Apresentando no HN: Pong Wars
(pong-wars.koenvangilst.nl)Opinião do GN⁺
Este texto não resume o conteúdo de um artigo específico; ele apenas inclui a informação "day 487 | night 537", o nome do criador "Koen van Gilst" e um link para o código-fonte no GitHub. Só com essas informações, é difícil entender a importância do texto ou o que ele tem de interessante. No entanto, se tentarmos inferir o significado disso, "day 487 | night 537" pode indicar o número de dias de progresso de algum projeto, e Koen van Gilst provavelmente é o desenvolvedor desse projeto. O link para o código-fonte no GitHub provavelmente é o local onde o código ou materiais relacionados a esse projeto estão sendo compartilhados. Os motivos pelos quais essas informações podem ser importantes e interessantes são os seguintes:
- Andamento do projeto: a expressão "day 487 | night 537" indica que o projeto está em andamento há bastante tempo. Isso pode sugerir que se trata de um projeto grande ou complexo.
- Contribuição do desenvolvedor: Koen van Gilst parece ter contribuído para o projeto, o que pode indicar uma conquista pessoal do desenvolvedor ou seu nível de contribuição técnica.
- Participação em open source: o fato de haver um link para o código-fonte no GitHub sugere que esse projeto pode ser open source, o que significa uma oportunidade para outros desenvolvedores participarem ou aprenderem com ele.
Como essas informações foram fornecidas sem um contexto específico, os leitores provavelmente precisarão de informações adicionais sobre a natureza ou o objetivo do projeto.
1 comentários
Comentários no Hacker News
O usuário ficou muito fascinado por esse tipo de coisa, mas como não conhece um termo de gênero para classificá-las e analisá-las, chama de "esse tipo de coisa". É inspirado em algoritmos de jogos, mas não é um jogo, e o "Jogo da Vida" de Conway também seria um nome inadequado. Parece uma animação, mas não foi roteirizado. No mundo real, alguém como David C. Roy chama sua arte de "escultura cinética". Imagens em movimento algorítmicas? Simulador de jogo? Máquina automática autônoma?
Isso é realmente muito legal. Seria interessante ajustar a velocidade proporcionalmente ao tamanho da área dominada pela bola, ou à sua raiz quadrada. Do jeito que está agora, à medida que a área dominada pela bola diminui, o número de colisões aumenta na mesma velocidade.
Veja também a postagem do OP no Mastodon: postagem no hachyderm.io
Seria interessante com 3 cores. Se as outras duas cores encurralarem uma delas, os blocos seriam removidos rapidamente por causa do espaço pequeno, permitindo uma recuperação rápida à beira da derrota.
Link para contranoid.com.
Compartilha um caso em que implementou isso em C++ com Qt Scene Graph como experiência de aprendizado: warpong do KDE
Há algo belo no fato de que isso poderia rodar perfeitamente em qualquer computador antigo de 8 bits. É simples, mas fascinante.
E se houvesse pás de verdade? Modo para mão esquerda (usando A,Z) contra modo para mão direita (usando K,M)?
É como olhar para um espelho da alma. São só pontos e quadrados, mas por que parece tão dramático?