3 pontos por GN⁺ 2023-09-04 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo sobre o livro intitulado 'Build Your Own Flight Sim In C++ (DOS GameDev)', de Michael Radtke e Chris Lampton, publicado em 1996.
  • O livro é um guia de programação de jogos para DOS com o objetivo de criar um simulador de voo usando som SB16.
  • O livro é mencionado quando um desenvolvedor expressa arrependimento por ter jogado fora seus livros de programação/desenvolvimento de jogos para DOS durante o processo de portar Retro City Rampage para DOS.
  • O livro vem acompanhado de uma imagem de CD-ROM com código de exemplo para ajudar os leitores em sua jornada de programação.
  • O livro pode ser baixado em vários formatos, incluindo CHOCR, EPUB, FULL TEXT, HOCR, ISO IMAGE, ITEM TILE, OCR PAGE INDEX, OCR SEARCH TEXT, PAGE NUMBERS JSON, PDF, SINGLE PAGE PROCESSED JP2 ZIP e TORRENT.
  • O livro faz parte da CD-ROM Software Library, da CD-ROM Software Collection e da The Vintage Software Collection.
  • No momento em que o artigo foi escrito, não havia avaliações do livro, mas ele havia sido visualizado 605 vezes e adicionado aos favoritos 25 vezes.
  • É um material valioso para engenheiros de software iniciantes interessados em desenvolvimento de jogos, especialmente na criação de simuladores de voo.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-09-04
Comentários do Hacker News
  • Artigo sobre o livro 'Faça seu próprio simulador de voo em C++ (1996)'
  • As lembranças nostálgicas de muitos comentaristas que aprenderam programação 3D e desenvolvimento de jogos com este livro
  • Um usuário criou um jogo 3D básico com este livro, embora houvesse pequenos problemas, como a ausência de colisão com paredes
  • Outro usuário recomendou um curso online para pessoas interessadas em programação de gráficos computacionais 3D, ministrado por um professor da Universidade de Londres
  • Alguns usuários relembraram a empolgação que sentiram ao receber este livro na adolescência e a diversão de criar seu próprio simulador de voo
  • Um usuário destacou a abordagem detalhada do livro para construir um mundo 3D, desde a configuração dos registradores da placa VGA até a inicialização da porta de joystick
  • Alguns usuários ainda guardam os programas que escreveram enquanto aprendiam com este livro, destacando o impacto duradouro que ele teve em suas habilidades de programação
  • Um usuário apontou um problema com o link ePub do livro, mas forneceu um link PDF funcional para os interessados
  • Outro usuário mencionou que o conteúdo do livro combinou bem com um curso universitário de álgebra linear, destacando o uso prático do livro no aprendizado de conceitos matemáticos complexos