Introdução ao jogo A Slower Speed of Light
- A Slower Speed of Light é um jogo em primeira pessoa no qual o jogador se move por um espaço 3D coletando orbes que reduzem a velocidade da luz
- Usa código gráfico relativístico de código aberto para fazer com que a velocidade da luz no jogo se aproxime da velocidade máxima de caminhada do jogador
- Os efeitos visuais da relatividade especial aparecem gradualmente para o jogador, aumentando a dificuldade da jogabilidade
- Os efeitos renderizados em tempo real incluem efeito Doppler, efeito holofote, dilatação do tempo, transformação de Lorentz e efeitos em tempo de execução
- O jogador pode compartilhar no Twitter seu nível de domínio e sua experiência com o jogo
- O jogo combina uma jogabilidade acessível e um cenário de fantasia com pesquisa teórica e de física computacional, oferecendo uma experiência educacionalmente rica
Introdução ao toolkit OpenRelativity
- A Slower Speed of Light foi criado usando o OpenRelativity, um toolkit de código aberto para o ambiente de desenvolvimento de jogos Unity
- O OpenRelativity pode ajudar desenvolvedores de jogos, educadores e pessoas interessadas em física a criar, testar e compartilhar experimentos para explorar os efeitos da relatividade especial
Requisitos de sistema para executar o jogo
- Intel Core 2 Duo T9900 ou Core i7 (clock de 2.8GHz)
- Windows 7, Mac OS X 10.6.8 ou superior, Linux (Ubuntu 13)
- AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT
- 8GB de RAM
Opinião do GN⁺
- É um jogo que pode oferecer uma experiência interessante e educativa para quem tem interesse em estudar física. Pode ser uma oportunidade de compreender intuitivamente os conceitos de relatividade especial por meio de um jogo
- Como lida com simulação física, exige um computador de alto desempenho, então usuários de computadores básicos podem ter dificuldade para jogar com fluidez
- Será necessário um design cuidadoso para conectar de forma eficaz a jogabilidade aos fenômenos físicos. Se a experiência de jogo for entediante ou pouco intuitiva, o efeito educacional pode ser reduzido
- É positivo que desenvolvedores e educadores possam criar diversos experimentos de física por meio do toolkit OpenRelativity. Pode ser útil para a educação em STEM
- Também vale considerar a integração com outras ferramentas de código aberto, como Processing ou OpenFrameworks. Isso pode oferecer oportunidades para visualizar e interagir com fenômenos físicos de maneiras mais variadas
1 comentários
Comentário do Hacker News
É possível receber ajuda para entender a teoria da relatividade especial por meio de alguns jogos e livros interessantes:
"Mr Tompkins in Wonderland", de George Gamow, ajuda a desenvolver uma intuição sobre a teoria da relatividade especial ao explorar como o mundo pareceria se a velocidade da luz fosse de 10 milhas por hora.
"Velocity Raptor" (2012) é um jogo de aventura ambientado em um espaço 2+1-dimensional. Ele foi portado de Flash para HTML5 e ainda pode ser jogado online. Fica o aviso, porém, de que houve quem jogasse esse game em um iMac de 27 polegadas e passasse dois dias se sentindo mal por enjoo.
"Hyperbolica" é um jogo que explora um mundo 3D de geometria hiperbólica e esférica, sendo outro exemplo de ensino de matemática/física por meio da jogabilidade.
Esses jogos têm conceitos divertidos, mas podem causar enjoo se forem jogados por muito tempo.
Há espaço para desenvolver ainda mais a ideia, como imaginar como seria uma versão do jogo baseada na relatividade geral ou o que aconteceria à medida que algo se aproximasse de 1/137 da velocidade da luz.
Também há quem tenha curiosidade sobre que fenômenos peculiares poderiam surgir em proporções especiais, como uma situação em que a velocidade da luz fosse de 2 m/s e um objeto se movesse a 1 m/s, ficando exatamente em metade da velocidade da luz.