- O Digital Markets Act (DMA) da UE parecia abrir caminho para o retorno de Fortnite ao iOS, mas a Apple encerrou a conta de desenvolvedor da Epic Games e reverteu a aprovação concedida no mês passado
- A Epic reagiu dizendo que a medida é uma violação grave do DMA e um sinal de que a Apple não pretende permitir concorrência real no iOS
- A Apple apontou violações contratuais anteriores da Epic e críticas recentes às regras do DMA, concluindo que havia grande probabilidade de a Epic Sweden não cumprir as regras
- A Apple entende que, com base na decisão de setembro de 2021, tem o direito de rescindir, a seu exclusivo critério, contratos com a Epic Games e suas subsidiárias, afiliadas e entidades controladas
- Tim Sweeney destacou que a empresa atende mais de 270 milhões de pessoas no PC, e a UE também decidiu analisar a decisão da Apple de encerrar a conta
Do aval do DMA ao encerramento da conta
- O conflito entre Apple e Epic Games voltou a crescer depois que a Epic revelou que sua conta de desenvolvedor havia sido encerrada
- A Apple havia aprovado a conta da Epic no mês passado, e a Epic via nisso uma forma de, com base no Digital Markets Act (DMA) da UE, voltar a oferecer Fortnite em dispositivos iOS na UE
- No entanto, os advogados da Apple enviaram uma carta encerrando a conta da Epic Games Sweden AB, e a Epic classificou isso como uma violação grave do DMA
- A Epic reagiu dizendo que isso é um sinal de que a Apple não tem intenção de permitir concorrência genuína em dispositivos iOS
Reação da Epic e críticas às regras do DMA
- A Epic criticou a Apple por tentar eliminar um dos maiores potenciais concorrentes da App Store
- A empresa vê o caso como um exemplo do que pode acontecer com desenvolvedores que criticam as práticas injustas da Apple ou tentam competir com ela
- Segundo a Epic, um dos motivos para o encerramento da conta foi sua crítica à proposta de regras da Apple para o DMA
- Isso inclui publicações no X do CEO da Epic Games, Tim Sweeney
- A Epic já processou a Apple por questões antitruste e vem fazendo lobby por regulações para limitar o poder e a influência da Apple sobre a economia de apps em vários mercados
- De acordo com a Epic, a Apple descreveu a empresa como uma ameaça ao seu ecossistema
Promessa de conformidade da Epic e carta de Schiller
- A Epic explicou que tornou seus planos públicos e, depois de solicitar a consultoria sobre DMA que a Apple oferece a desenvolvedores da App Store, garantiu por escrito que seguiria todos os termos do contrato de desenvolvedor
- O pedido de consultoria foi inicialmente recusado
- A Epic afirma que, depois de declarar sua intenção de cumprir as regras, os advogados da Apple enviaram a carta de encerramento da conta da Epic Games Sweden AB
- A Epic vê a carta do executivo da Apple Phil Schiller como prova de retaliação por suas declarações
- Em uma carta datada de 23 de fevereiro de 2024, Schiller apontou que a Epic havia firmado contratos com a Apple no passado e depois os descumprido
- A carta também menciona que a Epic teria testemunhado ter violado deliberadamente as regras da Apple “para marcar posição e obter ganho financeiro”
- Também foi citado que a Epic descreveu a conformidade da Apple com o DMA como “hot garbage”, “horror show” e “um novo exemplo sorrateiro de Malicious Compliance”, além de criticar “Junk Fees” e “Apple taxes”
- Schiller avaliou que, ao considerar as “críticas coloridas” da Epic junto com seu comportamento passado, seria possível entender que a Epic Sweden não pretende seguir as regras
- Ele escreveu ainda que outra violação deliberada poderia ameaçar a integridade da plataforma iOS e a segurança e privacidade dos usuários
- E pediu que a Epic explicasse claramente “por que a Epic deveria ser confiável agora”
Posição da Apple e base legal
- A Apple afirmou que o tribunal reconheceu seu direito de encerrar a conta devido à violação substancial das obrigações contratuais pela Epic
- Segundo a Apple, o tribunal decidiu que a empresa pode encerrar, a qualquer momento e a exclusivo critério da Apple, algumas ou todas as subsidiárias integrais, afiliadas e entidades controladas da Epic Games
- A Apple explicou que exerceu esse direito levando em conta o comportamento passado e atual da Epic
- Esse direito se baseia na decisão de setembro de 2021 decorrente do processo entre Epic e Apple
- A Apple acrescentou que a Epic Games Sweden aderiu ao Apple Developer Program License Agreement por meio de clique de aceite, sem análise de executivos da Apple na ocasião
Reação posterior de Sweeney e investigação da UE
- Tim Sweeney agradeceu às pessoas que se manifestaram contra a Apple impedir a concorrência da Epic na App Store
- Sweeney afirmou que, no PC, a Epic atende mais de 270 milhões de clientes
- Ele disse que centenas de milhões de futuros clientes do iOS também são prejudicados por não receberem opções melhores devido às restrições da Apple à concorrência
- A UE anunciou que vai analisar a decisão da Apple de encerrar a conta de desenvolvedor da Epic Games
1 comentários
Comentários do Hacker News
A Epic pode ter achado que, depois do processo nos EUA, a Apple iria aliviar um pouco
Talvez esperasse algo como no litígio Apple-Samsung, em que os dois tratam isso como “apenas negócios” e seguem processando e negociando ao mesmo tempo, mas a Apple parece ter decidido que desta vez não vai ceder nem um centímetro
Não parece ser algo emocional, mas sim um sinal de que vai de fato aplicar o DPLA que todos os desenvolvedores assinam e não deixar passar
Ela está tentando entrar à força com respaldo da lei da UE, e isso pode levar mais 1 ou 2 anos por causa dos tribunais
Nesse meio-tempo, a Epic pode aguentar sem problemas e preparar a loja nos bastidores
Se você precisa comprar mais de 200 milhões de telas móveis de alta resolução por ano, as alternativas são muito limitadas, e do lado da Samsung os semicondutores são de longe a divisão maior, com a Apple provavelmente sendo o único cliente externo realmente relevante
A Apple gostaria de derrubar a Samsung, mas não pode fazer isso se acabar machucando a si mesma também
A Samsung é uma ameaça muito maior para a Apple do que qualquer app store de terceiros imaginável, então vira uma relação interessante de destruição mútua assegurada
Já Epic e Apple conseguem viver muito bem uma sem a outra, então é difícil esperar que deixem o ressentimento de lado e cooperem
A Apple parece disposta até a prejudicar usuários de iOS para dar um exemplo aos outros desenvolvedores
O tweet que a Apple usou como justificativa para expulsar a Epic da App Store foi este
Pelo visto, acertou a Apple onde dói
A interpretação do Gruber é boa: [1]
A Apple já cancelou a conta da Epic por violação das regras, e disse que tomou a medida depois de ver os tweets do Tim e saber dessa conta
O resto é só o Tim jogando mais lenha na fogueira, o que reforça a decisão da Apple de não permitir a conta da Epic
O Tim parece estar tentando desesperadamente virar a Steam
Post relacionado: https://www.epicgames.com/site/en-US/news/apple-terminated-e...
Veio de https://news.ycombinator.com/item?id=39617729, e aquela thread foi mesclada para cá
Se algum cliente tivesse difamado obsessivamente a minha empresa por anos, eu também não acho que gostaria de continuar atendendo esse cliente
Ainda assim, surge a pergunta interessante de se uma empresa pode ser forçada a aceitar atores mal-intencionados como clientes, e isso provavelmente será decidido nos próximos processos
A Epic só quer distribuir apps no iOS, e o problema essencial é que, para isso, ela precisa virar cliente da Apple
Basta imaginar se todo mundo que quisesse distribuir web apps tivesse que ser cliente de cada fabricante de navegador
Todo mundo reclama de Google, Mozilla, Safari e Edge, mas felizmente essas reclamações não fazem nossos web apps deixarem de funcionar nesses navegadores
Por exemplo, em alguns países ou cidades, táxis não podem recusar uma corrida desde que o passageiro possa pagar e não coloque o motorista em risco
Dizer publicamente repetidas vezes que odeia táxis, ou usar uma camiseta escrita “os táxis de $city são um monopólio caro”, não seria motivo para recusar a corrida
Sob a UE e a DMA, é bem possível que a Apple agora também seja obrigada a negociar até com desenvolvedores de apps que falam mal dela
Para a Apple isso seria uma situação bem nova, mas não sem precedentes
Agora que os adultos entraram na sala, não sei se continuar fazendo birra e quebrando ainda mais os brinquedos dos amigos é uma boa ideia
Se a Apple permitisse alternativas à App Store, isso não seria um problema
Veja Microsoft e Windows: existe o Microsoft Store, um mercado com regras, mas ele não recebe o mesmo nível de escrutínio porque há alternativas
Se você não gosta da loja de apps da MS, pode distribuir o binário diretamente
A Apple é a única guardiã para colocar apps em iDevices, então não existem alternativas como no ecossistema da MS
Se permitisse algum meio de instalar apps em iDevices contornando a App Store, a Apple poderia acabar com toda essa fiscalização amanhã mesmo, e a Epic também perderia a base para processar
É a parte que fornece à Apple o software que os clientes da Apple compram
A Apple está impedindo que seus próprios clientes, os usuários de iPhone, tenham a opção de comprar apps da Epic pela Apple App Store
Não dá para esquecer quem realmente sai perdendo
Não é a Apple nem a Epic, ambas empresas gigantes que continuarão ganhando bilhões de dólares
Quem sai perdendo é o usuário de iPhone que quer jogar no seu aparelho os jogos de que gosta
Uma relação saudável entre vendedor e cliente tem canais para esse tipo de crítica ir e voltar, e o resultado deveria ser um produto melhor
Mas a Apple não liga, então relatórios de bug vão para um buraco negro, e ela é ainda mais indiferente especialmente com desenvolvedores de jogos
Claro, se for um desenvolvedor de jogos que rende 1 bilhão de dólares por ano, como jogos de cassino ou gachas, aí a Apple se importa bastante — algo como 30%
Se uma empresa de 1 bilhão de dólares é sensível a ponto de não aguentar nem críticas às próprias políticas, então está sendo gerida por crianças
A Epic fez a Apple ganhar muito dinheiro, tanto diretamente com títulos como Infinity Blade e Fortnite, quanto indiretamente ao viabilizar o ecossistema de desenvolvedores e fazer mais títulos chegarem à plataforma da Apple
No passado, também ajudou na divulgação de lançamentos de novos produtos da Apple, então chamar a Epic de ator mal-intencionado não faz sentido
A Epic disse que “a Apple está retaliando por ela ter se manifestado contra práticas injustas e ilegais da Apple, algo que também vem repetindo com outros desenvolvedores”
Retaliação é suspeita, mas seria retaliação ilegal?
Mesmo que um denunciante revelasse conversas internas da Apple dizendo “vamos retaliar contra a Epic”, provavelmente os termos do contrato devem ter alguma cláusula do tipo “podemos encerrar a conta por qualquer motivo”, e imagino que retaliação estaria incluída nisso
A Apple disse à Ars que o acesso à conta de desenvolvedor da Epic Games Sweden foi concedido por um contrato de “click-through” que não passou por revisão da diretoria da Apple
Nunca tinha ouvido esse argumento antes
Se era um contrato de clique para concordar criado pela própria Apple para que desenvolvedores pudessem aceitá-lo clicando, então naturalmente ela deve ter considerado que ele era adequado para esse uso
O fato de ter justificado a nova proibição com “eles vão violar nossos termos de novo” também reforça isso
Se realmente acreditasse nisso, a Apple teria esperado a Epic Games Sweden violar os termos e só então a proibiria, o que também reduziria o risco jurídico
Parece que a Apple nem acredita no próprio medo, incerteza e dúvida que espalha
A mensagem parece ser: “perdemos a ação contra a UE, então vamos abrir mais a plataforma e a loja, mas vamos banir todo desenvolvedor que tentar realmente usar isso”
A Apple parece usar sua posição de duopólio e de luxo como alavanca para apontar o dedo para todo mundo, e mais uma vez fico feliz por não ter nada a ver com o ecossistema da Apple
Fico curioso para saber se a UE vai responder de forma rápida e firme, ou se vai basicamente admitir que a Apple é grande demais para regular
Texto de John Gruber:
https://daringfireball.net/2024/03/apple_epic_developer_acco...
Em vez de a Apple brigar com desenvolvedores e governos e causar sofrimento, fico me perguntando por que ela não abre a plataforma para que tudo seja o melhor possível em seus próprios dispositivos
As comissões devem ser boas, mas talvez ela esteja matando a galinha dos ovos de ouro
A Apple é incrivelmente excelente em algumas áreas, mas também há produtos usados porque ela não dá opções em outras áreas e tenta manter esse estado
Ela também tenta controlar tudo e fornecer todos os serviços diretamente
Os concorrentes estão alcançando a experiência do usuário, e a Apple não consegue acompanhar com a mesma rapidez a parte “inteligente” da tecnologia moderna, então isso parece uma abordagem um tanto míope e inútil
Isso me faz lembrar de um discurso em que Steve Jobs disse que a Apple fazia algumas coisas 20% melhor, mas outras pior, e que adotaria padrões da indústria para mudar isso
Parece que a Apple está cometendo o mesmo erro de novo
Como não dá para instalar algo melhor em dispositivos Apple, o produto acaba ficando um pouco melhor em algumas coisas e pior no resto
A Apple não é um único ser pensante, mas um conjunto de pessoas com seu próprio ego, preferências e desejos
Neste momento, dentro de Cupertino, até propor esse tipo de ideia pode ser uma atitude impopular, então pode ser inviável na prática
Cultura é difícil, e é por isso que vemos empresas continuarem falhando mesmo quando a escolha “óbvia” está diante delas
A única vez em que falou diferente foi quando os sites do mundo inteiro rodavam em Flash, mas o iPhone não conseguia rodar Flash
Usuários de iPhone sentiam diariamente o quão limitado o aparelho era sempre que abriam o site de um restaurante para verificar o horário de funcionamento ou tentar ligar para fazer uma reserva
Esse tipo de experiência do dia a dia era um interesse central do Steve, e seu produto principal fracassava completamente nisso
Por isso ele disse que o Flash era ruim e que HTML5 e PWA eram formas melhores de fazer o que o Flash fazia
Depois disso, quando a Apple diz algo parecido, é só como defesa contra críticas de monopólio
“Ué? Você pode usar PWA”, mas só no Safari e ainda por cima com recursos capados
Se Steve pudesse vender um produto que nem usasse o mesmo TCP/IP e HTML de todo mundo, ele teria feito isso
Só permitia um mínimo de interoperabilidade quando não dava para vender o produto sem isso
A linha do gráfico tem que subir, e a Apple existe para os acionistas, não para os usuários
Agora ela basicamente se empurrou para uma situação em que os reguladores vão fazer isso no lugar dela
https://news.ycombinator.com/item?id=32170848
A receita depende muito das vendas do iPhone e de as pessoas usarem a App Store