SpaceTimeDB - combinando DB e servidor em um só
(github.com/clockworklabs)- Um banco de dados relacional que também pode armazenar diretamente a lógica da aplicação
- No formato de procedures armazenadas chamadas de 'Modules'
- Sem servidor separado, o cliente se conecta diretamente ao DB e executa a lógica da aplicação dentro do banco
- Otimizado para garantir 'máxima velocidade' e 'latência mínima', em vez de tarefas em lote ou OLAP
- Alcança velocidade armazenando todo o estado da aplicação em memória
- Os dados ficam em um WAL (Write-Ahead Log)
- O backend real do MMORPG BitCraft Online está rodando como um único módulo do SpacetimeDB. Não há servidor separado
- Funciona como uma biblioteca de banco de dados embarcado, podendo ser embutido na sua própria aplicação
- Ou também pode ser executado diretamente de forma standalone (usando o CLI do spacetime)
- Binário único em Rust com suporte de instalação em macOS/Linux/Windows
- "Multiplayer na velocidade da luz"
6 comentários
Seria algo como o PL/SQL da Oracle?
O conceito é parecido, mas como o suporte a linguagens é mais amplo, parece ser mais versátil.
Oh, interessante.
Parece que a ideia é oferecer suporte a outras linguagens no futuro também, e isso me parece uma ideia bem interessante.
A preocupação com desempenho deve diminuir ainda mais.
Fui ao repositório do GitHub e parece que foi escrito em Rust, mas você poderia me dizer onde está a informação sobre "suporte à instalação em Mac/Linux/Windows com binário Go"?
Opa, acho que me confundi com alguma coisa enquanto escrevia. Já corrigi.