Um RPG competitivo em que todos são John: “Everyone is John” (2002), para 3 ou mais jogadores
(rtwolf.github.io)- Everyone is John é um RPG humorístico para 3 ou mais jogadores em que os participantes assumem várias personalidades dentro de uma única pessoa chamada John e competem pelo controle de um mesmo corpo
- Uma pessoa é o GM, chamado de Everyone Else, enquanto as demais se tornam Voices na cabeça de John; cada Voice é definida de forma simples por Willpower, Skills e Obsession
- As ações são resolvidas com um único d6: se houver uma habilidade, é preciso tirar 3 ou mais; sem habilidade, é necessário tirar 6, então ter ou não ter a habilidade faz grande diferença na chance de sucesso
- Quando John acorda ou se machuca, quando a Voice ativa falha, ou quando completa uma Obsession, o controle é redefinido por meio de um leilão de Willpower
- Quando a Willpower de todas as Voices chega a zero e John adormece, a sessão termina; o vencedor é definido multiplicando o número de vezes que cada Obsession foi alcançada pelo seu nível, de 1 a 3
Estrutura básica de competição por um único corpo
- Everyone is John é um RPG competitivo de 2002, de Michael Sullivan, jogado por 3 ou mais pessoas
- Os jogadores assumem várias personalidades na mente de John, que mora em Minneapolis, e apenas uma Voice por vez controla John
- Um participante exerce o papel de GM; neste jogo, o GM é chamado de Everyone Else
- O jogo usa dados de seis faces; basta ter um, mas é mais conveniente se cada participante tiver o seu
Três elementos que definem uma Voice
- Uma Voice é o personagem de jogador em Everyone is John e é representada por uma ficha simples
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Willpower
- É a reserva de pontos que a Voice usa para obter o controle de John ou aumentar a probabilidade de sucesso em uma ação
- Como ela sobe e desce com frequência durante o jogo, é mais fácil representá-la com marcadores do que anotando números em papel
- A maioria das Voices começa com Willpower 10
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Skills
- Cada Voice normalmente tem 2 habilidades
- As habilidades são descritas em formato livre; exemplos são frases curtas como “dirige bem” ou “é boa em convencer pessoas”
- Também é possível começar com 3 habilidades, mas nesse caso a Willpower inicial é 7, não 10
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Obsession
- Obsession é um elemento próximo de uma condição de vitória: quanto mais você cumprir a sua Obsession em comparação com as outras Voices, maior a vantagem
- Os níveis são divididos em 3 etapas
- Level 1: objetivo relativamente fácil; por exemplo, comer um monte de doces
- Level 2: objetivo mais difícil ou perigoso; por exemplo, vestir roupas femininas e dar em cima de uma pessoa desconhecida
- Level 3: objetivo quase impossível; por exemplo, explodir um prédio
- Quanto mais difícil a Obsession, maior seu valor em pontos
- Para competir de forma séria, é melhor manter a ficha da Voice escondida das outras Voices
Testes de ação de John
- Como John não é competente, sempre que ele tenta fazer algo que uma pessoa comum poderia falhar, é preciso fazer um teste de sucesso
- A Voice ativa, que está controlando John no momento, rola o dado
- O critério do teste usa um único d6
- Se houver uma habilidade adequada ao desafio, o sucesso ocorre com 3 ou mais
- Se não houver habilidade relacionada, é necessário tirar 6
- Antes de rolar, é possível gastar a quantidade desejada de Willpower; cada ponto gasto adiciona +1 ao resultado do dado
- Gastar Willpower suficiente pode tornar o sucesso automático
Leilão de Willpower para assumir o controle
- O controle de John é definido por um teste separado
- O teste de controle ocorre nas seguintes situações
- Quando John acorda
- Quando John se machuca
- Quando a Voice ativa atual falha em um teste
- Quando a Voice ativa atual completa sua Obsession
- Quando o teste ocorre, as Voices interessadas fazem simultaneamente um leilão de Willpower
- Se estiverem usando marcadores, o jeito mais fácil é cada pessoa segurar marcadores em uma mão fechada e todos revelarem ao mesmo tempo
- Não é obrigatório fazer lance; também é possível mostrar zero marcadores para enganar outras Voices
- A Voice que apostar mais Willpower se torna a Voice ativa
- Se houver empate no maior lance, a Voice ativa é decidida por uma rolagem de dado
- Apenas quem se torna a Voice ativa perde a Willpower apostada; as outras Voices mantêm seus lances
- A Voice que já estava ativa também pode vencer o leilão e continuar controlando John
- Quando John acorda, a disputa pelo controle é resolvida antes que o GM descreva em que situação John acordou
Sono, fim da sessão e cálculo de vitória
- John se distrai facilmente
- Se nada interessante acontecer por mais de 10 minutos, por exemplo durante um deslocamento de ônibus, o GM rola o dado
- Com 4 ou mais, John adormece, depois acorda novamente, e ocorre uma disputa pelo controle
- Quando esse cochilo acontece, todas as Voices ganham 1 ponto de Willpower
- O jogo começa com uma cena em que John acorda de manhã e um teste de controle
- O GM descreve a situação em que John acordou
- John pode estar em uma vala de drenagem, em uma mansão luxuosa, ou em qualquer lugar entre esses extremos
- As Voices não sabem como foram parar ali
- As Voices devem cumprir sua Obsession sem deixar John morrer
- Quando a Willpower de todas as Voices chega a zero, John volta a dormir e a sessão termina
- Após o fim da sessão, as Voices revelam suas respectivas Obsessions e calculam quantas vezes elas foram cumpridas
- Mesmo que outra Voice cumpra a sua Obsession enquanto estiver ativa, isso conta como uma realização sua
- A pontuação é calculada multiplicando o número de realizações da Obsession pelo nível da Obsession, isto é, 1, 2 ou 3
- O jogador com a pontuação mais alta vence e, em geral, se torna o GM da próxima partida de Everyone is John
Licença
- Everyone is John é disponibilizado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International License, permitindo cópia, alteração e remixagem
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Jogo Everyone is John há anos, e ele se espalhou a ponto de amigos com quem joguei também jogarem com outros amigos
Não exige planejamento prévio e quase nenhuma preparação, então era um ótimo meio-termo entre RPG e jogo de festa
Mas, ao ver vídeos de partidas online, percebi que eram bem diferentes da forma como eu interpretei e conduzi o jogo, e essa diferença parece mudar bastante o sabor dele
O jeito como eu conduzi seguia o parágrafo das regras que diz que “os outros jogadores são vozes dentro da cabeça de John”, então as vozes escolhem e agem diretamente como John
O GM, apesar do nome, não é John; ele assume as funções normais de GM, como outros personagens, descrição do mundo, pedidos de testes e resolução de testes
Já nos vídeos online, os jogadores agiam literalmente só como vozes dentro da cabeça de John, e o GM fazia a voz do “John são”, com os jogadores mandando nele
Na minha opinião, estou rodando do jeito certo, e as histórias de desastres que ainda são lembradas anos depois mostram isso. O outro jeito parece mais monótono e com menor valor de rejogabilidade, mas, claro, é questão de gosto
Fui eu que escrevi Everyone is John
Sempre me surpreendeu e alegrou que esse jogo tenha ganhado um público cult, e fico feliz que ainda haja gente gostando dele
Parece uma página vazia só com um título em chinês
As regras dizem que acontece um teste de controle toda vez que uma voz alcança sua obsessão; isso quer dizer que a voz precisa revelar naquele momento, antes do fim do jogo, qual era a obsessão?
Com as habilidades parece a mesma coisa: para usá-las, aparentemente elas precisam ser reveladas antes do fim do jogo
Também queria saber quem decide o nível da obsessão
Foi diversão instantaneamente engraçada para todo mundo
Já joguei esse jogo e foi uma one-shot divertida
Em uma linha parecida, recomendo Mentopolis[1][2]. Tem a mesma vibe de “estamos todos presos aqui comigo” de EiJ, mas expande a mente para algo mais próximo de Sistemas Familiares Internos[3], o que se encaixa naturalmente muito bem em roleplay
Se ainda precisar de convencimento, o adorável Hank Green também aparece
Everyone is John também é ótimo, mas, se você quer algo igualmente bobo e cooperativo, acho que Roll For Shoes é o jogo perfeito
https://rollforshoes.com/
Não diz quem faz a rolagem oposta, nem quantos dados são usados
Se for só um dado, não fica fácil demais eu vencer quando minha habilidade é alta? Se usar o mesmo número que eu, o crescimento da habilidade não fica sem sentido?
Se você quer acrescentar atmosfera a jogos de RPG, criei recentemente uma ferramenta para campanhas imersivas de D&D: https://tabletopy.com
Jogamos remotamente pelo Roll20 e Discord, então queria encontrar uma forma de integrar isso a essas plataformas
O site linkado está morto. O texto canônico ainda existe, mas os links de recursos estão mortos
Ele diz: “Se quiser o texto canônico, ele está aqui. Se estiver procurando materiais de Everyone is John, acesse http://www.everyoneisjohn.com ou simplesmente procure no Google, há muitos. Obrigado!”
Interpretar em um RPG uma pessoa com problemas de saúde mental seria capacitista? Ainda não joguei
Fiquei interessado pelas avaliações positivas aqui, mas o tema central me chamou atenção e me deixou um pouco desconfortável
Para quem já jogou, queria saber se os problemas de John são tratados de forma empática ou se acabam tendo um efeito de alterização
Também queria saber se isso reforça, nem que seja um pouco, percepções negativas sobre doença mental
Sei que questões sociais não são muito bem-vindas por aqui, mas desculpem se a pergunta for inadequada
Felizmente, dá para resolver isso facilmente transformando EiJ em um androide controlado por um grupo de alienígenas
Fica muito mais leve, e ainda dá para colocar melhorias úteis ou engraçadas em John
Este jogo me fez ter mais empatia por alguém com transtorno dissociativo de identidade representado de forma cartunesca
Eu não tenho esse transtorno, mas tenho uma condição parecida, e acho que seria bom se, por meio do jogo, as pessoas experimentassem algo parecido com o meu dia a dia e entendessem melhor o que eu passo, sem eu precisar explicar tudo em detalhes
Infelizmente, minha condição é bem menos divertida
Assim você evita esse problema e entra direto na diversão
Parece três goblins dentro de um sobretudo
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
Isso me lembra o livro Crystal Society, de Max Harms
É sobre várias IAs que compartilham o mesmo cristal computacional e precisam competir e cooperar para alcançar objetivos diferentes
Gosto muito dele, é um dos meus livros favoritos. Só preferia que não falassem do desfecho da trilogia
Um dos meus grupos de DND fazia uma sessão de EIJ quando alguém faltava, e era muito divertido
Acabamos descobrindo que o McDonalds canadense era uma fachada para uma operação de contrabando de carne humana destinada a abastecer canibais canadenses. Foi uma ótima sessão