- O texto discute uma máquina de Turing de 3 estados e 3 símbolos cuja parada não pode ser provada sem resolver um problema análogo ao de Collatz, e por isso afirma que o problema BB(3,3) é tão difícil quanto resolver esse problema semelhante ao de Collatz.
- O autor menciona uma família de máquinas de Turing (TMs) que exige uma simulação eficiente ou uma solução completa de um problema análogo ao de Collatz para provar se ocorre "quasihalt".
- O autor encontrou exemplos no jogo geral do Busy Beaver e descobriu muitas TMs que fornecem resultados para o jogo Busy Beaver.
- O autor apresenta uma TM chamada "Bigfoot", que é uma das 160 resistências não oficiais restantes do BB(3,3).
- O comportamento de Bigfoot é descrito como a iteração de uma função semelhante à de Collatz sobre b e c, enquanto a mantém uma soma acumulada.
- O autor usa a teoria de cadeias de Markov para descrever o comportamento de Bigfoot e conclui que Bigfoot "provavelmente" nunca para.
- O autor sugere que vivemos em um de dois mundos: um em que Bigfoot para ou um em que ele executa para sempre, e acredita que vivemos no segundo.
- O autor propõe chamar máquinas desse tipo de "Cryptids", fazendo uma analogia com criaturas lendárias como o Monstro do Lago Ness ou o Chupacabra.
- O autor convida ideias sobre como atacar esse problema e expressa esperança de que uma prova para BB(3,3) ainda seja possível.
- O autor conclui dizendo que, pela sua experiência, as perguntas que se pode fazer sobre problemas análogos ao de Collatz se dividem em dois tipos: as relativamente fáceis de provar e as que nem matemáticos sabem como provar.
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