- Sistema de scripting baseado em sandbox RISC-V com baixa latência
- Combina uma máquina virtual rápida com baixo overhead de chamadas e uso reduzido de memória, oferecendo um ambiente de scripting com segurança de tipos e segurança de memória
- No caso de Lua/LuaJIT ou WASAM, chamadas de função para o script geram um overhead considerável, causando latência
- Este projeto torna o scripting para jogos de baixa latência, permitindo execução rápida até mesmo em jogos de automação que exigem interações complexas entre máquinas
- Demonstra, usando técnicas avançadas, como borrar a fronteira entre código nativo e C++ moderno emulado
- O código do lado do host é escrito como se estivesse sendo executado dentro de um framework de jogo virtual
- Várias funções de CRT são implementadas como chamadas de sistema, oferecendo desempenho nativo
- Usa o compilador GNU RISC-V e C++ 20
1 comentários
Chamam isso de script, mas... pelo visto tem que escrever em C/C++ e compilar.