- Generals.io é um jogo de estratégia multijogador rápido em que você move seus exércitos para conquistar território enquanto protege seu general e vence ao capturar o general do oponente
- Na v31.4.2, foram adicionados suporte a emotes do BetterTTV no chat e novos tiles de túnel, ampliando as interações no jogo e os elementos do mapa
- Os jogos personalizados agora incluem o modificador Chess Clock, e no 1v1 surgiu uma opção para evitar bots, aumentando as possibilidades de configuração das partidas
- O editor de mapas personalizados, o navegador e o lobby foram reformulados, e a city fairness do 1v1 e do 2-team também foi retrabalhada
- As configurações gráficas podem ser ajustadas em
Options -> Graphics, e a atualização também inclui melhorias no modificador Torus, troca de generais em caso de empate e manutenção da Party após partidas em equipe
Como o jogo funciona e sua estrutura básica
- Generals.io apresenta como regra central: “Protect your general. Capture enemy generals.”
- O jogador protege seu general enquanto move seus exércitos e conquista territórios e tiles para capturar o general dos outros jogadores
- O site tem as seções Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord e Tournaments
Principais mudanças da v31.4.2
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Jogabilidade e configurações de partida
- Foi adicionado suporte a emotes do BetterTTV no chat
- Foi adicionado um novo tile de túnel
- Os jogos personalizados agora contam com o modificador Chess Clock
- No 1v1, é possível usar uma opção para evitar bots
- A city fairness do 1v1 e do 2-team foi retrabalhada
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Melhorias no editor, lobby e opções
- O Custom map editor, o navegador e o lobby foram reformulados
- As configurações gráficas podem ser ajustadas em
Options -> Graphics - O modificador Torus foi melhorado e não é mais exclusivo para supporters
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Encerramento de partida e comportamento da Party
- Empates são resolvidos com “Trade generals”
- É possível manter o estado da Party mesmo após Team Games
- O 1v1 Season 44 Championship aparece marcado para daqui a 21 dias às 23h GMT+9
1 comentários
Comentários do Hacker News
Como criador original do generals.io, fico muito feliz em ver que as pessoas ainda jogam um jogo que fiz na faculdade
Vendi o jogo há alguns anos porque não tinha tempo para fazer a manutenção direito, e fico contente que os novos donos continuem mantendo tudo no ar
Posts antigos relacionados no HN: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 post original sobre generals.io, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 lançamento da Bot API
Esse jogo tem sido uma armadilha de dopamina ruim para o meu cérebro desde 2020
Cheguei até a colocar uma entrada falsa no
/etc/hostspara me impedir de jogar, mas acabo desativando isso com frequência demais. É quase como crackSe você é vulnerável a distração ou ciclos de dopamina, é melhor simplesmente evitar. Eu também bloqueei no arquivo hosts e depois removi; como outros comportamentos viciantes, se você quebra o hábito por 1~2 semanas, para de sentir falta
Partidas curtas e rápidas, regras simples mas profundas, mapas aleatórios, o caos do free-for-all e elementos de pôquer se combinam num pacote de vício bem pesado. A sensação de ganhar um free-for-all de 8 jogadores é especialmente deliciosa
Talvez seja um dos melhores UX de onboarding que já vi
O jogo em si também é muito bom, e essa estrutura de ser em turnos mas ao mesmo tempo em tempo real é realmente interessante. Testei e é viciante. Funciona no celular também, mas seria muito melhor com um direcional tocável
Parece que os atalhos de teclado estão sendo mapeados com base em
key, ou seja, no caractere em si, e não emcode, que representa a posição física real da teclaPara usuários de layouts de teclado alternativos isso é um pequeno incômodo, mas o jogo é legal
keymuda, mas ocodecontinua igualJoguei muito quando apareceu pela primeira vez no HN, e cheguei ao 2º lugar no ranking dos EUA em 8v8
Depois fiz um jogo parecido chamado Starjack, que chegou a cerca de 1 mil jogadores simultâneos em 2019, mas hoje não está mais disponível
Há um pouco de sorte envolvida, mas é quase inteiramente um jogo de ler o que os outros jogadores estão fazendo e pensando e reagir de forma adequada. É mais próximo de pôquer do que de xadrez. Minha taxa de vitória era bem acima de 50%, e em 8v8 já consegui mais de 10 vitórias seguidas
O ponto principal é que a lista de quantidades de exércitos dá mais informação do que a exploração. Jogadores AFK acumulam tropas em um ciclo previsível; jogadores cujos números de tropas diminuem juntos estão adjacentes entre si; se só um diminui, ele está atacando uma cidade neutra, o que é um bom momento para atacar
No começo, o retorno sobre investimento de território neutro é muito alto, então vale mais a pena pegar o máximo possível e não se fixar demais em cidades. Se você observar as estrelas e o nível real de jogo ao mesmo tempo e mirar nos novatos, dá para absorver quase completamente as tropas deles
Quando alguém vem com um grande ataque, se você achar que conhece a base do oponente melhor do que ele conhece a sua, um contra-ataque pode ser melhor. Se você estiver atrás, é melhor apostar tudo em combates favoráveis do que perder jogando de forma conservadora; se estiver na frente, o ideal é manter tropas perto da base para impedir ataques surpresa e ficar pronto para mirar em oponentes mais fracos
Para quem quer descobrir sozinho a análise estratégica de partidas com 8 jogadores, originalmente escondi com ROT13, mas a essência é que no começo ataque rápido, crescimento rápido e crescimento defensivo têm uma relação de pedra-papel-tesoura
Ataque rápido junta tropas na capital e depois faz uma investida contra outra capital; crescimento rápido pega território e cidades neutras, mas deixa a capital vulnerável; crescimento defensivo expande com cuidado para resistir a investidas repentinas
Como em partidas de 8 jogadores há 7 perdedores, para ser o único vencedor também é preciso sorte, então faz sentido tender para estratégias de alta variância como crescimento rápido ou ataque rápido
No meio e no fim do jogo, geralmente restam só 2~3 impérios e um deles fica muito mais forte. Se você for o mais fraco, o melhor é juntar todas as tropas e correr pelo território do adversário para mirar na capital quando a defesa abrir uma brecha; se você for o mais forte, o efeito bola de neve faz com que você basicamente já esteja ganhando, então basta impedir esse tipo de ataque surpresa. Regiões com cidades densamente agrupadas são difíceis de controlar, mas têm valor especialmente alto
É frustrante continuar perdendo partidas porque o jogo diz que eu estava AFK, mesmo quando eu estava movimentando unidades. Não sei o que conta como AFK
É frustrante que a posição das cidades e as informações de explorado/não explorado não fiquem salvas no mapa
Diferente de Age of Empires ou jogos com névoa de guerra, enquanto eu vasculho o mapa inteiro procurando a capital inimiga, não consigo saber quais tiles já explorei ou onde estavam cidades que eu tinha ocupado antes
Mesmo assim, como não dá para ter certeza de que o oponente realmente deixou passar, você continua tenso até em situações que na prática são seguras. Também é bem divertido memorizar a posição do general inimigo num momento de crise e mandar correndo uma força maior para lá
Parece um clone bem limpo do já extinto Empire Attack: https://www.ianandrew.com/empire-attack
Eu jogava bastante uma variante de 10 dias lá e era muito divertido; acho que provavelmente era mais voltado para defesa