- Balanc3d é um jogo de equilíbrio jogado no navegador móvel, apresentado no título do Hacker News como tendo dificuldade que aumenta gradualmente
- A página tem a opção Start para iniciar o jogo imediatamente
- Na tela aparece a frase Hacker News Top 10
- O criador é indicado como Sost Studio
- Com base apenas nas informações fornecidas, é difícil confirmar as regras do jogo, o sistema de pontuação, os navegadores compatíveis ou se ele é pago
Itens confirmados na página
- Balanc3d é um jogo de equilíbrio para navegador móvel publicado no Hacker News como
Show HN - Pelo título no Hacker News, o jogo funciona com dificuldade que aumenta gradualmente
- A opção Start permite iniciar o jogo
- A página exibe a frase Hacker News Top 10
- A frase
made with ♡ by Sost Studiono rodapé confirma que o criador é a Sost Studio
Informações não confirmadas
- O conteúdo fornecido não inclui explicações sobre controles, estrutura de fases, forma de calcular a pontuação, dispositivos compatíveis ou se há pagamento
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Na postura em que estou sentado agora, é difícil deixar o celular plano e enxergá-lo; seria muito melhor se desse para definir o ponto neutro manualmente e jogar com o celular quase na vertical
A combinação de celular plano com câmera inclinada também é estranha: quando olho para baixo para um celular plano, a fase parece inclinada e dá a sensação de que a bola deveria rolar
Se a intenção é manter como neutro o celular sempre plano, a câmera também parece que deveria ficar olhando diretamente de cima
Depois de morrer jogando no celular, joguei no desktop com as setas, e foi muito mais confortável
A direção da iluminação também tem componentes x, y e z de mesma magnitude, então não há diferença de sombreamento entre as três faces visíveis. Pode ter sido uma escolha intencional, mas um ângulo de iluminação que revele melhor a geometria parece melhor, e o texto das fases sofre especialmente com isso
Fico curioso se o obstáculo giratório da última fase tem uma velocidade ligeiramente dessincronizada em relação à primeira plataforma móvel. Quando vi pela primeira vez, o obstáculo passava bem pela entrada no momento em que a plataforma móvel chegava mais perto, então o timing era péssimo; depois de esperar um pouco, pareceu melhorar lentamente, mas no fim cansei de esperar e tentei mesmo assim
Na última fase, morri pela terceira vez e voltei ao ponto inicial; aí desisti, porque a punição é severa demais
Em vez disso, eu recomendaria abandonar a ideia de que o celular tem um lado de cima, segurá-lo em modo paisagem, girá-lo até chegar ao ângulo desejado e então incliná-lo
O limite de 3 vidas no jogo inteiro é severo demais. Morri na fase 9 e voltei para a fase 1; como não tenho vontade de refazer as fases 1 a 9, acabei sem ver o que há na fase 10
Para jogar casualmente, acho que seria mais amigável permitir repetir cada fase infinitamente e, para quem se importa com pontuação, contar o total de mortes
Se você morrer 3 vezes sem completar uma fase, precisa recomeçar do checkpoint anterior
Basicamente era igual a este jogo, mas com gráficos mais chamativos, muito mais fases e mecânicas, e também personagens fofos
Lembro de ter ficado impressionado com o quanto aquilo funcionava bem com o acelerômetro do celular e com a boa aparência que tinha para a época. É difícil acreditar que já faz cerca de 15 anos
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Para iniciantes, talvez fosse melhor dar 3 vidas por fase e recomeçar apenas a fase atual, deixando o limite de 3 vidas para o jogo inteiro como “modo difícil”
Uma forma seria amostrar brevemente a orientação no início e considerar a média como 0. Como alternativa, também seria bom ter um botão para ajustar a posição atual como 0
Assim eu poderia jogar sem nem ter levantado da cama
Lembra Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Só joguei a versão para Mac dos anos 90
Não sei bem se aprendi teoria dos nós jogando isso, mas foi divertido
Seria preciso presumir a posição relativa do celular em relação a quem está olhando, mas, como a perspectiva atual também não é totalmente de cima, essa suposição já está presente