2 pontos por GN⁺ 2023-10-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O3DE é um motor 3D em tempo real de código aberto em constante evolução.
  • Conta com uma comunidade ativa de usuários e contribuidores, com mais de 25 organizações-membro ajudando a moldar seu futuro.
  • O O3DE foi projetado para ser de alta fidelidade, modular, interoperável, multiplataforma, orientado pela comunidade, de código aberto e amigável à nuvem.
  • Pode ser usado em diversos setores e aplicações, como jogos, robótica, metaverso e educação.
  • Esse motor permite criar experiências imersivas e ativos digitais 3D para o mundo emergente do metaverso aberto.
  • Também viabiliza diversas formas de aprendizado que atendem às necessidades da sala de aula moderna, oferecendo tecnologia 3D que aprofunda a compreensão e acelera a aprendizagem.
  • A galeria do O3DE exibe criações e simulações da comunidade global de usuários e contribuidores.
  • Esse motor é apoiado por mais de 25 empresas em todo o mundo como membros da Open 3D Foundation.
  • Ao se tornar membro da Open 3D Foundation, você pode contribuir para moldar o futuro do O3DE.
  • A comunidade O3DE também compartilha atualizações, eventos, webinários e notícias por meio de assinatura.
  • A documentação do motor é distribuída sob a licença CC BY 4.0 e segue as políticas de marca registrada, privacidade, antitruste, código de conduta e termos de uso.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-10-23
Comentários do Hacker News
  • Alguns usuários consideram a interface do O3DE confusa e têm dificuldade para identificar quais linguagens são suportadas.
  • O O3DE é visto como uma alternativa ao Godot para tarefas de alto desempenho e para lidar com muitos atores.
  • O O3DE é baseado no Amazon Lumberyard, que por sua vez se baseia no CryEngine 5 da Crytek, e foi modernizado com C++17.
  • O mecanismo de renderização paralela "Atom" do O3DE oferece suporte a Vulkan, DirectX 12 e ray tracing em tempo real.
  • Alguns usuários questionam a decisão de fornecer pacotes .deb ignorando o Filesystem Hierarchy Standard (FHS).
  • A história do O3DE, derivada do CryEngine e do Lumberyard, é interessante, mas alguns usuários sentem falta de mais discussão sobre isso.
  • Há críticas ao desempenho de jogos desenvolvidos com CryEngine.
  • Alguns usuários têm curiosidade sobre o acordo entre Amazon e Crytek, já que o Lumberyard foi construído sobre o CryEngine e depois transformado em open source como O3DE.
  • O O3DE é considerado um motor open source adequado, mas alguns usuários acham que ele não está sendo aproveitado o suficiente e carece de visibilidade.
  • O jogo "New World" usa O3DE, mas esse fato não é destacado de forma proeminente, o que causa alguma confusão.
  • Durante a polêmica da Unity, o O3DE foi ignorado, e a maioria das pessoas se concentrou no Godot ou no Unreal.
  • A natureza open source do O3DE é vista de forma positiva, mas alguns usuários ficam confusos com o licenciamento duplo entre Apache 2 e MIT.
  • A existência de várias opções de motores de jogo, incluindo O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine e NeoAxis, é considerada benéfica apesar da potencial fragmentação.
  • O Lumberyard, antecessor do O3DE, recebeu feedback negativo das equipes que tiveram de usá-lo.
  • O O3DE não deve ser confundido com o O3D, o mecanismo de renderização inicial do Google no Chrome.
  • A página inicial do O3DE foi criticada por baixar quase 200MB de vídeo.