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GN⁺ 2024-04-24
Comentários do Hacker News

Em resumo,

  • O ângulo da câmera e a necessidade de deixar o smartphone totalmente plano são incômodos. Seria melhor permitir ajustar a posição neutra ou fazer a câmera olhar de frente.
  • Foi mais confortável jogar no desktop usando as teclas de seta.
  • A direção da luz é igual nos eixos x, y e z, então quase não há diferença de sombreamento. Para destacar melhor as formas geométricas, seria bom ajustar o ângulo da luz.
  • No último nível, o tempo dos obstáculos giratórios e da plataforma móvel parece um pouco dessincronizado.
  • Ter que recomeçar do início depois de morrer 3 vezes é uma punição severa demais. Seria bom transformar isso em um jogo diário no estilo Wordle.
  • Permitir tentativas infinitas por fase, mas contar o número total de mortes, provavelmente seria mais amigável para jogadores casuais.
  • Parece com o Super Monkey Ball do começo do iPhone. Impressiona pensar que é um jogo de 15 anos atrás.
  • Se você segurar o smartphone de cabeça para baixo, a bola flutua e pode simplesmente passar do ponto de queda.
  • Lembra o antigo Marble Madness. Para iniciantes, seria bom ter 3 vidas por fase, e no modo difícil, 3 vidas para o jogo inteiro.
  • Para reuniões no Zoom, um jogo baseado em "Knot Theory" é mais divertido.
  • Seria bom mostrar uma instrução antes de começar dizendo para "segurar o smartphone para cima e nivelado", e também fazer o botão de iniciar aparecer no modo paisagem.
  • Se você segurar o smartphone de cabeça para baixo, a bola cai para cima.
  • Se o ângulo da câmera também se movesse um pouco quando o smartphone fosse inclinado, a fase pareceria mais um objeto real.