2 pontos por GN⁺ 2023-10-25 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A página Halfsies da Brilliant apresenta a experiência de aprendizagem criada por especialistas em ensino formados pelo MIT e por Harvard, centrada no tutor pessoal Koji para estudantes de matemática e programação
  • Em vez de dar a resposta imediatamente, o Koji identifica onde a pessoa travou com perguntas e orientação visual, ajudando o estudante a entender os conceitos por conta própria
  • Ele acompanha o que o estudante já dominou e onde tem dificuldade, ajustando a dificuldade e o ritmo dos exercícios: acelera quando a pessoa está pronta e desacelera quando necessário
  • O público vai do 5º ano do ensino fundamental até depois da faculdade, com cursos de matemática, ciência da computação, ciências e análise de dados, além de cursos adicionais
  • Combinando um tutor acessível a qualquer momento com streaks, levels e daily goals, a proposta incentiva estudo recorrente e constância de acordo com a rotina do estudante

O tutor pessoal Koji da Brilliant

  • A Brilliant se apresenta com a proposta de oferecer “um tutor de nível mundial para cada família” e disponibiliza o tutor pessoal Koji para o aprendizado de matemática e programação
  • O Koji é uma ferramenta de aprendizado interativa projetada para que o aluno lide diretamente com os conceitos e os compreenda, em vez de apenas memorizá-los
  • O fluxo inicial foi pensado levando em conta estudantes, pais e professores

Método de aprendizagem visual e interativo

  • Todas as sessões são visuais e interativas
    • A proposta é levar o aluno a entender os conceitos manipulando-os diretamente, e não apenas decorando
    • O método constrói intuição ao resolver problemas passo a passo
  • O Koji faz perguntas e oferece orientação visual para identificar exatamente onde o aluno está travando
  • A proposta enfatiza a diferença entre chegar à resposta certa e realmente entender

Personalização e mecanismos de continuidade do estudo

  • O Koji acompanha o que o estudante dominou e onde encontrou dificuldades, e então monta uma prática focada nas lacunas
    • Acelera o ritmo quando o aluno está pronto
    • Diminui o ritmo quando a pessoa precisa de ajuda
  • A Brilliant afirma que o aprendizado foi projetado para parecer mais um desafio do que uma tarefa escolar
  • streaks, levels e daily goals ajudam a manter o progresso e motivam a continuidade dos estudos

Disciplinas oferecidas e faixa de público

  • A Brilliant atende estudantes do 5º ano do ensino fundamental até depois da faculdade
  • A área de matemática inclui as seguintes disciplinas
    • Arithmetic Thinking
    • Proportional Reasoning
    • Probability and Chance
    • Visual Algebra
    • Solving Equations
    • Quadratics
    • Calculus
    • mais 26 cursos
  • A área de ciência da computação inclui as seguintes disciplinas
    • Thinking in Code
    • Programming with Variables
    • Thinking in Python
    • Programming with Functions
    • Algorithmic Thinking
    • Computer Science Fundamentals
    • Introduction to Neural Networks
    • mais 7 cursos
  • A área de ciências inclui Scientific Thinking, Circuits, Digital Circuits, Quantum Computing e Beyond the Nutshell
  • A área de análise de dados inclui Exploring Data Visually, Probability in Data, Clustering & Classification, Regression e Predicting with Probability

Acessibilidade e contexto de criação

  • O Koji pode ser usado de acordo com a rotina do estudante, como no domingo à noite antes de uma prova, no sábado de manhã ou em 20 minutos antes do jantar
  • O currículo foi criado por professores premiados, especialistas nos temas e designers de aprendizagem
  • Os especialistas em aprendizagem são apresentados como formados pelo MIT e por Harvard

Reação dos usuários e canais de acesso

  • A Brilliant destaca mais de 100.000 avaliações 5 estrelas na App Store e mais de 10 milhões de estudantes no mundo todo
  • São apresentados exemplos de estudantes, pais e professores
    • A aluna do 7º ano Eliza diz que não entendia a unidade sobre slope, mas passou a entender depois de conversar 20 minutos com o Koji
    • Noah, pai de um filho de 16 anos, diz que o filho explicou na mesa de jantar como escrever algoritmos
    • O aluno do 10º ano Tyler diz que aprendeu os fundamentos de trigonometria em 12 dias
    • Arianne, mãe de uma criança de 10 anos, diz que o filho travava nos problemas, mas agora consegue resolvê-los sozinho
    • Aaron, professor de Algebra, diz que alunos do 8º ano estudam com entusiasmo mesmo fora da sala de aula
  • A Brilliant oferece um botão para começar e os links de download da App Store e do Google Play

1 comentários

 
GN⁺ 2023-10-25
Comentários do Hacker News
  • 100%! Não sei o que exatamente isso mede, mas passei décadas vivendo de estimar se um design estava desalinhado em 1 pixel ou se uma pequena mudança tinha afetado o layout
    Talvez isso tudo tenha sido preparação para cortar os EUA ao meio com uma faca em forma da Austrália

    • Só tirei nota máxima no problema da rosquinha/caneca, então fiquei pensando se esse jogo está tentando me dizer alguma coisa
    • 97% (5 pontuações perfeitas). Parece que a maioria das pessoas consegue julgar muito bem como ficaria metade da área de um objeto
      Se no celular o movimento tivesse sido menos travado e grudado, acho que teria conseguido mais uma perfeita, e certamente errei feio uma em 55/45
      Também me surpreendi por ter tirado perfeito no problema EUA/Austrália
    • Acho que a avaliação está meio generosa. No primeiro exemplo do círculo, se você medir num editor gráfico, qualquer coisa melhor que 45%-55% aparece como divisão perfeita de 50-50
    • “Cortador de biscoito em forma da Austrália” parece uma expressão mais precisa
  • Acho que a ideia principal é que humanos conseguem acertar bem uma divisão 50/50 no olho

    • Os humanos parecem ser calibrados para detectar injustiça, e imagino que muitos outros animais também sejam
      https://parentingscience.com/babies-expect-fairness/
    • Isso também vale para a habilidade geral de comparar tamanhos de áreas. Existe até um pequeno jogo de cartas chamado Illusion baseado nessa ideia
      https://boardgamegeek.com/boardgame/244995/illusion
    • Seria interessante ver como essa habilidade se correlaciona com comportamento social
      Ter irmãos e crescer num ambiente em que é preciso dividir torta, bolo e vlaai pode gerar uma pressão seletiva fraca
  • Só vagamente relacionado, mas no StrangeLoop do ano passado houve uma excelente apresentação sobre a linguagem de diagramas customizada da Brilliant: https://www.youtube.com/watch?v=gT9Xu-ctNqI

  • Quando vejo YouTube, às vezes fico mexendo para tentar destacar exatamente metade do título arrastando a seleção
    Para conferir se acertei, arrasto a parte selecionada por cima da outra metade; agora é bom poder transformar isso em jogo

    • A ideia de arrastar a parte selecionada sobre a outra metade para verificar se é metade é genial
      Vou passar a fazer isso, e agora também tenho mais um motivo para me irritar com o fato de que não dá para fazer uma divisão perfeita com letras descontínuas
  • 92%, 4 cortes perfeitos, e fui muito mal no dodecágono fácil
    Não sei por quê, mas foi um exercício estranhamente divertido, e o anúncio da “Brilliant” foi brilliant mesmo

    • Curiosamente, minhas estimativas eram mais precisas quando eu não pensava muito. 5 cortes perfeitos, 97% no total
    • 93%, 5 cortes perfeitos. Depois de jogar isso, passei a confiar mais na minha intuição visual, e com certeza foi divertido
    • Também consegui 5 cortes perfeitos, 95% no total, mas não faço ideia do que isso significa
  • Espero que ninguém transforme isso em CAPTCHA. Eu me daria muito mal

    • Seria um CAPTCHA ruim. É impressionante como as pessoas acertam áreas no olho com bastante precisão, mas um computador resolveria isso com muita facilidade só contando pixels
  • O anúncio foi muito bem feito. Passa uma sensação de tentar vender assinatura da Brilliant como no modelo de disquete shareware

    • Se eu estivesse tentando vender um serviço, também diria às pessoas “você foi muito bem”
      “Você acertou várias perfeitamente. Quer jogar mais jogos satisfatórios como este?” parece uma boa estratégia de onboarding
  • Dei um pouco de sorte e acertei as cinco primeiras exatamente; com um pouco de reflexão, acho que sempre dá para chegar perto de 1–2%
    Mas não sei se existe um jeito bom de cortar coisas como a xícara, o pássaro e o mapa sem fazer contas. Acertei a xícara por sorte, mas o pássaro e o mapa parecem difíceis de chegar perto sem sorte

    • A xícara é simétrica, e o sombreamento da rosquinha também, então dá para inverter o raciocínio
      Em vez de pensar em cortar a xícara com a rosquinha, pense em cortar a rosquinha com a xícara, e alinhe de modo que a metade de cima ou de baixo da rosquinha cubra a xícara; assim a divisão sai perfeita toda vez
      Não tenho nenhum insight especial para os outros problemas
    • No problema da xícara, fui subindo a rosquinha de baixo para cima até achar no olho o ponto em que a área acima da linha central da xícara ficava igual à área dentro do buraco
      Deu para fazer isso com bem mais precisão do que eu esperava
    • Cheguei bem perto sem me esforçar muito. Só percebi que sempre tendo a dar mais para a direita
  • Seria legal ter um ranking ou percentil visível sem precisar criar conta

    • Proponho que este comentário vire o começo do ranking. Eu fiz 91% no total, com 3 divisões perfeitas
    • Estou bem curioso sobre o que seria uma pontuação “boa”. Antes de começar achei que seria bem difícil, mas consegui 97%, com 5 cortes perfeitos
    • Para quem está curioso sobre essas pontuações: sim, é possível ficar abaixo de 90%
    • Na primeira tentativa fiz 99%, com 6 cortes perfeitos
      Achei que alguns estavam perto, mas me surpreendi por terem sido perfeitos
    • 96%, 5 cortes perfeitos. Acertei a maioria pelo sentimento de equilíbrio
  • Fico me perguntando se a combinação caneca e rosquinha era uma referência intencional

    • Referência a quê?
    • Não tem como não ter sido intencional; eu vi e ri
    • Pode ser uma referência a Dunkin' Donuts