockets.

Teste beta do POV-Ray v3.8.0

  • Teste beta: o teste beta do POV-Ray 3.8 está em andamento.
  • GitHub: a versão beta está disponível no repositório no GitHub.
  • Discussão: acontece no fórum do grupo de teste beta.

30 anos do POV-Ray

  • História: em 29 de julho de 1991, a primeira versão beta foi publicada no fórum GRAPHDEV da CompuServe.

Restauração da Wiki

  • POV-Wiki: foi restaurada para a versão mais recente do MediaWiki.
  • Rastreador de bugs: foi restaurado o rastreador de bugs legado que acompanhava issues antes da migração para o GitHub.

Restauração do fórum

  • Recuperação do servidor: após uma falha no servidor, o fórum voltou a ficar online.

Integração com o Blender

  • Blender: novo lançamento de Blender para Persistence of Vision.

Editor VRML/X3D white_dune

  • Exportação para POV-Ray: o editor 3D white_dune passou a incluir recurso de exportação para POV-Ray.

Chamada de artigos para Ray Tracing Gems

  • Submissão de artigos: é possível enviar artigos para o Ray Tracing Gems.

Outros itens de interesse

Visualization Library

  • Middleware em C++: middleware em C++ para aplicações gráficas 2D e 3D de alto desempenho.

OGRE 1.7.1

  • Engine de renderização gráfica: popular engine open source de renderização gráfica desde 2001.

Vue 8.5 da E-on Software

  • Solução de natureza digital: solução profissional para criação, animação e renderização de ambientes naturais em 3D.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • Biblioteca C#: biblioteca C# avançada de baixo nível.

Rhino for OS X

  • Em desenvolvimento: versão pre-release gratuita do Rhino OS X em desenvolvimento.

Opinião do GN⁺

  • Valor histórico do POV-Ray: a história do DKBTrace e do POV-Ray contribuiu muito para o avanço da computação gráfica.
  • Potencial do PigeonTalk: o PigeonTalk baseado em Smalltalk pode ser muito útil para fins educacionais.
  • Participação no teste beta: para quem tem interesse em desenvolvimento de software, participar de um teste beta pode ser uma boa experiência.
  • Integração com Blender: a integração com o Blender deve tornar o trabalho com gráficos 3D mais eficiente.
  • Desafios técnicos: ao adotar novas tecnologias, é preciso considerar compatibilidade com sistemas existentes e curva de aprendizado.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-06-12
Comentários no Hacker News
  • Primeiro comentário: Há 11 anos, depois de escrever um pequeno ray tracer em Java, aprendi ray tracing usando o POV-Ray. Durante 25 dias, aprendi alguns recursos todos os dias e renderizei cenas interessantes. Link dos resultados.

  • Segundo comentário: Lembro de usar o POV-Ray em um computador 386 sx 25Mhz para renderizar cenas simples e deixar o computador ligado a noite toda. Depois de fazer upgrade para um 486 dx 33/66 Mhz, passou a ser possível renderizar em algumas dezenas de minutos.

  • Terceiro comentário: Em 1992, meu colega de quarto usava um 386DX com um coprocessador matemático 387, e levava dias para renderizar uma pequena imagem de 640x480. Era a época do DOS, então só dava para executar um programa por vez. Compilamos o povray em workstations Sun para que cada máquina renderizasse uma parte da imagem.

  • Quarto comentário: Na época da faculdade, procurando algo para fazer no desktop gamer além de jogar, conheci o POV-Ray. Foi divertido criar várias coisas, e a composição de imagens parecia mágica. Link do exemplo de dado.

  • Quinto comentário: Há 10 anos, implementei um interpretador de brainfuck que gerava uma descrição de cena animada em povray e uma visualização da máquina abstrata do brainfuck. Link do YouTube.

  • Sexto comentário: Quando perguntei a um dos meus modelos como tinham feito os sprites prerenderizados do jogo, ouvi que usaram POV-Ray. Também me alertaram que definir cenas com uma linguagem de script podia ser complicado para iniciantes.

  • Sétimo comentário: Em 1991 ou 1992, usei POV-Ray no Atari ST para criar a tela de título de um vídeo caseiro. Em 1996 ou 1997, em uma empresa de software, fiz uma versão em GIF animado 3D do logotipo do produto. Link do Internet Archive.

  • Oitavo comentário: Eu modelava no Radiance, um framework de iluminação arquitetônica, que definia objetos em formato de arquivo texto. Acho que o POV-Ray superou isso. Ao passar de 512x512 para 1024x1024, o tempo de renderização aumentava de forma exponencial.

  • Nono comentário: Lembro que, nos anos 90, para conseguir imagens legais com o POV-Ray, era preciso deixar o computador ligado a noite toda.

  • Décimo comentário: Gosto do hall da fama do POV-Ray, especialmente do Riemann Sphere-Isosurface. Se existisse um conversor simples de povray para stl, eu gostaria de fazer impressão 3D. Link do hall da fama.