2 pontos por GN⁺ 2023-09-10 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Uma retrospectiva nostálgica sobre as LAN (Local Area Network) parties dos anos 2000, compartilhando uma coleção de experiências e memórias únicas.
  • As LAN parties frequentemente incluíam solução de problemas, como reinstalar o Windows, algo considerado um rito de passagem.
  • Modificar gabinetes ATX, por exemplo adicionando um grande botão de energia iluminado ou uma janela lateral, era visto como um símbolo de status.
  • Levar um disco rígido maior que a média para uma LAN party pública envolvia riscos, pois ele podia acabar sendo roubado.
  • Usar cracks que geravam tráfego malicioso podia obrigar a reinstalar o Windows para conseguir se reconectar à rede.
  • O autor relembra o uso de vários softwares e hardwares, como Windows 98 SE, Windows 2000, Alcohol 120% para emular drives de CD, além do Barton Athlon XP 2500+ e da Radeon 9600.
  • O acesso à internet não era comum no início das LAN parties e, mesmo quando era oferecido, havia cotas rígidas ou limites de largura de banda.
  • O autor menciona o uso de keygens e jogos pirateados, destacando as tentativas dos criadores de jogos de reduzir a pirataria.
  • O artigo termina com a pergunta bem-humorada "O que é Wi‑Fi?", enfatizando o forte contraste entre a tecnologia dos anos 2000 e a de hoje.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-09-10
Opinião do Hacker News
  • O artigo relembra memórias de antigas LAN parties. Os leitores compartilham suas lembranças afetuosas e experiências.
  • Um leitor relembra ter conhecido John Carmack na QuakeCon como a melhor experiência de sua vida.
  • Muitos leitores se lembram dos desafios de configurar a rede em LAN parties, dos conflitos de endereço IP e da transição da configuração manual de IP para o DHCP.
  • Alguns leitores compartilham histórias sobre erros técnicos, como extensões elétricas derretendo por causa da alta carga.
  • Os leitores também relembram o lado social das LAN parties, os olhares incrédulos dos pais ou das namoradas, e o companheirismo criado por meio dos jogos.
  • Um leitor compartilha a experiência única de usar LAN parties como parte do seu trabalho. Ele organizava torneios de jogos em conferências e fez muitos amigos no processo.
  • Outro leitor compartilha lembranças de conseguir jogos grátis enquanto trabalhava em uma oficina de conserto de PCs e de jogar Counterstrike no curso de administração de redes da escola.
  • Alguns leitores relembram a cultura gamer nas LAN parties, incluindo uso de drogas, a empolgação de jogar títulos como Quake e o uso de ferramentas para melhorar a experiência de jogo.
  • Os leitores também se lembram da evolução da tecnologia nos jogos, incluindo a transição de CRT para LCD e o surgimento de ferramentas como Alcohol 120% e Daemon Tools para emular drives de CD.
  • Alguns leitores compartilham regras e tradições bem-humoradas das LAN parties, incluindo prender com fita adesiva na cadeira jogadores que usavam wallhack e a ordem de preferência dos jogos.
  • Um leitor compartilha uma experiência negativa com jogadores tóxicos. Isso o levou a se afastar dos jogos online em vez dos presenciais.