Shattered Pixel Dungeon, um dungeon crawler roguelike tradicional de código aberto
(github.com/00-Evan)- Shattered Pixel Dungeon é um dungeon crawler roguelike tradicional de código aberto que oferece níveis e inimigos aleatórios, além da coleta e uso de centenas de itens
- O jogo foi criado com base no código-fonte de Pixel Dungeon, de Watabou, e atualmente é compilado para as plataformas Android, iOS e Desktop
- Os lançamentos oficiais estão disponíveis no Google Play, App Store, Steam, GOG.com, Itch.io e GitHub Releases
- O projeto tem um blog oficial e um projeto de tradução no Transifex, e usuários que gostam do jogo podem apoiá-lo pelo Patreon
- Este repositório não aceita pull requests; o código é disponibilizado para que possa ser útil a outros projetos, mas relatos de issues, como bugs e solicitações de recursos, são aceitos
Visão geral do jogo
- Shattered Pixel Dungeon é um dungeon crawler roguelike tradicional de código aberto
- O jogo oferece níveis e inimigos aleatórios, e permite coletar e usar centenas de itens
- O código base vem do código-fonte de Pixel Dungeon, de Watabou
Plataformas compatíveis e canais de distribuição
- Shattered Pixel Dungeon atualmente é compilado para as plataformas Android, iOS e Desktop
- Canais dos lançamentos oficiais:
Apoio ao projeto e recursos da comunidade
- Usuários que gostam do jogo podem apoiar o projeto no Patreon
- O blog oficial fica em ShatteredPixel.com
- O projeto de tradução é mantido no Transifex
Política de contribuição do repositório
- Este repositório não aceita pull requests
- O código é fornecido não com o objetivo de receber contribuições da comunidade, mas na expectativa de que outras pessoas possam aproveitá-lo em seus próprios projetos
- Todos os tipos de relatos de issues, incluindo bugs e solicitações de recursos, são bem-vindos
Documentação para trabalhar com o código
- Usuários que quiserem trabalhar com o código podem encontrar os seguintes guias em
/docs
1 comentários
Comentários do Hacker News
Acho que o resto da minha semana vai embora nisso. Normalmente não instalo jogos no celular, mas abri uma exceção para SPD por ser open source
Quando instalei pela primeira vez, fiquei tão viciado que quase arruinei meu estágio; quando reinstalei recentemente, minha esposa achou que eu estava tendo um caso, de tanto que eu ficava olhando para o celular de um jeito suspeito. Não digam que eu não avisei
https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev...
https://github.com/yairm210/Unciv
Não sei bem por que isso apareceu no Hacker News, mas Shattered Pixel Dungeon é divertido
Um recurso especialmente bom é que, se algum efeito revela claramente a identidade de uma poção/pergaminho, como arremessar uma poção, o jogo identifica automaticamente aquele tipo para você. Em roguelikes mais tradicionais, se uma poção arremessada explode em fogo, obviamente é uma poção de fogo líquido, mas você ainda tinha que anotar manualmente. É um bom jogo para passar o tempo no transporte público e afins
SPD é uma ótima porta de entrada para jogos como Brogue, DCSS, Cogmind e Qud
Vi os comentários positivos aqui e comprei a versão para iPhone na App Store
Como comprei recentemente um controle bem decente que prende o celular no meio e tem botões e analógicos dos dois lados da tela, eu estava esperando suporte a controle. Ele tem um formato parecido com os Joy-Con do Nintendo Switch e leva a marca PlayStation, mas o fabricante real é outra empresa licenciada. No fim das contas, o jogo funciona bem com o meu controle. O analógico esquerdo move o personagem, e o direito move algo como um quadrado de mira. A sensibilidade do ponteiro estava um pouco alta, mas dava para ajustar nas configurações do jogo; depois do ajuste, ficou confortável
Então fiz uma impressão 3D de um suporte que prende o celular em cima de um controle de Xbox. Fica um pouco pesado, mas funciona perfeitamente em jogos com suporte a controle. O GeForce Now também funciona, então é como jogar “jogos de PC” na cama, e, tirando o custo do plástico, do celular e do controle, é “de graça”
https://www.thingiverse.com/thing:2553522
Eu queria comprar um havia algum tempo, e assim que saiu a Gen 2, com encaixes substituíveis que dão suporte a capinhas, comprei. É excelente para jogar SNES no celular e recomendo muito. A única desvantagem é que o app incluído é péssimo. Ele fica tentando vender uma assinatura, mas felizmente não precisei usar o app
Fazia muito tempo que eu não jogava, principalmente por causa da faculdade, e recentemente comecei Cogmind, um excelente roguelike de ficção científica
Basicamente, é um jogo em que você é um robô que pode acoplar e trocar vários utilitários, propulsores, armas e fontes de energia. Está entre os jogos mais divertidos que joguei em anos. O desenvolvedor, Josh Ge, também é muito simpático e profundamente envolvido com a comunidade, o que é ótimo. Recomendo muito
https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon é um ótimo recurso se você é novo neste jogo e no gênero. Dito isso, recomendo primeiro tentar descobrir as coisas por conta própria, preparar-se para morrer bastante e, depois de passar pelo primeiro chefe no 5º andar, aí sim ler a wiki
Jogo SPD há alguns anos e, para mim, a melhor estratégia para vencer é guardar os pergaminhos de aprimoramento até conseguir uma arma de pelo menos nível 4. O mesmo vale para a armadura. Isso deixa os andares iniciais bem mais perigosos, mas, se você sobreviver, o jogo vira uma questão de não cometer erros e não criar situações de alto risco. Com esse método, chego ao Amulet em cerca de 30% das partidas. Depois das atualizações recentes, o processo de voltar à superfície também se tornou um desafio muito mais divertido. Além disso, algumas dicas: não identifique poções e pergaminhos imediatamente; guarde-os até reunir mais informações; descubra a cor das poções de vida matando moscas no começo; antes de conseguir um porta-pergaminhos que proteja contra fogo, esconda os pergaminhos na água no início de cada andar e recupere-os antes de descer para o próximo; depois do 20º andar, por causa das armadilhas, o pergaminho de mapeamento é indispensável, e dá para comprá-lo por um preço relativamente baixo nas duas primeiras lojas; salas com armadilhas de invocação são boas para acumular bastante experiência se você tiver gás paralisante e poções de gás flamejante/venenoso. Se você gostar do jogo, na versão Android dá para doar diretamente ao projeto dentro do próprio jogo
Informações do tipo “moscas às vezes deixam cair poções de vida e aparecem nos andares iniciais” parecem quebrar um pouco o jogo. Talvez as poções nem devessem ter cor antes de serem bebidas. Mas isso entraria em conflito com um sistema de inventário controverso, em que itens duplicados não têm custo algum. Há uma linha tênue entre “aprender o jogo” e contornar fatos que foram projetados para que você não soubesse antes de uma partida começar
É parecido com The Sims queimar você vivo porque você não comprou um detector de fumaça e ousou fazer uma torrada
Comecei a montar um guia subjetivo e ainda incompleto para novos jogadores: https://spd-huntress-guide.pages.dev/guide
Não divulguei publicamente e estava pensando em tirá-lo do ar, porque nem consegui mantê-lo, quanto mais terminá-lo. É impossível acompanhar o ritmo das atualizações do Evan, então as estratégias com seeds provavelmente não funcionam mais, mas pode ser útil para alguém
Joguei este jogo por um tempo e, sem querer me gabar, cheguei até o Capítulo 2 tanto com o guerreiro quanto com o mago
Gosto do processo de identificação e do ritmo relativamente rápido, e, se você quiser, dá para jogar de forma bem tática. É o jogo que mais jogo no iPhone em deslocamentos curtos; gosto de poder salvar no ponto atual e continuar depois sem precisar lembrar de novo a estrutura da masmorra ou o estado das poções e da comida
Meio tangencial, mas este post me fez lembrar de quanto joguei Castle of the Winds quando era criança
Vendo esta thread, fui procurar e descobri que o criador original estava trabalhando em um port para Unity
[1]: https://www.mobygames.com/game/842/castle-of-the-winds/
[2]: https://www.reddit.com/r/CastleOfTheWinds/comments/172ckn6/i...
Procurei substitutos por anos, mas 99,9% dos jogos parecidos na App Store são spam, pay-to-win, um inferno de microtransações e aquele estilo visual “internacional” genérico e barato
https://www.ign.com/articles/2008/10/06/reign-of-swords-revi...
https://www.ign.com/articles/2009/08/03/reign-of-swords-2-re...
https://www.ign.com/articles/2008/02/07/mobile-battles-reign...
http://web.archive.org/web/20111001213349/http://www.mobileb...
Obviamente eu não tinha como pagar nem conseguir as versões completas, então jogava os mesmos níveis de demo por horas e horas. Eu gostava de Castle of the Winds e também de outro jogo em turnos com piratas. Havia também um jogo parecido com tanques, acho que se chamava Metal Knights
Acho que devo ter passado umas 50 horas só no nível da demo gratuita
Se você gosta do card game Magic: The Gathering, é melhor evitar o Forge. Ele roda em desktop e Android, é open source feito em Java e inclui todas as cartas e a jogabilidade
Você pode montar seu próprio deck ou escolher entre uma lista enorme de decks prontos para jogar contra a IA e, pelo que sei, online dá para jogar com até 4 pessoas na mesma partida
https://github.com/Card-Forge/forge
Sempre que M:TG chega à primeira página, o XMage normalmente também é submetido junto. Isso inclui também aquela thread do artigo “M:TG é Turing-completo”, que parece aparecer a cada trimestre
Por acaso instalei isso há algumas semanas. É realmente muito bem-feito, mas, se eu não estiver deixando passar algo enorme, achei brutalmente difícil e acabei desinstalando
Não sei se é que eu não conheço todos os controles, se existe alguma mecânica que perdi ou se minhas expectativas estavam erradas. Claramente parece o tipo de jogo de que eu gostaria, mas sou completamente destruído pela primeira ou segunda cobra que encontro. Ainda não sei como me aproximar sorrateiramente delas ou passar por elas, e também não consegui encontrar ou obter loot que ajudasse no começo. Se alguém souber o que estou fazendo de errado, eu gostaria de saber. Eu só queria reduzir a dificuldade em 50%
Como jogo principalmente de caçador, falando dessa perspectiva, é melhor comer comida só quando for realmente necessário, ou seja, quando estiver faminto ou quando parecer que haverá muitos inimigos nos andares iniciais. Use o primeiro pergaminho de aprimoramento no arco permanente, e aplique-o ao arco depois de aprimorar o pergaminho. As rotas pelas quais os inimigos se aproximam são sempre fixas. Use sementes no caminho previsto de estátuas e mímicos e, quando possível, aproveite ataques à distância. Antes de entrar no poço de vida, equipe todos os itens amaldiçoados para remover as maldições. Na loja, compre na ordem: bolsa/sacola nova, comida, Ankh; depois disso, complemente suas fraquezas com poções de vida, pergaminhos, anéis e varinhas mágicas. Ao pegar itens, pegue primeiro os mais preferidos e depois os menos preferidos, porque o último item pego é o primeiro a ser roubado. Lute “prendendo” o inimigo no vão da porta e, quando conseguir uma armadura de placas, coloque todos os aprimoramentos nela. No começo, teste poções perto de portas e água. Preparar um jarro de mel quebrado junto com uma poção de vida gera mais valor do que usá-los separadamente. Aprimore poções de experiência e pergaminhos de transmutação para escolher e melhorar camadas de habilidades. Varinhas de geada e de explosão flamejante podem transformar carne crua em boa comida; no caso da geada, a carne precisa estar encostada em algo como uma parede, enquanto a explosão flamejante simplesmente queima tudo. Em salas de armadilha, se for uma armadilha de alvo único, vá para o ponto mais distante e descanse ou faça barulho para atrair inimigos; depois, jogue um objeto na armadilha para ativá-la contra eles. Em salas de avalanche, solte um objeto no vão da porta, recue e então jogue um objeto na armadilha. Gnolls enfurecidos devem ser simplesmente evitados. Não dá para argumentar com alguém que perdeu o autocontrole
Acho que, se você examinar a cobra com a lupa, o jogo dá essa dica. Sempre vale a pena dedicar um tempo para examinar novos inimigos quando os encontrar. Ou então jogue de mago, porque a varinha sempre acerta a cobra; se for arqueiro, atire enquanto ela ainda estiver dormindo. A maior parte da curva de dificuldade desse jogo está em aprender a lidar com os inimigos desse jeito, usando truques. Por exemplo, moscas ou grupos grandes devem sempre ser enfrentados em gargalos
Uma das coisas a fazer é identificar itens quando estiver em segurança. Uma forma é usar varinhas em inimigos. Às vezes você desperdiça cargas ou fortalece o inimigo, mas passa a saber o que aquele item faz. Depois de algumas partidas, você também começa a desenvolver uma intuição do tipo “já identifiquei muitos pergaminhos bons, então este pergaminho não identificado provavelmente é ruim”
Não saia de um andar sem encontrar comida. Use pergaminhos e poções o quanto antes, em situações seguras, para identificá-los. Use batentes de porta para enfrentar os inimigos um de cada vez