O ângulo da câmera e a necessidade de deixar o smartphone totalmente plano são incômodos. Seria melhor permitir ajustar a posição neutra ou fazer a câmera olhar de frente.
Foi mais confortável jogar no desktop usando as teclas de seta.
A direção da luz é igual nos eixos x, y e z, então quase não há diferença de sombreamento. Para destacar melhor as formas geométricas, seria bom ajustar o ângulo da luz.
No último nível, o tempo dos obstáculos giratórios e da plataforma móvel parece um pouco dessincronizado.
Ter que recomeçar do início depois de morrer 3 vezes é uma punição severa demais. Seria bom transformar isso em um jogo diário no estilo Wordle.
Permitir tentativas infinitas por fase, mas contar o número total de mortes, provavelmente seria mais amigável para jogadores casuais.
Parece com o Super Monkey Ball do começo do iPhone. Impressiona pensar que é um jogo de 15 anos atrás.
Se você segurar o smartphone de cabeça para baixo, a bola flutua e pode simplesmente passar do ponto de queda.
Lembra o antigo Marble Madness. Para iniciantes, seria bom ter 3 vidas por fase, e no modo difícil, 3 vidas para o jogo inteiro.
Para reuniões no Zoom, um jogo baseado em "Knot Theory" é mais divertido.
Seria bom mostrar uma instrução antes de começar dizendo para "segurar o smartphone para cima e nivelado", e também fazer o botão de iniciar aparecer no modo paisagem.
Se você segurar o smartphone de cabeça para baixo, a bola cai para cima.
Se o ângulo da câmera também se movesse um pouco quando o smartphone fosse inclinado, a fase pareceria mais um objeto real.
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