Vendo isso, dá até a sensação de que é a própria pessoa.
A frase que aparece ao acessar sigr.io também é uma letra de música do aespa,
e o nome do projeto Gunz também é Whiplash Gunz, que é o título de uma música do aespa,
e como até o handle no velog é aespa, de forma consistente dá a impressão de que a pessoa gosta mesmo de aespa, então também fico pensando se foi ela mesma que rodou a tradução e publicou no velog.
Se contar quantos posts do GeekNews não são sobre IA, parece mais apropriado mudar o nome de GeekNews para AINews. O conteúdo também nem é lá essas coisas.
Acho que vi uma matéria no Inven outro dia, e então foi isso: eles montaram uma camada de tradução para o Direct3D e processaram por ali.
Quando testei, em menos de um minuto já fiquei com a forte impressão de que a qualidade de imagem não era muito boa, mas pensando que não foi algo refeito do zero e sim mantido quase como estava, passando por uma camada de tradução, acho compreensível...
Ainda assim, parece que o blog original pretende ser operado de um jeito meio arriscado. Deveria deixar claro que é um texto traduzido ou indicar que é o original... dá muito a impressão de estar se passando pelo autor. Há até comentários apontando isso, mas não houve resposta.
(Já de cara, todos os textos de referência no blog original estão em japonês.)
Outra parte que não faz sentido é que, pelos padrões da Hanwha, não existe um plano Antigravity de 3.000 won por mês. As imagens etc. estão todas em japonês. E algumas inclusive contêm inglês.
Nesse caso, acho que teria sido melhor converter tudo para coreano desde o começo e publicar assim.
Acho que é porque até o servidor roda dentro do navegador. Se quiserem jogar em várias pessoas, parece que os jogadores precisam trocar informações entre si e se conectar uns aos outros via WebSocket.
Esta é a lista do que a Anthropic anunciou neste ano de 2026
até o Auto Mode de hoje
01/12: Claude Cowork (lançamento para Mac)
01/30: Cowork Plugin
02/05: lançamento do Opus 4.6
02/05: Claude no PowerPoint
02/05: Claude no Excel
02/10: Cowork (lançamento para Windows)
02/17: Sonnet 4.6
02/20: Claude Code Security (análise de segurança)
02/24: Cowork Enterprise
02/25: Claude Code Remote Control (acesso local via mobile/web)
02/25: Cowork Scheduled Tasks (tarefas agendadas)
03/02: Claude Memory
03/06: Claude Marketplace
03/07: início do programa Claude Community Ambassadors
03/09: Claude Code Review
03/11: atualização de Skills do Excel & PowerPoint
03/13: visualização de gráficos e diagramas no chat
03/14: janela de contexto de 1M tokens em GA
03/17: lançamento do Dispatch (controle remoto do Cowork)
03/20: introdução de Projects no Cowork
03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram)
03/23: Claude Computer Use (controle de mouse/teclado)
03/24: Claude Code Auto Mode (decisão automática de permissões)
"Durante a Segunda Guerra Mundial, apenas 15~20% dos soldados realmente dispararam suas armas"
Estudos e artigos posteriores que refutaram frontalmente e analisaram a alegação de Marshall sobre a "taxa de disparo de 15~20%" receberam bastante atenção no campo da história militar. Desde os anos 1980, vários historiadores e especialistas militares rastrearam os registros de pesquisa de Marshall e chegaram à conclusão de que esse número foi, na prática, fabricado ou severamente exagerado.
Robert Engen (2010) analisou pesquisas com oficiais de infantaria do exército canadense na Segunda Guerra Mundial, que lutaram em condições semelhantes às do exército dos EUA, bem como registros de combate. Ele demonstrou que a taxa real de disparo do exército canadense era esmagadoramente maior do que os 15~20% alegados por Marshall, refutando sua afirmação como um grave erro de generalização que não pode ser aplicado a todas as forças aliadas ocidentais.
Achei que já havia algo estranho desde o começo, então fui procurar e parece ser um fato difundido incorretamente. Pelo que dizem nos comentários do Hacker News abaixo, também parece ser o caso.
Em vez de tentar reduzir isso a qualquer custo, seria melhor realocar essas pessoas para outras áreas e fazê-las assumir novos trabalhos ou tarefas que até então não podiam ser feitas. Cortar de repente é uma visão curta demais.
Vendo isso, dá até a sensação de que é a própria pessoa.
A frase que aparece ao acessar sigr.io também é uma letra de música do aespa,
e o nome do projeto Gunz também é Whiplash Gunz, que é o título de uma música do aespa,
e como até o handle no velog é
aespa, de forma consistente dá a impressão de que a pessoa gosta mesmo de aespa, então também fico pensando se foi ela mesma que rodou a tradução e publicou no velog.Se contar quantos posts do GeekNews não são sobre IA, parece mais apropriado mudar o nome de GeekNews para AINews. O conteúdo também nem é lá essas coisas.
Não é isso..
Acho que vi uma matéria no Inven outro dia, e então foi isso: eles montaram uma camada de tradução para o Direct3D e processaram por ali.
Quando testei, em menos de um minuto já fiquei com a forte impressão de que a qualidade de imagem não era muito boa, mas pensando que não foi algo refeito do zero e sim mantido quase como estava, passando por uma camada de tradução, acho compreensível...
Ainda assim, parece que o blog original pretende ser operado de um jeito meio arriscado. Deveria deixar claro que é um texto traduzido ou indicar que é o original... dá muito a impressão de estar se passando pelo autor. Há até comentários apontando isso, mas não houve resposta.
(Já de cara, todos os textos de referência no blog original estão em japonês.)
Outra parte que não faz sentido é que, pelos padrões da Hanwha, não existe um plano Antigravity de 3.000 won por mês. As imagens etc. estão todas em japonês. E algumas inclusive contêm inglês.
Nesse caso, acho que teria sido melhor converter tudo para coreano desde o começo e publicar assim.
Estão saindo funções com potencial de mudar o dia a dia, uma a cada dois dias;;
É a regra das duas pizzas.
Nossa, realmente impressionante.
Colaboração é inútil
Acho que já vi exatamente esse mesmo título antes...
Acho que nem os dados apresentados na primeira linha parecem ter sido verificados.
Só o compilador.
Poxa
Parece que já tinha aparecido algo assim no Show GN — Show GN: serviço web de compartilhamento de Markdown no estilo "machão"
A ideia de colocar algo além de texto simples na parte de fragmento da URL parece surgir de forma recorrente.
Pelas reações, parece que muita gente realmente vive iludida, exatamente como diz este texto.
Ué? O TypeScript vai mudar depois para um nativo baseado em Go?
Acho que é porque até o servidor roda dentro do navegador. Se quiserem jogar em várias pessoas, parece que os jogadores precisam trocar informações entre si e se conectar uns aos outros via WebSocket.
Esta é a lista do que a Anthropic anunciou neste ano de 2026
até o Auto Mode de hoje
01/12: Claude Cowork (lançamento para Mac)
01/30: Cowork Plugin
02/05: lançamento do Opus 4.6
02/05: Claude no PowerPoint
02/05: Claude no Excel
02/10: Cowork (lançamento para Windows)
02/17: Sonnet 4.6
02/20: Claude Code Security (análise de segurança)
02/24: Cowork Enterprise
02/25: Claude Code Remote Control (acesso local via mobile/web)
02/25: Cowork Scheduled Tasks (tarefas agendadas)
03/02: Claude Memory
03/06: Claude Marketplace
03/07: início do programa Claude Community Ambassadors
03/09: Claude Code Review
03/11: atualização de Skills do Excel & PowerPoint
03/13: visualização de gráficos e diagramas no chat
03/14: janela de contexto de 1M tokens em GA
03/17: lançamento do Dispatch (controle remoto do Cowork)
03/20: introdução de Projects no Cowork
03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram)
03/23: Claude Computer Use (controle de mouse/teclado)
03/24: Claude Code Auto Mode (decisão automática de permissões)
"Durante a Segunda Guerra Mundial, apenas 15~20% dos soldados realmente dispararam suas armas"
Estudos e artigos posteriores que refutaram frontalmente e analisaram a alegação de Marshall sobre a "taxa de disparo de 15~20%" receberam bastante atenção no campo da história militar. Desde os anos 1980, vários historiadores e especialistas militares rastrearam os registros de pesquisa de Marshall e chegaram à conclusão de que esse número foi, na prática, fabricado ou severamente exagerado.
Robert Engen (2010) analisou pesquisas com oficiais de infantaria do exército canadense na Segunda Guerra Mundial, que lutaram em condições semelhantes às do exército dos EUA, bem como registros de combate. Ele demonstrou que a taxa real de disparo do exército canadense era esmagadoramente maior do que os 15~20% alegados por Marshall, refutando sua afirmação como um grave erro de generalização que não pode ser aplicado a todas as forças aliadas ocidentais.
Achei que já havia algo estranho desde o começo, então fui procurar e parece ser um fato difundido incorretamente. Pelo que dizem nos comentários do Hacker News abaixo, também parece ser o caso.
Se o GitHub só não tivesse quedas, do jeito que está agora já estaria bom.
Em vez de tentar reduzir isso a qualquer custo, seria melhor realocar essas pessoas para outras áreas e fazê-las assumir novos trabalhos ou tarefas que até então não podiam ser feitas. Cortar de repente é uma visão curta demais.
O GeekNews não tem função de meme/imagem, mas... imaginem mais ou menos o meme do Park Ji-sung
https://x.com/xguru/status/2036640530457870422?s=20
"Não é bem assim. É divertido a cada momento."