O artigo discute uma simulação de água que despertou interesse e sugestões de melhorias da comunidade técnica.
Os usuários sugeriram adicionar recursos como tensão superficial, viscosidade, bolhas de ar, espuma, perda de energia, líquidos 3D, som, feedback háptico de momento e raios de luz adequados à direção.
Há pedidos por opções para simular vários tipos de líquido, como cerveja, vinho e uísque.
Alguns usuários sentem que a simulação não captura completamente a essência da água e apontaram problemas de visualização, a natureza bidimensional da simulação e a ausência de certos elementos técnicos, como ray tracing e cálculo de normais.
Outros usuários observaram que, na simulação, a água se move infinitamente, o que sugere falta de atrito entre as partículas de água.
Os usuários compartilharam links para outras simulações e projetos favoritos, indicando um interesse mais amplo por esse tipo de tecnologia.
Um usuário compartilhou sua própria simulação de água em JavaScript e expressou o desejo de modernizá-la com mais recursos.
Há uma pergunta sobre por que a simulação solicita acesso a movimento e orientação no iPhone, mas não no Android.
Alguns usuários acreditam que falta uma implementação de tensão superficial na simulação, o que poderia melhorar seu realismo.
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Opinião do Hacker News