3 pontos por GN⁺ 2023-12-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Mindustry é um jogo de tower defense em sandbox que combina defesa de base com o projeto de processamento de recursos
  • O jogador precisa construir sua base enquanto bloqueia ondas de inimigos poderosos
  • É possível criar projetos complexos para o processamento de materiais dentro do jogo
  • Em servidores multiplayer, é possível construir junto com outros jogadores
  • Além da construção cooperativa, também é possível lutar com outros jogadores

Defesa de base e projeto

  • A jogabilidade central de Mindustry consiste em construir uma base e defender-se das ondas de inimigos
  • É possível criar projetos complexos para o processamento de materiais e jogar em estilo sandbox

Multiplayer

  • Em servidores multiplayer, é possível construir e lutar junto com outros jogadores

1 comentários

 
GN⁺ 2023-12-23
Opiniões no Hacker News
  • Mindustry é um jogo realmente excelente. Eu e um amigo investimos uma quantidade enorme de tempo nas duas campanhas
    Para explicar a quem já jogou Factorio: Mindustry tem menos automação e mais foco em combate. Limpar um mapa não leva 50 horas; normalmente leva algumas horas, mas em mapas bem difíceis às vezes é preciso tentar várias vezes
    Como o espaço é mais limitado do que em Factorio, projetos eficientes em termos de espaço são importantes, especialmente na defesa, onde é preciso posicionar torres bem próximas umas das outras. Só que há a restrição de que as torres precisam receber munição por esteiras, tubos de líquido, ou ambos. Dependendo do tipo de inimigo, também é preciso considerar combinações diferentes de torres
    No geral, é um jogo muito bem feito e altamente viciante

    • Parece valer a pena experimentar. O elemento de tower defense de Factorio não funcionava muito bem porque os ataques eram pequenos demais, as bases eram grandes demais e, no fim, você simplesmente acabava passando por cima das bases dos biters
      Essa parte precisaria ser bem mais difícil, mas muitos jogadores simplesmente ignoram isso e ficam só construindo. Nas primeiras vezes, construí minha base compacta demais e precisei aprender a usar o espaço disponível. Se for um jogo que recompensa construções compactas, talvez seja do meu gosto
    • Como o que precisa ser otimizado é diferente, prefiro Mindustry a Factorio, mesmo que sua árvore tecnológica e sua árvore de produção sejam menos desenvolvidas
  • Acho interessante essa tendência de vender na Steam enquanto o código-fonte real fica linkado no GitHub. Para desenvolvedores ou pessoas dispostas a procurar, é basicamente gratuito, então acho justo
    Ainda assim, eu gostaria que o modelo de apoio direto se consolidasse mais entre o público geral. Este link é bom porque leva a um site comum que oferece várias opções e até a versão gratuita logo de cara. Pretendo jogar depois

    • O que é vendido na Steam é principalmente por causa dos recursos de integração com a Steam, como entrar no jogo de amigos. Se você não precisa desses recursos, o jogo é gratuito
    • Não é uma tendência nova só porque eu não conhecia
      https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
      https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
      Não há nada de novo nisso, e esse modelo também existe em ferramentas
      https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
    • Shapez.io também usa o mesmo modelo. Só o fato de eu não precisar entender mais um processo de build em JavaScript no meu tempo livre já valeu facilmente os 10 dólares
    • Cyberduck é parecido. Por ser software open source, dá para baixar de graça no site, mas custa 24 dólares se você quiser instalar com um clique pela App Store
    • Acho uma abordagem bem justa. Quero tentar fazer isso em um app Android. Pretendo deixá-lo pago na Google Play Store e gratuito no F-Droid
  • Também há bastante discussão antiga: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 comentários)
    É um ótimo jogo, mas um pouco viciante

    • Obrigado pelo aviso. Provavelmente é verdade, então vou seguir meus princípios e não jogar
      Desde que, por volta de 2000, tentei passar de 2000 pontos de rating em Age of Empires II online e meus hábitos de estudo ficaram muito prejudicados, adotei como lema “é melhor prevenir do que remediar”
  • É meio engraçado e vale mencionar: nas prisões, estão vendendo este jogo aos detentos em tablets. Fico me perguntando se isso é legal
    Era AccessCorrections ou alguma coisa com Access, e tenho certeza disso. Joguei por anos, mas hoje passei a detestar o jogo por associá-lo a lembranças ruins da época em que estive preso. Eles também vendiam Andors Trail, outro projeto open source

    • É legal vender uma distribuição de um projeto sob licença GPL. A definição da OSI [1] também explicita isso como uma das liberdades de uma licença considerada open source
      Lembro que, em meados dos anos 2000, houve controvérsias envolvendo a revenda de projetos reempacotados como The GIMP. Era legal, mas os vendedores lucravam explorando a assimetria de informação com pessoas que não sabiam que o software podia ser obtido gratuitamente
      Também há contra-argumentos. O distribuidor faz o trabalho de empacotar o app, e talvez a AccessConnections tenha agregado valor ao analisar o conteúdo como um terceiro confiável
      Portanto, pode ser legal, mas não necessariamente ético. Licenças open source exigem que o código-fonte e a licença estejam acessíveis ao usuário final. Isso pode ficar meio escondido, como em um link na tela de créditos
      Não sou advogado, então fico curioso se apenas fornecer um link conta como distribuição do código-fonte quando se sabe que o usuário final não tem acesso irrestrito à internet
      [1]: https://opensource.org/osd/
    • Fiquei curioso se era uma prisão nos EUA. Tenho dificuldade de imaginar permitirem jogos para detentos
      Também fico curioso sobre como se espera que os detentos ganhem dinheiro para pagar por jogos
    • O quê? Isso soa como extorsão legalizada. A indústria prisional dos EUA é nojenta
  • Mindustry é fantástico. Joguei a campanha de Erekir duas vezes. Não curti muito a campanha de Serpulo; parecem quase dois jogos diferentes
    Erekir é um jogo de automação com estratégia em tempo real, enquanto Serpulo é um jogo de automação com tower defense

    • Para mim é o contrário. Como fã antigo de Serpulo, eu curtia muito o jogo, mas não consigo suportar o estilo de estratégia em tempo real de Erekir
      Não quero criar nem comandar tropas em jogos como Factorio. Isso é exatamente o oposto do que eu quero
      É uma pena que, com a mudança de direção do jogo, Serpulo pareça ter sido abandonado. Serpulo nunca foi de fato concluído nem balanceado, e agora parece improvável que isso aconteça no futuro
    • Acho bom poder fazer os dois. Se você juntar unidades suficientes, também há como transformar Serpulo em algo parecido com estratégia em tempo real
  • Comprei este jogo depois de passar um tempo jogando a versão open source. Factorio não foca tanto em defesa, e este jogo foca justamente nisso, então era exatamente o que eu queria
    Depois de uma grande reformulação, ele ficou muito mais polido e completo. Preciso voltar e tentar zerar a campanha

  • Este jogo te suga. É excelente e, na verdade, também é um ótimo jogo para as férias. O timing deste post foi bom
    No começo joguei porque o descreveram como “Factorio lite”, e, depois de jogar, achei a descrição bem adequada. Não é tão profundo quanto Factorio, mas coça a mesma vontade

  • O modo PvP também é excelente. Dá para montar linhas de suprimento e completar tanto a defesa quanto o ataque
    Também é possível emboscar as linhas de suprimento do adversário, ganhando uma grande vantagem no front antes que o inimigo perceba problemas nas instalações de energia e na logística. Para mim, essa é uma das características mais importantes de jogos de estratégia em tempo real
    Seria ainda melhor se desse para roubar componentes caros das esteiras transportadoras do adversário. Coisas como os processadores do Factorio

    • Quando joguei, os modos em equipe nos servidores públicos sofriam muito com o problema de sabotadores
  • Também está no Flathub: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry

  • Fugindo um pouco do assunto, queria saber se há materiais ou dicas que sirvam de referência para criar por conta própria um jogo de tower defense com multiplayer
    Desenvolvo há muito tempo, mas desenvolvimento de jogos parece um bicho completamente diferente

    • Nos últimos meses, entrei nessa seguindo um curso da Udemy sobre fazer um clone de vampire survivors em Godot 4, e recomendo muito
      Há um vídeo em que o criador do curso explica isso aqui: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
      As ferramentas eram surpreendentemente boas, e o trabalho em si foi muito divertido. Sou principalmente desenvolvedor backend, e isso preencheu outro tipo de diversão
      Também vi alguns cursos de estratégia em tempo real, mas não posso endossá-los pessoalmente. Acho melhor escolher um que pareça interessante e mergulhar. Senti que aprendi bastante digitando todo o código por conta própria e acompanhando os mesmos passos do instrutor
      Ainda estou aprendendo mais sobre multiplayer no Godot 4, mas, vendo alguns vídeos no YouTube, não pareceu tão complicado, especialmente se você não se preocupar muito com cheaters logo de início
      Além disso, também estou acompanhando este projeto. É um MMO em Godot 4 e a estrutura do código é bem organizada: https://jdungeon.org/. Mas ainda está no começo do desenvolvimento
    • Acho que Mindustry é um bom exemplo para simplesmente tentar fazer
      Se você tivesse feito essa pergunta em um fórum de desenvolvimento de jogos, provavelmente não recomendariam olhar para Java, mas Mindustry usou Java e se saiu bem
      A combinação de JavaScript com WebSocket também parece que funcionaria bem, e você não precisaria se preocupar com builds para várias plataformas. É só pesquisar as opções de engines de jogos em JavaScript e começar. Usar Copilot também pode ser bastante útil no começo
      Acho totalmente possível criar um protótipo funcional antes do Ano-Novo
    • Sou de fora do desenvolvimento de jogos, mas fiquei romanticamente tentado pela ideia de criar meu próprio tower defense
      Desde Warcraft III, é um dos meus gêneros favoritos, mas todos os jogos que experimentei nesse meio-tempo pareceram insuficientes, sempre me deixando querendo algo a mais