O autor do comentário disse que foi divertido criar um pequeno bot para jogar automaticamente.
Ao colar um código JavaScript no console do desenvolvedor, ele usa uma estratégia simples para ajudar o Pac-Man a se afastar dos inimigos (fantasmas).
O código avalia a situação a cada 100ms e faz o Pac-Man se afastar dos inimigos quando ele não tem power-up ou quando ele está prestes a acabar.
A dificuldade do jogo aumenta gradualmente, os fantasmas ficam mais rápidos, e é possível ser pego por um fantasma antes de comer a pellet central.
O código pode ser melhorado para atrair os fantasmas para uma extremidade e depois se mover rapidamente para a outra para comer a pellet central.
Quando novas pellets são adicionadas, é preciso priorizar a pellet central.
Resumo do segundo comentário:
O autor do comentário gostou do jogo e alcançou 6.600 pontos.
A estratégia ideal é não priorizar comer os fantasmas.
É importante usar o power-up para coletar os pontos do centro, e as laterais podem ser coletadas com segurança apenas com reflexos.
Por volta de 3.000 pontos, se você gastar o power-up sem comer o centro, não dá para se recuperar.
Comer fantasmas por acaso tudo bem, mas em geral isso não ajuda.
Ao usar o power-up para coletar o centro, depois de completar uma linha, deve-se virar 180 graus imediatamente para coletar o centro de novo.
Se o power-up estiver acabando enquanto você está na lateral, o pior cenário pode acontecer, mas pegar o power-up é sempre seguro até alcançar uma pontuação alta.
Resumo do terceiro comentário:
O autor do comentário adorou o jogo e acha que uma versão multiplayer em que outra pessoa controlasse os fantasmas também seria divertida.
Resumo do quarto comentário:
O autor do comentário disse que o jogo é divertido e quis explicar por que a música e o efeito sonoro de morte são tão legais.
A jogabilidade tem um bom ritmo e é tensa, e ele acaba gritando toda vez que é pego por um fantasma.
Morrer parece ser culpa do próprio jogador, e a sensação é de que, com alguns pequenos ajustes, o jogo poderia ficar muito melhor.
Resumo do quinto comentário:
O autor do comentário disse que o jogo é mais divertido do que esperava e gostou de pequenas escolhas, como a forma de respawn dos fantasmas, a velocidade dos fantasmas e do Pac-Man, e o tempo em que os fantasmas ficam piscando.
O jogo é simples, mas, ao jogar, você aprende o timing e começa a pensar na estratégia.
Resumo do sexto comentário:
O autor do comentário mencionou outro jogo popular feito pelo mesmo desenvolvedor e compartilhou o link.
Resumo do sétimo comentário:
O autor do comentário mencionou que quem gosta de 1D Pac-Man também deve gostar de Wolfenstein 1-D e compartilhou um link da Wikipédia.
Resumo do oitavo comentário:
O autor do comentário disse que criou um jogo 1D de Space Invaders na época da faculdade, que rodava em um Arduino e era jogado em uma fita de LEDs RGB de 8 pés.
Durante o semestre, ele viu alunos e professores se divertirem com o jogo, e acha que este jogo de Pac-Man também ficaria ótimo em uma fita de LEDs.
Resumo do nono comentário:
O autor do comentário sugeriu que a seta para a esquerda deveria mover para a esquerda, e a seta para a direita deveria mover para a direita.
Atualmente, as duas setas apenas alternam a direção, e isso pode causar entradas erradas quando se tenta parar.
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Comentários do Hacker News
Resumo do primeiro comentário:
Resumo do segundo comentário:
Resumo do terceiro comentário:
Resumo do quarto comentário:
Resumo do quinto comentário:
Resumo do sexto comentário:
Resumo do sétimo comentário:
Resumo do oitavo comentário:
Resumo do nono comentário: