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GN⁺ 2024-03-21
Comentários do Hacker News
  • Há muita pesquisa ativa sobre renderização de gráficos vetoriais 2D usando tesselação na GPU, e o trabalho de Raph Levien é um exemplo representativo. É interessante ver essa tecnologia aplicada em um produto.
    • Fico curioso para saber se o Rive é usado apenas para criar animações legais ou se também pode ser usado para construir UIs dinâmicas.
  • A nova tecnologia de renderização parece muito legal e eu gostaria de usá-la em um projeto pessoal de hobby.
    • Como oferece uma API semelhante a Cairo/Skia/canvas/NanoVG, imagino que não seja difícil de aprender.
  • Estou ansioso por isso desde que o Rive foi anunciado; antes eu usava Skia, mas agora uso o Impeller, um novo motor de renderização otimizado para Flutter.
    • A equipe do Impeller mencionou que o renderizador do Rive é bom para gráficos vetoriais, mas que também precisa resolver outros problemas, como renderização de UI. Agora que o renderizador foi aberto como open source, espero que as duas equipes possam aprender uma com a outra.
  • Gosto do produto e da empresa Rive, e também gosto de open source.
    • A camada de abstração de renderização do Rive recebeu licença MIT, e o Rive Editor é necessário.
    • Tenho curiosidade sobre o objetivo dessa abertura de código e sobre os planos para a comunidade que querem construir com isso.
  • Pessoalmente, acho essa notícia muito interessante.
    • Tenho recomendado o Rive a vários clientes, de empresas de saúde a empresas de jogos, e agora acho que ele está pronto para adoção.
    • O fato de o renderizador mais recente ser "código-fonte fechado" ou ainda não estar concluído era uma preocupação nas discussões, então fico feliz que isso tenha sido resolvido.
  • Continua surgindo software para resolver o problema da renderização de gráficos vetoriais, mas ainda não há uma solução definitiva.
    • Se houver cuidado com computação em GPU e com os limites de erro, parece possível obter renderização precisa.
  • Tenho curiosidade sobre como o desempenho dessa renderização se compara ao do Skia ou do Pathfinder.
    • Este último pode, quando o hardware oferece suporte, usar computação em GPU para realizar a etapa de converter caminhos em triângulos.
  • Eu preferiria que essa tecnologia se afastasse das tecnologias de desktop, mas é uma pena não haver um editor nativo como aplicativo de desktop.
  • Tenho curiosidade sobre quão viável é criar jogos para web com isso.
    • Gostaria de usá-lo junto com o Pixi.js, e como ele tem um pipeline de assets vetoriais embutido, parece que o desempenho pode ser melhor.