2 pontos por GN⁺ 2024-01-12 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • GodotOS é uma interface de sistema operacional feita inteiramente com Godot.
  • É possível explorar pastas, editar arquivos de texto, visualizar imagens, jogar e mais em uma interface fluida e integrada que também pode ser usada na web.
  • GodotOS está mais para um brinquedo do que para um projeto sério, e tem como objetivo criar um desktop minimalista, sem distrações e esteticamente agradável, ao mesmo tempo em que ultrapassa os limites do design de UI no Godot.

Download

  • Você pode experimentar a versão web na página do Itch.io.
  • Todas as versões podem ser baixadas na página de releases.

Créditos

  • GodotOS foi criado por popcar2.
  • O papel de parede padrão foi feito por Haseeb Jamil.
  • Vários ícones foram obtidos do game-icons.
  • O ícone de pasta foi obtido do flaticon.

*Observação: GodotOS não é um sistema operacional de verdade, mas sim um aplicativo com uma interface semelhante à de um sistema operacional. *GodotOS não tem relação com os desenvolvedores da engine Godot nem com a Fundação Godot.

Opinião do GN⁺

  • GodotOS pode ser visto como um projeto experimental que testa a capacidade de design de UI da engine Godot e oferece uma nova experiência aos usuários.
  • O fato de também ser acessível na web e permitir que usuários adicionem seus próprios jogos tem potencial para incentivar a participação da comunidade de desenvolvedores e estimular a criatividade.
  • GodotOS pode inspirar engenheiros de software iniciantes que usam a engine Godot e ajudar a ampliar sua compreensão sobre design de UI/UX.

2 comentários

 
kayws426 2024-01-12

É um brinquedo divertido.

 
GN⁺ 2024-01-12
Opiniões do Hacker News
  • Vale lembrar que o GodotOS não é um sistema operacional de verdade, mas sim um aplicativo com uma interface semelhante.

    • O GodotOS não é um sistema operacional real, mas, comparando com as primeiras versões do Windows, há aspectos em que não seria absurdo tratá-lo como um sistema operacional.
    • É uma excelente prova de conceito para usar o Godot como framework multiplataforma para aplicativos de desktop.
    • O pacote de distribuição é muito simples (composto por um único executável e um único arquivo de dados), e o desempenho também é excelente.
    • É muito melhor do que abordagens como Flatpak e, especialmente em comparação com Electron, apresenta desempenho muito superior.
    • Aplicativos de desktop feitos com engine de jogos podem vir a ser a próxima grande tendência.
  • A própria IDE do Godot também é um “jogo” construído usando a API do Godot.

    • Isso levanta a curiosidade sobre o Godot ser um bom ambiente para criar aplicativos de negócios portáteis.
    • Faz pensar se ele poderia cumprir um papel semelhante ao de um Visual Basic moderno.
  • Você já pensou em transformar este projeto em um ambiente de desktop Linux?

    • Na verdade, este não é o primeiro compositor Wayland a usar Godot.
  • Dá vontade de escrever um texto sobre a filosofia de design.

    • Estou aprendendo Godot vindo do desenvolvimento web e estou tendo dificuldade para organizar a lógica de negócios dispersa.
    • Meu instinto é mover a lógica para nós de nível superior e fazer com que os nós apenas atuem como renderizadores, mas entendo que isso não combina com a filosofia de design do Godot e pode ter problemas de escalabilidade.
  • Grey Hack é um jogo que simula um SO falso, rede e internet dentro de um jogo multiplayer.

    • Ele reproduz bem funções básicas, permitindo atividades como roubar arquivos, colocar arquivos em outros computadores, instalar software e executar comandos pela linha de comando.
    • O usuário também pode escrever seus próprios programas.
  • Lembro que, por volta de 2005, os “Sub OSes” eram relativamente populares na comunidade do GameMaker.

    • Isso mostra que, se receber tempo suficiente, alguém vai tentar criar uma interface parecida com um SO em qualquer engine de jogo disponível.
    • É uma boa forma de ir além da construção de mecânicas de jogo e entender paradigmas de UI e usabilidade.
    • Pessoalmente, isso me desperta uma nostalgia agradável.
  • Expõe o desejo de que o Godot tivesse um modo de compilação mínimo focado em UI.

    • É um alvo atraente para UI renderizada por GPU, e já existem algumas bibliotecas e plugins excelentes para criar componentes úteis para engenharia ou análise de dados.
  • O Godot é uma boa ferramenta para rascunhar esse tipo de ideia.

    • Enquanto esperava um voo no aeroporto, consegui criar um bloco de notas simples para um tablet eInk para jogar “Virus War” com minha parceira.
    • Era apenas uma grade com botões tocáveis em vários estados, mas consegui deixar um protótipo jogável pronto antes do embarque.
  • https://simulavr.com está desenvolvendo um desktop VR usando Godot.