2 pontos por GN⁺ 2024-04-24 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Balanc3d é um jogo de equilíbrio jogado no navegador móvel, apresentado no título do Hacker News como tendo dificuldade que aumenta gradualmente
  • A página tem a opção Start para iniciar o jogo imediatamente
  • Na tela aparece a frase Hacker News Top 10
  • O criador é indicado como Sost Studio
  • Com base apenas nas informações fornecidas, é difícil confirmar as regras do jogo, o sistema de pontuação, os navegadores compatíveis ou se ele é pago

Itens confirmados na página

  • Balanc3d é um jogo de equilíbrio para navegador móvel publicado no Hacker News como Show HN
  • Pelo título no Hacker News, o jogo funciona com dificuldade que aumenta gradualmente
  • A opção Start permite iniciar o jogo
  • A página exibe a frase Hacker News Top 10
  • A frase made with ♡ by Sost Studio no rodapé confirma que o criador é a Sost Studio

Informações não confirmadas

  • O conteúdo fornecido não inclui explicações sobre controles, estrutura de fases, forma de calcular a pontuação, dispositivos compatíveis ou se há pagamento

1 comentários

 
GN⁺ 2024-04-24
Opiniões no Hacker News
  • A câmera não olha diretamente para baixo, e sim fica em uma perspectiva inclinada, enquanto o celular precisa estar plano para ficar em um estado neutro sem movimento, o que é incômodo
    Na postura em que estou sentado agora, é difícil deixar o celular plano e enxergá-lo; seria muito melhor se desse para definir o ponto neutro manualmente e jogar com o celular quase na vertical
    A combinação de celular plano com câmera inclinada também é estranha: quando olho para baixo para um celular plano, a fase parece inclinada e dá a sensação de que a bola deveria rolar
    Se a intenção é manter como neutro o celular sempre plano, a câmera também parece que deveria ficar olhando diretamente de cima
    Depois de morrer jogando no celular, joguei no desktop com as setas, e foi muito mais confortável
    A direção da iluminação também tem componentes x, y e z de mesma magnitude, então não há diferença de sombreamento entre as três faces visíveis. Pode ter sido uma escolha intencional, mas um ângulo de iluminação que revele melhor a geometria parece melhor, e o texto das fases sofre especialmente com isso
    Fico curioso se o obstáculo giratório da última fase tem uma velocidade ligeiramente dessincronizada em relação à primeira plataforma móvel. Quando vi pela primeira vez, o obstáculo passava bem pela entrada no momento em que a plataforma móvel chegava mais perto, então o timing era péssimo; depois de esperar um pouco, pareceu melhorar lentamente, mas no fim cansei de esperar e tentei mesmo assim
    Na última fase, morri pela terceira vez e voltei ao ponto inicial; aí desisti, porque a punição é severa demais
    • Recomeçar do início na terceira morte é definitivamente uma punição dura
    • Se você definir outro ponto “para cima”, a metáfora se quebra, e acho que acabaria mapeando mentalmente a inclinação como entrada de setas
      Em vez disso, eu recomendaria abandonar a ideia de que o celular tem um lado de cima, segurá-lo em modo paisagem, girá-lo até chegar ao ângulo desejado e então incliná-lo
    • Seria melhor se a inclinação fosse amortecida em direção à orientação natural em que o celular estava durante a inicialização
    • Na última fase, se você se mover rápido, dá para subir na plataforma móvel já no primeiro ciclo
  • Seria legal transformar isso em um jogo diário estilo Wordle. Preciso de algo novo para a rotina da manhã
    O limite de 3 vidas no jogo inteiro é severo demais. Morri na fase 9 e voltei para a fase 1; como não tenho vontade de refazer as fases 1 a 9, acabei sem ver o que há na fase 10
    Para jogar casualmente, acho que seria mais amigável permitir repetir cada fase infinitamente e, para quem se importa com pontuação, contar o total de mortes
    • Tempest fez isso da melhor forma. Há checkpoints a cada 3 ou 4 fases, e, desde que você conclua pelo menos uma fase dentro das 3 vidas, pode começar do último checkpoint
      Se você morrer 3 vezes sem completar uma fase, precisa recomeçar do checkpoint anterior
  • Depois do lançamento da App Store, um dos primeiros grandes jogos do iPhone inicial foi Super Monkey Ball, uma adaptação de uma franquia popular de consoles
    Basicamente era igual a este jogo, mas com gráficos mais chamativos, muito mais fases e mecânicas, e também personagens fofos
    Lembro de ter ficado impressionado com o quanto aquilo funcionava bem com o acelerômetro do celular e com a boa aparência que tinha para a época. É difícil acreditar que já faz cerca de 15 anos
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • É bacana, mas perder a graça porque, se você cair 3 vezes, precisa voltar para a fase 1. Talvez algumas pessoas gostem desse elemento, mas, para um jogo casual, não funciona para mim
    • No começo senti a mesma coisa, mas, como há só 10 fases, se desse para repetir cada uma infinitamente, acho que eu terminaria tudo de uma vez. Esse formato prolonga um pouco a diversão
  • Tem uma vibe de Marble Madness. É um dos jogos antigos de que guardo boas lembranças
    Para iniciantes, talvez fosse melhor dar 3 vidas por fase e recomeçar apenas a fase atual, deixando o limite de 3 vidas para o jogo inteiro como “modo difícil”
    • Enquanto jogava, a expressão que me veio à cabeça foi exatamente “vibe de Marble Madness”. Seria legal ver um remake para dispositivos modernos
    • Isso me lembrou o jogo Marble Blast Gold, do início dos anos 2000. Era essencialmente o mesmo conceito e era muito divertido
  • O problema que senti de imediato é que parece que o plano horizontal foi codificado como 0. Por isso preciso segurar o celular olhando para baixo, mas não é assim que quero segurá-lo
    Uma forma seria amostrar brevemente a orientação no início e considerar a média como 0. Como alternativa, também seria bom ter um botão para ajustar a posição atual como 0
    Assim eu poderia jogar sem nem ter levantado da cama
    • Minha postura neutra, na verdade, fica inclinada para longe de mim. Não é o ideal, mas de todo modo é um jogo divertido
      Lembra Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Só joguei a versão para Mac dos anos 90
    • Acho que assim ficaria difícil encontrar intuitivamente o ponto 0. Pelo menos, se o ponto 0 for horizontal, basta olhar para o mundo ao redor e verificar para que lado os objetos cairiam
  • Se você virar o celular de cabeça para baixo, consegue fazer a bola flutuar acima do chão. Assim dá para meio que voar por cima dos lugares onde ela normalmente cairia, e leva cerca de 1 a 2 minutos para completar todas as fases
  • Durante reuniões no Zoom, prefiro este jogo baseado em teoria dos nós: https://brainteaser.top/knot/
    Não sei bem se aprendi teoria dos nós jogando isso, mas foi divertido
  • Se você deixar o smartphone de cabeça para baixo, a bola cai para cima
    • Fico imaginando o que daria para fazer se surgisse uma comunidade estilo Super Mario Maker criando mapas absurdamente difíceis. Mapas em que você precisa virar o celular rapidamente para lançar a bola no ar provavelmente seriam só o começo
    • Vim aqui para dizer a mesma coisa. E, se combinar isso com inclinações extremas, dá para acelerar enormemente e vencer facilmente
  • Ideia: se o ângulo da câmera também se movesse um pouco junto quando você inclina o celular, a fase pareceria um objeto real, o que seria muito legal
    Seria preciso presumir a posição relativa do celular em relação a quem está olhando, mas, como a perspectiva atual também não é totalmente de cima, essa suposição já está presente