Análise interna dos cartuchos do Super Nintendo
(fabiensanglard.net)Here is a summary of the key points from the article on Super Nintendo cartridges, translated into Korean and organized using Markdown syntax:
Estrutura interna dos cartuchos do Super Nintendo
- Os cartuchos de jogos do Super Nintendo podem incluir, além de instruções e assets no chip ROM, elementos adicionais.
- Dentro da PCB também podem ser encontrados o chip de proteção contra cópia CIC, SRAM e até mesmo "processadores de melhoria de desempenho".
CIC (proteção contra cópia)
- O mecanismo de proteção contra cópia do SNES funciona por meio da comunicação sincronizada entre dois chips, um no console e outro no cartucho.
- Se o CIC do console detectar um funcionamento anormal, ele reinicia todos os processadores.
ROM: instruções e assets
- Antigamente, o tamanho da ROM dos jogos era indicado em bits em vez de bytes (ex.: The Legend of Zelda 3 tem 8Mb).
- O jogo com maior capacidade é Star Ocean (48Mb), enquanto clássicos como Super Mario World usam apenas uma ROM de 4Mb.
- O autor organizou em um CSV feito por ele estimativas de uso de ROM para 3.378 títulos.
SRAM (função de salvamento)
- Alguns jogos oferecem função de salvar progresso usando um chip SRAM e bateria.
- Quando o console é desligado, a SRAM entra em modo de baixo consumo para reduzir o gasto da bateria.
Processador de melhoria de desempenho (Enhancement Processor)
- O mais famoso é o Super FX (apelidos "MARIO", "GSU-1"), usado em Star Fox em 1993.
- Há uma lista completa dos jogos de SNES que usaram chips de melhoria de desempenho na Wikipedia e em snescentral.com.
- No total, 13 tipos de chips foram usados em 72 jogos.
SA-1
- O "Super Accelerator 1" é o MVP dos chips de melhoria de desempenho e foi usado em 34 cartuchos.
- É a mesma CPU 65C816 do console, mas roda 4 vezes mais rápido, a 10.74Mhz.
- Possui 2KB de SRAM e CIC integrado.
- O SA-1 tem 3 modos de operação (aceleração, processamento paralelo e processamento misto). Na configuração mais poderosa, aumenta o desempenho total do sistema em 5 vezes.
- Na comunidade de retrogaming, o SA-1 é usado para melhorar a jogabilidade de jogos antigos que tinham problemas de lentidão, como Mario World, Gradius 3 e Contra 3.
CX4
- O CX4 é um trabalho da Capcom e foi usado em Mega Man X2 e X3.
- Fornece à VRAM renderização 3D em wireframe, vários tipos de cálculo e funções de escala/rotação de sprites.
- É famoso pelo efeito wireframe, mas na prática é usado para processar todos os sprites do jogo, permitindo exibir mais sprites sem cintilação na tela.
Outros Enhancement Processor
CS-DD1: chip de descompressão de sprites. Usado em 2 jogos.- Série
DSP: usada em 16 jogos. Oferece multiplicação rápida de 16 bits e instruções como sin/cos. OBC-1: usado em 1 jogo. (há apenas especulações sobre manipulação de sprites)S-RTC: fornece função de relógio em tempo real. Usado em 1 jogo.SPC7110: chip de descompressão de dados. Usado em 3 jogos.ST-010,ST-011,ST-018: chips da SETA para melhorias de IA. Cada um foi usado em 1 ou 2 jogos.
SUPERFX (GSU-1, GSU-2)
- O GSU-1 foi usado em 5 jogos, incluindo Star Fox.
- Roda a 10.74Mhz e, com cache de instruções de 512 bytes, opera sem deixar a CPU do SNES sem recursos.
- Enquanto a PPU do SNES é centrada em tiles/sprites, o SuperFX é especializado em renderização de pixels e rasterização de polígonos.
- Normalmente ele renderiza no framebuffer do cartucho e transfere para a VRAM no VSYNC.
- O GSU-2 é basicamente o GSU-1 operando em full speed a 21.47Mhz. Foi usado em 3 jogos, como Yoshi's Island e Doom.
- Na comunidade de SNES, estão em andamento projetos que usam GSU-1 e GSU-2 para melhorar jogos antigos.
Chips de melhoria de desempenho e emuladores
- Os chips de melhoria de desempenho melhoraram muito a experiência de jogo e reduziram os custos das publishers, mas depois se tornaram um problema para desenvolvedores de emuladores.
- Alguns jogos dependiam de chips incomuns e só passaram a ser emulados corretamente em 2012.
- Para os emuladores, foi necessário muito esforço de engenharia reversa desses chips.
- Chips com ROM interna (baseados em ARM) exigem fornecer arquivos de BIOS ao emulador.
- Mesmo em 2020, a emulação de alguns chips raros ainda não havia sido concluída.
Opinião do GN⁺
- Os chips de melhoria de desempenho são um caso interessante na história do design de hardware e do desenvolvimento de jogos. Destacam-se as várias ideias e esforços para extrair o máximo de um hardware limitado.
- Do ponto de vista atual do desenvolvimento de emuladores, eles são incômodos, mas na época eram uma forma eficaz de elevar a qualidade dos jogos e economizar custos de desenvolvimento.
- Casos parecidos na indústria incluem os vários chips adicionais do Sega Mega Drive/Genesis (SVP, Sega Virtua Processor etc.) e o slot para memory card do Neo Geo.
- Esses chips de expansão costumam surgir no fim do ciclo de vida dos consoles, o que parece ser uma tentativa de superar limitações de hardware. Ao mesmo tempo, também marca uma fase de transição em preparação para o lançamento de um novo console.
- É impressionante que a comunidade de retrogaming esteja conduzindo projetos para melhorar o desempenho de jogos antigos. Dá para ver isso como um trabalho de reinterpretar os jogos com um olhar moderno, preservando a intenção da equipe original.
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