- Artigo de entrevista com os desenvolvedores do novo jogo 'Super Mario Bros. Wonder', com lançamento previsto para 20 de outubro no Nintendo Switch
- Entre os desenvolvedores estão o produtor Takashi Tezuka, o diretor Shiro Mouri, o designer de jogos Koichi Hayashida, o diretor de arte Masanobu Sato e o diretor de som Koji Kondo
- 'Super Mario Bros. Wonder' é um jogo de Super Mario Bros. de rolagem lateral lançado como uma série totalmente nova pela primeira vez em quase 11 anos
- O novo jogo introduz um novo item, a 'Wonder Flower', que muda drasticamente os cursos e a jogabilidade, trazendo uma variedade de 'surpresas' que seriam inimagináveis em títulos anteriores
- A ideia para o novo jogo começou com o desejo de criar um jogo do Mario completamente diferente das séries 'Super Mario Maker' e 'New Super Mario Bros.'
- A equipe de desenvolvimento se concentrou em criar um jogo cheio de surpresas ocultas e maravilhamento, tentando recriar a alegria inesperada sentida ao jogar o Super Mario Bros. original
- A equipe usou sessões de compartilhamento de ideias para gerar ideias de jogabilidade, criando mais de 2.000 post-its com ideias
- O conceito de 'Wonder' começou com a ideia de torcer e dobrar canos, rompendo com as regras do mundo de Mario vistas nos jogos anteriores
- O som do jogo também foi projetado para refletir as grandes mudanças, com música de fundo em ritmo acelerado e sons de ambiente e efeitos sonoros dinâmicos
- A equipe teve dificuldades para integrar grandes mudanças ao jogo, mas conseguiu criar um mundo capaz de unificar as ideias por meio do 'Wonder effect'
- O jogo também introduz um novo gênero musical nunca antes ouvido na história de Mario, integrando sons de instrumentos musicais e sintetizadores digitais
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