2 pontos por GN⁺ 2024-03-27 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Nota do autor

  • Everyone is John conquistou um pequeno grupo de fãs entusiastas, e o autor disponibilizou este jogo sob a licença Creative Commons Attribution 4.0 International.
  • O principal site do jogo é http://www.everyoneisjohn.com, mas o autor não administra esse site nem é afiliado a ele.
  • Se você quiser o texto canônico, pode consultá-lo na página do autor; se quiser encontrar materiais, recomenda-se visitar esse site ou pesquisar no Google.

O jogo em si

  • Everyone is John é um jogo de interpretação de papéis competitivo e bem-humorado em que você interpreta as várias personalidades de John, um homem mentalmente instável de Minneapolis.
  • Uma pessoa atua como mestre do jogo (GM), fazendo o papel de "todo mundo além dele", e os demais jogadores são as vozes dentro da cabeça de John.
  • O jogo usa dados, e o ideal é que cada jogador tenha um dado.

As vozes

  • As vozes são as personalidades dentro da cabeça de John, definidas por uma ficha de personagem simples.
  • Elas são compostas por três elementos: força de vontade, habilidades e obsessões; vence a voz que cumprir mais obsessões.
  • As obsessões são divididas em três níveis de dificuldade, e quanto maior a dificuldade, mais pontos podem ser obtidos.
  • Para competir com as outras vozes, é melhor manter sua ficha de personagem em segredo.

John

  • John é um homem completamente maluco de Minneapolis, controlado pelas vozes em sua cabeça.
  • John não é muito competente, então para qualquer coisa em que uma pessoa comum poderia falhar, o sucesso ou fracasso deve ser decidido com uma rolagem de dado.
  • Para controlar John, uma voz pode gastar pontos de força de vontade para receber +1 na rolagem.

Como jogar

  • O jogo começa quando John acorda de manhã, e o GM descreve a situação em que John desperta.
  • As vozes devem tentar cumprir suas obsessões e garantir que John não morra.
  • Quando a força de vontade de todas as vozes se esgota, John volta a dormir e a sessão termina.
  • Quando o jogo termina, as vozes revelam suas obsessões, contam quantas vezes as cumpriram e somam os pontos.
  • Quem obtiver a maior pontuação vence o jogo e normalmente se torna o GM da próxima partida de Everyone is John.

Opinião do GN⁺

  • Everyone is John é um jogo de interpretação de papéis criativo e altamente interativo, oferecendo uma experiência única em que os jogadores exploram e competem entre as várias personalidades do personagem.
  • O jogo dá aos jogadores a chance de exercitar a inteligência e a imaginação, permitindo sair da rotina e experimentar andar nos sapatos de outra pessoa.
  • As regras do jogo são simples e acessíveis, então até iniciantes em RPG podem participar com facilidade.
  • O fato de o sucesso do jogo depender bastante das rolagens de dado pode ser criticado por alguns jogadores, já que o elemento de sorte pode pesar demais.
  • Jogos competitivos de interpretação de papéis semelhantes incluem 'Fiasco' e 'Paranoia', que também valorizam fortemente a narrativa e a interação entre os jogadores.
  • Ao apresentar Everyone is John, a comunicação e a colaboração entre os jogadores são importantes, e as regras fluidas do jogo exigem flexibilidade de pensamento.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-03-27
Comentários do Hacker News
  • Uma pessoa diz que joga 'Everyone is John' há muito tempo, e que amigos com quem jogou acabaram levando o jogo para mais grupos. O jogo é um excelente meio-termo entre RPG e party game, exigindo quase nenhum planejamento ou preparação prévia.
    • 'Everyone is John' combina as qualidades de RPGs e party games, e seu grande atrativo é poder ser aproveitado sem preparação complexa.
  • Ficou surpreso ao ver que sua forma de conduzir o jogo é diferente da de outras pessoas, e acha que isso afeta bastante o sabor da partida. Na forma como conduz, seguindo a descrição do jogo, os jogadores interpretam as diferentes personalidades de 'John', enquanto o GM cuida de todos os outros personagens além de 'John'.
    • Dependendo da forma de condução, a experiência do jogo pode mudar, e o GM tem o papel de administrar todo o resto do jogo, não o 'John'.
  • Como criador de 'Everyone is John', diz sentir surpresa e alegria pelo jogo ter alcançado popularidade cultural. Fica feliz em ver que as pessoas ainda se divertem com ele.
    • O criador de 'Everyone is John' fica contente por o jogo continuar sendo apreciado.
  • Acha que, se alguém quiser um jogo divertido, mas cooperativo, 'Roll For Shoes' é a escolha perfeita.
    • 'Roll For Shoes' oferece uma diversão parecida com a de 'Everyone is John', mas com uma experiência cooperativa.
  • Recomenda o jogo 'Mentopolis', que tem uma atmosfera parecida com a de 'Everyone is John' e expande o conceito de sistema de família interna da mente, levando naturalmente a um ótimo roleplay.
    • 'Mentopolis' é um jogo semelhante a 'Everyone is John' que explora diferentes aspectos da mente e acrescenta profundidade ao roleplay.
  • Apresenta uma ferramenta criada recentemente para aumentar a imersão em jogos de roleplay.
    • Com essa nova ferramenta, é possível trazer uma imersão mais profunda para RPGs como campanhas de D&D.
  • Menciona o jogo '3 goblins in a trench coat' e diz que ele lembra 'Everyone is John'.
    • '3 goblins in a trench coat' oferece uma diversão parecida com a de 'Everyone is John'.
  • Menciona o livro 'Crystal Society', no qual vários AIs compartilham o mesmo cristal computacional, competindo e cooperando entre si. Diz ser fã do livro, mas não quer falar sobre o fim da trilogia.
    • 'Crystal Society' é um livro sobre a interação entre IAs, com uma ambientação e uma história marcantes.
  • O humor irreverente de 'Everyone is John' faz lembrar 'Paranoia RPG', jogado com amigos nos anos 90. Diz ter vivido muitas risadas e momentos divertidos com aquele jogo.
    • 'Paranoia RPG' é um jogo com elementos humorísticos parecidos com os de 'Everyone is John' e trouxe muita diversão no passado.
  • Se alguém quiser ver como é uma partida real de 'Everyone is John', diz que neste link dá para assistir a uma sessão divertida.
    • Fornece um link de vídeo de entretenimento mostrando uma partida real de 'Everyone is John'.
  • Um dos grupos de DND fez uma sessão de 'Everyone is John' num dia em que faltaram membros, e acabou descobrindo que o McDonald's do Canadá era uma fachada para contrabando de carne humana destinada a canibais canadenses, rendendo uma experiência muito divertida.
    • Compartilha uma experiência divertida de explorar cenários criativos e absurdos por meio de uma partida de 'Everyone is John'.